フォートナイトの爆発的な成功がエピック ゲームズの終わりのない危機につながる - レポート

フォートナイトの爆発的な成功がエピック ゲームズの終わりのない危機につながる - レポート

『フォートナイト』の一夜にしての成功を維持するために、エピック ゲームズは絶え間ないクランチの文化を作り上げたと伝えられています。

新しいものによると、ポリゴン報告によると、フォートナイトの定期的なパッチと猛烈な反復ペースには多大な人的コストがかかっています。当然のことながら、その代償は Epic の開発者の精神的および肉体的な健康です。

Fortnite が世界的なセンセーションを巻き起こす予期せぬ成長に直面して、Epic は小規模な開発者から世界最大のゲームの管理者へと迅速に変身する必要がありました。その結果、スタジオはその開発モデルを、サービスとしてのゲームの増大するニーズに対応できるものに変更しました。

Polygon は、現在および元のフルタイム スタッフ、請負業者、スタジオの QA およびカスタマー サービス チームのメンバーに話を聞きました。報告書によると、多くの人は週70時間働くことが予想されており、場合によっては週100時間に達することもあるという。インタビューを受けた人のほとんどは、そのような長時間勤務を強制されたことはなかったが、もしそうしなければキャリアを危険にさらすことになるだろうと述べた。

週末などの標準休暇を取得して同僚の仕事量を増やすことを誰も望んでいませんでした。これは、技術的な理由によるバランスのため、フォートナイトの最大の機能のいくつかが発売直後に削除または無効化される理由の一部を説明します。

そうなった場合、開発者は作業中のものを中止し、ただちに修正するよう求められるだろうと報告書は述べている。

「最大の問題は、私たちが常にパッチを当てていることだ。経営陣は、特にこれから登場する新しい競争の中で、できるだけ長くフォートナイトの人気を維持することに重点を置いている」とある情報筋はサイトに語った。

「幹部たちは常に反応し、状況を変え続けている。すべてを直ちに行わなければならない。何事にも時間を費やすことは許されない」と関係者は説明した。

「何かが壊れた場合、たとえば武器など、ただ電源を切って次のパッチで修正することはできません。すぐに修正する必要があり、その間も私たちは来週のパッチに取り組んでいます。家ではほとんど眠れません。外出する気力もありません。土曜日に休みを取るのは大きな成果です。この方法で作業しますが、そうしないと、そうなると仕事は終わらないよ。」

全文は一読の価値があり、上記のリンクから読むことができます。