『フォートナイト』開発者が新マップのホットスポットのデザイン秘密を明らかに:シフティ・シャフト、ティルテッド・タワー、ジャンク・ジャンクション、スノビー・ショアーズ
選手として新しくなったフォートナイトのマップを理解しよう, Epic の開発者は、新しいホットスポットの背後にある考え方を明らかにしました。
チームによると、マップの東側は横断、戦利品、ロケーションに恵まれている一方、西側はプレイヤーに提供する機会が少ないとのこと。
それはすべて変わります今週の V2.2.0 アップデート、開発者からの洞察は、バトル ロイヤルの紛争中にプレイヤーのトップ層で終了するために新しい場所を最大限に活用する方法に関するアドバイスを提供します。
以下では、開発者は、マップ上およびバトルバス上で遠く離れたエリアを簡単に識別できるようにする、山、湿地、農地の地域への変更についても説明します。
傾いた塔
「ティルテッド・タワーズはルートレイクのすぐ南に位置する都市で、マップの中心近くにホットスポットを追加します。プレイヤーが着陸したり、戦い抜いたり、他の都市から防御したりできる、より高い建物を通してかなりの垂直方向のゲームプレイを提供します。近くの要塞建物。
「この注目のポイントを構築するとき、私たちはプレザント パークやリテール ロウと同様の規模の、より大きな規模のものを作成したいと考えました。私たちは、多くのプレイヤーが着陸することを選択でき、なおかつ引き続き移動できる場所としてそれをターゲットにしました。自分自身を保持できるのに十分な武器を手に入れなさい。」
シフティーシャフト
「ティルテッド タワーズの建物の高さとは異なり、この POI はより狭い地下トンネルを舞台にしており、敵に忍び寄ったり、側面を突いたりする機会が与えられます。
「最初から、地雷を追加するというアイデアは面白そうだと思っていました。そして今、地雷を導入することができました。この場所は、遠くから偵察するのではなく、探索する場所です。良い戦利品はすべて揃っているためです。」内側にね。」
スノッビー・ショアーズ
「スノッビー・ショアーズは、島の西海岸にある民間住宅街で、柵で囲まれた複数の家で構成されています。家々を柵で囲うことで、自己完結型の戦闘地域として機能し、周囲に焦点を当てた親密な戦闘が可能になります。」
「さらに、住宅地が一列に配置されているため、家から隣の家までの戦闘関係が整理され、明確になります。」
ジャンクジャンクション
「マップのどの特定のエリアが十分に活用されていないかを特定すると、北西部がリストのトップ近くにありました。プレザント パークを訪れるか、嵐でそこに強制的に行かれることを除けば、そこに行く人はあまりいませんでした。その結果、 、ジャンクジャンクションを追加しました。
「この興味深い地点は、砕けた車が積み重なった廃品置き場です。私たちは、この廃品の中で自由にその周囲に建物を建てたり、建物を建てずに山から山へと飛び移ったりできるように配慮しました。これにより、プレイヤーの楽しみが提供されます。敵を追跡したり略奪したりする方法を柔軟に選択できます。」
沼地、農地、山
「新しい注目ポイントとは別に、マップのより大きなセクションに視覚的な多様性を加えたいと考えました。これを達成するために、マップは現在 4 つのバイオームに分割されています。草原は、皆さんが期待するものと同様の外観をしています。今までは地図でしか見ていなかったが、沼地、農地、山地はそれぞれ独自の視覚的アイデンティティをもたらしている。
「これは主に、地形上で明らかな色調の変化や、見た目の異なる木々や植生を使って行われます。これを達成するために、表示用に地形を計算する方法の核心を作り直し、これらを追加するためにより柔軟になりました。」この背後にあるアイデアは、視覚的な多様性を追加するだけでなく、プレイヤーが島のどこにいるのかを周囲の環境の外観と関連付けることができるようにすることであり、戦闘バスから、またはいつでもこれらのバイオームを簡単に見つけることができるようになります。地図を持ち出します。」
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