Epic Games が最新パッチ V3.5 をアップロードするため、フォートナイトは現在メンテナンスのため停止しています。
最大の新機能は、まったく新しいリプレイ モードの実装です。この新機能により、プレーヤーは試合を遡って試合のハイライトをキャプチャすることができます。
リプレイ システムを使用すると、試合全体を保存し、好きな角度から見ることができます。アクションを遅くしたり速くしたりすることもできるので、独自のハイライト ビデオを作成することもできます。
パッチノートは次のとおりです。
フォートナイト V3.5 リプレイ システム
- 試合を保存して、好きな角度から観戦しましょう!
- アクションを加速または減速します。
- プレーヤーの概要とネームプレートを使用して、ストーリーをより良く伝えることができます。
- いくつかのカメラ モードから選択できます:
- 第三者
- 選択したプレイヤーを追跡し、その周りを周回します。
- 3 つの異なるフォローモード;オフ、自動、遅延。
- ドローンフォロー
- 選択したプレイヤーを常にフレーム内に収めるドローン スタイルのカメラ。
- ドローンアタッチ
- 選択したプレイヤーに緩く取り付けられるドローン型カメラ。
- ドローンフリー
- 島内を自由に飛び回るドローン型カメラ。
- ゲームプレイ
- このカメラは、選択したプレイヤーがゲームプレイ中に見たものを表示します。
- 映画用のカメラ設定を調整する
- 暴露
- 絞り
- 焦点距離
- 焦点距離
- 現在は PC とコンソールでのみ利用可能です。
フォートナイト V3.5 の武器とアイテム
- ポート・ア・フォートが追加されました。
- エピックの希少性。
- 1 個スタックでドロップします。インベントリでは最大 5 個までスタックできます。
- Port-a-Fort を投げると、着弾点にあらかじめ用意された砦が瞬時に構築されます。
- ポート・ア・フォートは金属製で、高さは 3 階建てです。
- 最下階は1×1で入口用のドアが付いています。タイヤが内側にあるので屋根に簡単にアクセスできます。
- 誘導ミサイルの最大回転率が 75% 減少しました。
- 誘導ミサイルの移動速度が 15% 減少しました。
- 多くの武器(特に連射速度が遅い武器)に短い装備時間を追加しました。
- これにより、高いバーストダメージを得るために武器を素早く切り替える効果が低下します。
- ポンプショットガンのリロードアニメーションを削除しました。
- 影響を受ける武器は次のとおりです。
- ロケットランチャー
- ハンドキャノン
- リボルバー
- タクティカルショットガン
- ポンプショットガン
- ヘビーショットガン
- ボルトアクションスナイパーライフル
- ハンティングライフル
- クロスボウ
- 自動販売機でのアイテムの入手可能性を調整しました。
- チャグジャグの確率が50%減少しました。
- レア自動販売機の中弾薬武器の確率が 100% 増加しました。
- レア自動販売機の爆発弾薬武器の確率が 50% 減少しました。
- エピック自動販売機の爆発弾薬武器の確率が 25% 減少しました。
- エピック自動販売機での重弾薬武器の確率が 25% 増加しました。
- レジェンダリー自動販売機の爆発弾薬武器の確率が 25% 減少しました。
- 伝説の自動販売機での重弾薬武器の確率が 25% 増加しました。
- フロア戦利品の遠隔爆発物のドロップ率が約 33% 減少しました。
- 中弾薬のインベントリアイコンを更新して、より簡単に識別できるようにしました。
フォートナイト V3.5 ゲームプレイ
- 期間限定モード: 50V50 v2
- 50名からなる2チームが最後まで戦います!
