フォートナイトのバトルロイヤルマップの待望のアップデートが公開されました。
完全に新しいマップではありませんが、このアップデートではかなりの数のマップが追加されます。既存の島に新しい場所を追加、ティルテッド・タワーズ、ジャンク・ジャンクションの廃品置き場、シフティ・シャフツ鉱山などの都市が含まれます。
その目的は、新しいスポットでマップを埋めるだけでなく、モイスティ・マイアやウェイリング・ウッズなどの既存の場所をより詳細な情報や植生で微調整することです。
開発者のEpic Gamesは、メンテナンスのための短いダウンタイムの後、1月18日木曜日に新しいアップデートを公開しました。重さは約1.6GBです。
開発者はまた、マップに追加される場所の新しい画面、短いビデオ、およびバージョン 2.2.0 のすべてのパッチノートを公開しました。それは以下で見ることができます。
Fortnite は Xbox One、PS4、PC 用のサバイバル シューターであり、VG247 で選ばれたゲームの 1 つです。コンソールで最高の無料ゲーム。
これは現時点で最大のゲームの 1 つとなっており、定期的にゲームが更新されることで存続し続けています。フォートナイトについては学ぶべきことがたくさんあります。そのため、フォートナイトに関する最も一般的な質問に答えました。何に支払ったのか、Steam にない理由など。
フォートナイトアップデート2.2.0パッチノート
バトルロイヤル
- 兵器
- スコープ付きARをサプライドロップから削除しました。
- Scoped AR のスコープを更新しました。
- 古い矢印レティクルをよりモダンなデザインに置き換えました。どこを狙っているのか、実際の十字線がどこにあるのかがわかりやすくなるはずです。
- スノーボールランチャーは通常のグレネードランチャーに置き換えられました。
- 手榴弾(戦利品)のサイズがわずかに増加しました。
- フラググレネードとスモークグレネードが浅瀬に衝突した際に衝撃で爆発する問題を修正。
- スタック内の最後の手榴弾を投げるときに、手榴弾を投げるアニメーションが途中で終了する問題を修正しました。
- ブギーボムのエフェクトにより、プレイヤーが武器のターゲットから除外されるようになります。
- ブギーボムの影響を受けている間、プレイヤーはトラップを設置できなくなります。
- 爆発エフェクトが水面で適切に再生されるようになりました。
- フレンドリーファイアは無効になりました。これは試験的なものであり、変更される可能性があります。私たちはこれを綿密に評価し、フィードバックをお待ちしています。
- プレイヤーは空中で照準ボタンを押したままにすると、地面に着地するとすぐに武器の照準を合わせるようになります。
- DBNO 分隊メンバーの蘇生よりもピックアップが優先されなくなりました。
- 空のチェストや金属製の街灯がプレイヤーの建築を妨げなくなりました。
- トウモロコシの茎はダメージを受けると破壊されるようになりました。
- 弾薬箱自体が弾薬箱と重ならないように、弾薬箱が弾薬を落とす方法を調整しました。
- エモートの再生中にスコープを使用しようとすると、アニメーションがキャンセルされるようになりました。
- プレイヤーが排除されたプレイヤーのアイテムを拾うことができない問題を修正しました。
- サプライドロップがプレイヤーが建てた構造物を通過する原因となるいくつかの問題を修正しました。
- トラップの前にランプや屋根が配置されている場合、トラップがダメージを与えない問題を修正しました。
- Launch Pad を使用するとき、または DBNO 状態にノックされたときに、ビルド モードのビジュアルが保持されなくなりました。
- プレイヤーがスコープを使用しているときにスモークグレネードのエフェクトを透視できる問題を修正しました。
- 真っ直ぐ上下を向いた状態で滑空しながら前後に移動できるようになりました。
- 居心地の良いキャンプファイヤーのトラップは、排除されたプレイヤーを回復しなくなりました。
- ランチパッドを使用した後にグライダーが横に展開することがある問題を修正しました。
- マップが更新され、多くの新しい名所やバイオームなどが追加されました。
- プレイヤーは草や葉を歩きながらそれらと対話できるようになりました。
- 水に出入りする際の水のエフェクトを追加しました。
- カメラが水面下に移動したときの新しい後処理エフェクトを追加しました。
- 実際に水中にいるように見え、無限の距離を見ることができなくなります。
- Dusty Depotに弾薬箱を追加しました。
- 輸送コンテナから採取できる金属の量が増加しました。
- 水は弾丸や発射物をブロックしなくなりました。
- 2018 年 1 月 17 日以降、プレイヤーには毎日 4 つではなく 6 つのストア スロットが表示されるようになります。
- 2018年1月21日よりウィークリーアイテムショップが注目アイテムショップに変更となります。
- オファーは週に 1 回ではなく 2 回更新されます。
- スナイパー排除フィードメッセージに排除距離がメートル単位で含まれるようになりました。
