Fortnite は PC 専用で、初めて Unreal Engine 4 を利用

本日のサンディエゴ コミコンで、Epic Games は、PC 専用であり、Unreal Engine 4 を利用する最初のゲームとなる協力サンドボックス サバイバル ゲーム Fortnite の初公開を明らかにしました。

エピックはコミコンのパネル会議で、プレイヤーが「ダイナミックで拡大する独自の世界を探索し、採集し、協力し、日々構築する」ことができるゲームを2013年にリリースすると発表した。

夜には、彼らは「闇の勢力から」要塞を守るために協力しなければなりません。

パネルディスカッションの参加者はまた、フォートナイトの建築システムを初めて体験した。この建築システムは、「プレイヤーが拾った材料を使って、さまざまな材料や複雑さの構造物を素早く建築したり改修したりできる」ように設計されている。

ポリゴンについて同サイトの報告によると、パネルとプレゼンテーション中に、プロデューサーのターニャ・ジェッセン氏は参加者に対し、プレイヤーが見つけたすべてのものが自分の構造を「構築し、改善」できるようにするため、構築することが「ゲームの核心」であると語ったという。

プレイヤーは 3x3 グリッドを使用して要塞の壁を構築および編集し、階段、窓、ドア、屋根を追加することもできます。壁を再建したい場合は、斧と大ハンマーを使って壁を破壊し、再建するだけです。プレイヤーは構築に使用した材料を回収することもできます。

デモンストレーションでは、武器をアップグレードするさまざまな方法も示され、爆発物や電気ショックを装備できるクロスボウはその一例です。

パネルの一員でもあるデザインディレクターのクリフ・ブレジンスキー氏は、このゲームはPC専用にデザインされており、もともとはより伝統的な黙示録的なゲームだったが、チームはその美しさがあまりにも「憂鬱」すぎると感じたと述べた。

ブレジンスキー氏はその後、こう明らかにした。ツイッターでエピックは「将来的に他のプラットフォームが登場する可能性を排除していない」という。

Bleszinski 氏と Jessen 氏は両方とも、ゲームがリリース後も進化し続けることをほのめかしており、アップデートによりゲームプレイの仕組みが変わる可能性があります。

スクリーンショットは以下の通りです。