Fortnite "skill-based matchmaking turned off" in Team Rumble changes

フォートナイト、チームランブルの変更で「スキルベースのマッチメイキングがオフになった」

フォートナイトのチームランブルプレイリストは常に、リラックスしたり、いくつかの課題を完了したり、一生懸命スウェットパンツを履かずに射撃の練習をしたりできる場所です。今回エピックは、ゲームモードがスキルベースのマッチメイキングのない、より落ち着いたエクスペリエンスに戻り、その他いくつかの変更が加えられることを確認しました。

フォートナイト チームランブル スキルベースのマッチメイキングの変更

変更点のリストは次のとおりです。Epic Games の公式アカウントによって FortniteBR サブレディットで確認されました。これらは明日のゲームの更新時に有効になります。Fortnite シーズン 2 のすべてのリークに関するページは、こちらからご覧いただけます。

「明日から新シーズンが始まるので、チームランブルにいくつかの変更を加えました」とu/EpicDustyDevoは語った。

変更点は次のとおりです。

  • すべての武器ドロップは青以上です
  • 包帯は完全に外されました
  • グライダーの再展開はスロットを必要としない無料のアビリティになりました
  • 試合開始時に 3 つのマテリアルすべての 150/150/150 が与えられます。
  • スキルベースのマッチメイキングがオフになりました
  • 排除目標を 125 に増加

スキルベースのマッチメイキングは、最近フォートナイトに追加されたもので物議を醸しています。これは、ビクトリーロイヤルのベテラン勝者にただ踏みつけられるのではなく、新規プレイヤーに上達するより良い機会を与えることを目的として実装されました。

ただし、これにより、中級レベルおよび上級レベルのプレーヤーにとってラウンドははるかに困難になりました。以前は試合に楽に参加でき、数人の弱いプレイヤーの不意を突いて残りの試合に備えることができましたが、すべての戦いは優れたプレイヤー同士の完全なスクラップでした。

この変更により、Team Rumble はよりカジュアルなプレイリストに戻ります。

ただし、武器のレアリティの更新により、コモンおよびアンコモンの銃を必要とするチャレンジを完了できなくなります。

Epic Gamesは今週ずっとフォートナイトの新シーズンのティーザーを公開し続けている。ここですべてを 1 か所で見つけることができます。