- 遠くのプレイヤーを観戦している場合、「ロード中」のメッセージが一瞬表示される場合があり、ロードが完了するとゲーム世界が表示されます。ロードが完了するまで、別の観戦プレイヤーに切り替えることはできません。
- バトルロイヤルでは、「建物の選択をリセット」オプションがデフォルトで「オフ」になりました。
- s使用するボイスチャット入力デバイスを選択する新しいオプションを追加しました。
- 準備が完了すると、「モードの選択」ボタンがグレー表示になり選択できなくなります。
- 「プレイヤーを報告」を選択すると、「名前」フィールドにプレイヤー自身の名前が自動入力されなくなります。
- 「キャンセル/未準備」ボタンを「準備完了」ボタンのように見えるように調整しました。
- 「Press E to Pickup」というプロンプトが DBNO プレイヤーに対して表示されなくなりました。
- ボイスチャットがアクティブなときにプレイヤーがボイスチャットを無効にすると、ボイスチャットアイコンがアクティブになっているように見える問題を修正しました。
- 2人のプレイヤーが同時に蘇生した場合、蘇生アイコンがプレイヤーの上に残る問題を修正しました。
- 「コンテンツの読み込み」フェーズ中にパーティーリーダーがマッチメイキングをキャンセルした場合、プレイヤーは準備を解除できるようになります。
- ユーザーが準備完了に設定されているときに別のバトル ロイヤル ロビーに参加すると、マッチメイキング UI が適切に更新されるようになりました。
- ローカル ユーザーがグローバル トップ 50 リストに入っていない場合、常にグローバル リーダーボードに勝利数 0 で表示される問題を修正しました。
- レベル ストリーミングが追加されました。これは、移動中に世界をその場で読み込むことで、より豊かなマップとパフォーマンスの向上を可能にします。
- 更新する必要があるオブジェクトの数を大幅に削減することにより、フレーム レートが向上しました。
- ロード時間が大幅に改善されました。 PS4 と Xbox One では、試合のロードが 2 倍以上速くなりました。
- マッチメイキング前のコンテンツの読み込みがより速く完了するようになりました。
- メモリのガベージコレクションを毎分行う際の遅延が大幅に減少しました。
- 昼から夜、またはその逆に時刻が変わるときにオブジェクトを更新することによって発生する遅延が大幅に減少しました。
- システムおよび GPU メモリの使用量が削減されました。
- 遠くの建物が攻撃されたときに再生される視覚効果を最適化しました。
- プレーヤーのアニメーションと足音の処理方法を最適化することにより、全体的なフレーム レートが向上しました。
- コージーキャンプファイヤーとブギーボムのアイテムが、マッチで初めて見たときに問題を引き起こさなくなりました。
- マッチで初めて特定のスキンを持つプレイヤーに遭遇しても問題が発生しなくなりました。
- 通常のメッシュの代わりに偽の看板を使用することで、遠くの木の視覚的な品質が大幅に向上しました。これにより、全体的なフレーム レートも向上し、木に近づくときの視覚的なポップ感が軽減されます。
- リモート プレーヤーがアニメーションを停止したように見える原因となる問題を修正しました。
- 「Ride the Pony」アニメーションを改善し、キャラクターの腕が飛び出ないようになりました。
- プレイヤーはブギーボムに当たった後もまだ武器を持っているように見えなくなります。
- 起動パッドがプレイヤーの足元に直接配置されている場合、キャラクターの起動アニメーションが再生されない問題を修正しました。
- シールドポーションの色を見やすく調整しました。
- チームメイトが空中またはスライディング中に DBNO にノックされた場合、スライディング アニメーションでスタックして見える問題を修正しました。
- Cosy Campfire の特殊効果が低および中設定で表示されるようになりました。
- 以前はデフォルトのスイングサウンドを使用していたツルハシに新しいオーディオを追加しました。
- ダメージトラップのピックアップ効果音を追加しました。
- プレイヤーが画面上にいないときに足音音が不正確なリズムで再生されたり、まったく再生されなかったりする問題を修正しました。
- 消耗品のオーディオは、Dialogue スライダーではなく SFX ボリューム スライダーで調整されるようになりました。
- プレイヤーが自分のショットから弾丸の「ウィズバイ」音を聞く原因となっていた問題を修正しました。
- 消滅後に落下する風音が繰り返しループすることがある問題を修正しました。
- 発砲した場所から遠ざかっても、銃声の音声が左右にパンしなくなりました。
- 消耗品のピックアップ音の音量を下げました。
- 木材を収穫する際の採集音の音量を下げました。
- 武器を落としたり、無効な場所に建築しようとしたりするときに左右に素早くパンする問題を修正しました。
- AC/DCツルハシからの耳障りな石の衝撃音を削除しました。