- これは「大規模な分隊」モードであるため、プロフィール統計は追跡されません。分隊ベースのチャレンジ (「分隊でトップ 6 を配置する」など) を除き、デイリーおよびウィークリー チャレンジは引き続き機能します。
- ストーム&マップ
- 各チームはバスを持ち、反対方向から島にアプローチします。マップ上では、味方のバスの輪郭は青、敵のバスは赤で表示されます。
- 開始時にミニマップに最後のストームサークルが表示されます。
- 嵐が円に近づくと、プレーヤーは 10 分間マップから略奪することができ、その後 5 分間戦闘し、嵐が最後まで縮小するまでさらに 5 分間残ります。
- 補給は 3 ~ 6 回に分けて行われ、2 分ごとに降下し、最後の嵐の円にのみ着地します。
- 2 つのチーム間の「戦闘ライン」を示す点線をマップに追加しました。ラインを越えると敵に遭遇する可能性が高くなります。
- 戦利品
- 農業資源はデフォルトより75%増加しました。
- フロア戦利品のスポーン確率が15%増加しました。
- フロア戦利品は弾薬を2倍生成します。
- 弾薬箱からは弾薬が 3 倍生成されます。
- チェストからは2倍の弾薬と消耗品が出現します。
- サプライドロップは弾薬を2倍にし、追加の消耗品、リソースドロップ、トラップを生成します。
- バグ修正 + モードの改善
- 一方の側に 50 人を超えるプレイヤーがいる可能性がある不均等なチームが作成されるバグを修正しました。
- ダウンしたプレイヤーは通常よりも早く体力を失います (ティックごとに 10 体力)。
- 新しい「Builder Pro」コントローラー構成
- この構成は「Combat Pro」に似ていますが、建築ピースを迅速に配置できるように最適化されています。
- 壁、床、階段、屋根にはコントローラーの指定されたボタンがあります。
- 最初にボタンを押すとマップされた建築ピースに切り替わり、その後押すたびにそのピースが配置されます。
- マテリアルまたはトラップを切り替えるには、左方向パッド ボタンを押します。
- 新しい分隊通信ホイール
- これにより、音声なしで迅速なコミュニケーションが可能になります。
- 現在、次のコールアウトが利用可能です。
- 敵を発見、薬が必要、シールドが必要、材料が必要、武器が必要 (状況依存)、弾薬が必要 (状況依存)。
- デフォルトは「V」キー、コントローラーの右方向パッド、またはモバイルのエモートメニューです。
- 戦利品ラマは、破壊だけでなくインタラクションによっても開くことができるようになりました。
- 味方のトラップに青い色合いを追加して、敵のトラップと区別できるようにしました。
フォートナイト V3.5 オーディオ
- 以下の武器に固有の装備/リロード音を追加しました (他の武器はすべて同じままです):
- エピック/伝説のアサルト ライフル
- ヘビーショットガン
- ポンプショットガン
- ボルトアクションスナイパー
- ハンティングライフル
- タクティカルSMGの発射音にバリエーションを追加しました。
- 中距離のエピック/レジェンドアサルトライフルの発射音にバリエーションを追加しました。
フォートナイト V3.5 アート
- オブジェクトがポップインするのではなく、スムーズに挿入されるように、オブジェクトのポップイン アニメーションを微調整しました。
フォートナイト V3.5 パフォーマンス
- 大幅な最適化と、コンソールのロード時間と CPU パフォーマンスの改善。
- 読み込み時間とパフォーマンスを改善するために、データ レイアウトの最適化を行いました。これらの変更の結果、Xbox One ではロード時間が 25 ~ 30 秒短縮され、PS4 では約 10 秒短縮されました。どちらのプラットフォームでも、ジオメトリや装飾品が時間内にロードされなかったり、スカイダイビング中に FPS が低下したりする問題は減少すると予想されます。これらの最適化の結果、このリリースでは Xbox One のダウンロードサイズが通常よりも大きくなります。今後のリリースでは、この種の最適化による影響を最小限に抑えるよう取り組んでいます。 - 開発者コメント
- バトル ロイヤル (PC のみ) にアクセスするだけのプレイヤー向けに、ダウンロードとパッチのサイズを削減しました。
- アセットのロード中に、特にコンソールでゲームがフリーズ/遅延するさまざまな問題を修正しました。これらのアセットは、ゲームの開始前にプリロードされるようになりました。
- サーバーを最適化して、武器を発射してダメージを受ける際のネットワークラグを軽減します。
フォートナイト V3.5 のバグ修正
- アイテムを素早く切り替えた後、特定のネットワーク条件下で武器が空中に浮く問題を修正しました。
- 誘導ミサイル兵器の修正:
- ダウンしたプレイヤーを誘導ミサイルで排除しても、自己排除として報告されなくなりました。