- ゲーム前のロビーでボイスチャットがサポートされるようになりました。
- 化粧品アイテムをロッカーとストアページで回転できるようになりました。コントローラーの左クリックしてドラッグするか、右のサムスティックを使用して回転させます。
- ゲーム前のロビーから冬のテーマを削除しました。
- プレイヤーが完了していないチャレンジを完了したことでクレジットを取得できる問題を修正しました。
- マウスの使用中にエイムアシストが機能する問題を修正しました。
- 名前の横にある + アイコンを使用して、試合から退出したプレイヤーにフレンドリクエストを送信できるようになりました。
- クライアントが開いていないときに Discord の招待で「参加」をクリックしても、パーティーに参加しようとして失敗することがなくなりました。
バグ修正
ゲームプレイ
バグ修正
世界
バグ修正
アイテムショップ
UI
バグ修正
パフォーマンス
アート/アニメーション
バグ修正
オーディオ
バグ修正
一般的な
バグ修正
- シールダーは「Loks Book of Monster」クエストのクエストアイテムを適切にドロップするようになりました。
- 手榴弾生成特典に関する問題を修正しました。 21 人ではなく 20 人の敵を排除すると、プレイヤーに手榴弾が与えられるようになりました。
- ツルハシの強攻撃がリソースを収集できなかった問題を修正しました。
- シールドしていたハスクが倒された後にシールダーの敵がちらつく問題を修正しました。
- オブジェクトの近くに建物を建てると、オブジェクトのクエストのハイライトが消える問題を修正しました。
- 試合後に一部のパーティーが解散する問題を修正しました。
- コンストラクターアビリティ「DECOY」のツールチップに説明を追加しました。
- 現在は金属でできているため、自然ダメージを受けやすいと記載されている。
- アビリティによる影響は、ヒーロー アビリティ ダメージに応じて適切にスケールされるようになりました。その結果、アビリティは高レベルで敵を正しくよろめかせ、気絶させ、ノックバックさせるようになりました。
- 近接地雷を設置したプレイヤーが試合を離れたり死亡したりしても、近接地雷が消えない問題を修正しました。
- プレイヤーが使用するのに十分なスタミナがない場合でもフラググレネードを使用できる問題を修正しました。
- ソルジャーの「Advanced Tactics」ヘルスボーナスがゲーム後半で適切にスケーリングされなかった問題を修正しました。
- フラググレネードのパーク「クラスターボム」が1回ではなく2回発動する問題を修正しました。
- Air Strike が 13 個ではなく 12 個の爆弾を落とすと誤って記載されていた Air Strike のツールチップを修正しました。
- Outlander Fragment の能力 TEDDY と Shock Tower が Energized support Perk からエネルギー ダメージ ボーナスを受け取っていなかった問題を修正しました。
- コマンダー XP カーブは、フロントエンドのクラフトに道を譲るために拡張されました。これは、メインメニューで作成したときに、価値の低いアイテム (弾薬など) が少なくとも 1 指揮官 XP の価値があることを保証するためです。
- コマンダー XP は以前よりも大きく表示されますが、次のレベルに向けて獲得したコマンダー XP の量は維持され、レベルアップにかかる時間は変わりません。
- 新しい司令官 XP スケールに合わせて、プレイヤーの現在のデイリー ボーナス XP と現在のブースト XP のリザーブが増加しました。
- 分隊画面では、ヘルスとシールドが常にバフされているように表示されなくなります。代わりに、スロットのプレビュー時にヘルスとシールドのステータスにバフ/デバフの矢印が適切に表示されます。
- Transform メニューのローカリゼーションの問題を修正しました。
- コントローラーを使用してミッションの詳細を表示しているときにゲームの背景が移動する問題を修正しました。
- パーティーを離れた後にプレイヤーがメニュー機能を失う原因となる問題を修正しました。
- 前提条件が欠けていた研究スキル ツリー ノードを修正しました。
- 現在、研究 Tier 3 パーティ レジスタンス ノードにはパーティ テックとパーティ レジスタンスが必要です。
- 最近のプレイヤーリストがゲーム直後に表示されない問題を修正しました。
- ロバーヘッドの炎アニメーションの回転を修正しました。
- 検索されたチェストやコンテナがプレイヤーの建築を妨げなくなりました。
- トウモロコシの茎は検索できなくなりました。
- ゲーム ウィンドウがプライマリ モニターに正しく表示されるようになりました。
- Xbox One でまれに発生するクラッシュを修正しました。
世界を救え
ゲームプレイ
バグ修正
ヒーローたち
バグ修正
UI
バグ修正
アート/アニメーション
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一般的な
バグ修正