- 誘導ミサイルの発射と同時にアイテムを拾っても、拾ったアイテムが消えることはなくなりました。
- 勝利画面が表示される前に誘導ミサイルを発射しても、プレイヤーがロビーに戻ることを妨げられなくなりました。
- プレイヤーは、自分のアクティブなミサイルを観戦するのではなく、自分を排除したプレイヤーを正しく観戦するようになります。
- ミサイルを発射するプレイヤーを観戦している間、プレイヤーの代わりにミサイルを追跡するようになります。
- 試合中にミサイルによって排除された場合、プレイヤーが開始島で浮いている誘導ミサイル兵器を観察することになる問題を修正しました。
- プレイヤーが誘導ミサイルに乗っているときに誘導ミサイルを発射できない問題を修正しました。
- 誘導ミサイルを制御しているときにプレイヤーのネームプレートが誘導ミサイルの上に表示される問題を修正しました。
- 自動販売機でレアスコープアサルトライフルが誤ってエピックバージョンを与えていた問題を修正しました。
- 期間限定モードで戦利品ラマが空になる問題を修正しました。
- プレイヤーが自分の構造を編集できない問題を修正しました。
- サプライドロップの修正:
- まれにプレイヤーがサプライドロップを開けなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが着地したオブジェクトを破壊した場合に、サプライドロップが落下するときにジッターする問題を修正しました。
- ドロップが撃墜された後にサプライドロップの戦利品が空中にスポーンする問題を修正しました。
- プレイヤーが落下する供給ドロップの下に立っていると、マップの下に押し込まれる問題を修正しました。
- プレイヤーがサプライドロップに着地した後にマップの外へ飛び出してしまう問題を修正しました。
- ネットワーク状態が悪い場合、建物が一度に 3 秒間ブロックされる問題を修正しました。
- 自動販売機がワールドに読み込まれるときに、スカイダイビングフェーズ中にコントローラーが振動する問題を修正しました。
- プレイヤーが武器を向けたときに構造物のヘルスバーが非表示になる問題を修正しました。
- リロード後に照準を下に切り替えると前の状態に戻らない問題を修正。
- ネットワーク状態が悪いと建物のストリーミングが妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- バトルロイヤルで「世界を救え」と同じバナーアイコンと色の組み合わせを選択できない問題を修正しました。
- トグルマップのコントローラーボタンのラベルが削除された後に表示されない問題を修正しました。
- スカイダイビングのプレビューが正しいアニメーションなしで表示されるロッカーのバグを修正しました。
- ミニマップ上の小さすぎるテキストを修正しました。
- ズームインまたはズームアウトするときに地図マーカーの位置が保持されない問題を修正しました。
- ズームイン中に地図マーカーを配置するときにカーソルに固定されない問題を修正しました。
- コントローラーのアナログスティックを使用して、ズームイン中に地図をスクロールできるようになりました。
- 誘導ミサイルを観戦しているときに排除されたプレイヤー数がゼロと表示される問題を修正しました。
- グレネードランチャーのリロードアニメーション中の 2 番目の「マガジン挿入」音を削除します。
- 数秒ごとに発生する可能性のある一貫性のないバトルバスの位置変更を修正しました。
- ジャンケンのエモートがロビーで適切に複製されるように修正しました。
- レインボースマッシュとキャンディアックスの収穫ツールが常に有効にならない問題を修正。
- 誘導ミサイルの発射アニメーションを修正し、武器を発射しているプレイヤーを観察しながら適切に再生されるようにしました。
- 大きすぎるキノコのサイズを小さくしました。
フォートナイト V3.5 モバイル
- 音声インジケーターに、消音された武器、しゃがんだ足音、味方のつるはしが表示されなくなりました。
- スカイボックス、植生、アンチエイリアスに複数のグラフィックの改善が加えられました。
- 画面に触れなくなっても入力が継続される問題を修正しました。
- ジェイルブレイクされたデバイスがサポートされていないというメッセージが表示されない問題を修正しました
- ジェイルブレイクされたデバイスを使用してプレイしようとするとキックされます。
- 以下を含むさまざまな相互作用アクションを修正しました。
- ローエンドデバイスではアイコンが正しく表示されない
- サプライドロップを開けることができません。
- ドアが定期的に開閉しない。
- 地図をズームしたりパンしたりできない。
- 誤ってボタンが押される可能性があるインスタンス。
- リボルバーとグレネードランチャーの弾薬が銃の外に浮いてしまう問題を修正しました。
バグ修正