フォートナイト v7.40 アップデート: オーバータイム チャレンジを完了してシーズン 8 バトルパスを無料で入手

v7.40 パッチが Fortnite で利用可能になり、いくつかの新しい武器とシーズン 8 バトルパスを無料で入手するチャンスが提供されます。

愛を分かち合おうイベントが更新され、クリエイターをサポートするか、自分自身がクリエイターになることでラップを請求できるようになりました。新しいクリエイティブアイランドが毎日紹介されるので、ぜひ参加してください。注目のアイランド フレンジー。

Epic Games はまた、クリアした人全員が13 個の無料残業チャレンジ2 月 27 日までに次のメールが届きますシーズン 8 バトルパスが無料、シーズン 7 バトルパスの無料衣装も含まれます。

ギフトが今から 2 月 22 日までの期間限定で復活します。寛大な気持ちがあれば、2 月 15 日まではハートスパン グライダーを特別な人に無料で送ることができます。

キャッチ新しいですLTMモード、LTM は毎週木曜日と土曜日にローテーションします。使用できるのは手榴弾またはその他の投げられるアイテムのみなので、勝利への道を爆破する準備をしてください。ランブルはリストの次の LTM で、2 つの大きなチームがビクトリー ロイヤルを目指して戦います。

ジップラインフォートナイトでは争点となっており、多くのプレイヤーが誤って逃げてしまうことがあった。ジップラインを使用するには、手動でジップラインを操作する必要があります。

歩兵銃も利用可能になり、優れた精度で正確なショットで敵を倒すことができます。クロスボウもシェア・ザ・ラブ・バレンタインイベントの一環としてフォートナイトに戻ってきます。

ハンドキャノンは150ダメージから100ダメージに弱体化され、ロケットランチャーのリロード時間が増加するように設定されています。これに対処するために、ロケットランチャーは補給箱からのみではなく屋外で見つけられるようになりました。

X-4 ストームウィングも少し調整されており、建物を突き破って大きなダメージを与えることができます。

あなたもできるようになりますしゃがむ今日のアップデート後の編集モードの間、これはコミュニティがしばらくの間リクエストしていたものです。

バトルロワイヤル

武器とアイテム

  • 歩兵銃
  • コモン、アンコモン、レアのバリエーションがあります。
  • 41、43、45のダメージを与えます。ヘッドショット倍率2倍。
  • フロア戦利品、宝箱、自動販売機から入手できます。
  • 中弾薬を使用します。
  • ダメージを減衰させることなく、素早く移動する発射体を発射します。
  • ブッシュ消耗品の改良。
  • 所有者から削除される前に、武器によるダメージを 1 回吸収するようになりました。落下ダメージではブッシュは除去されません。
  • 周囲の視認性を高めるために、半透明になりました (ブッシュ着用者のみ!)。
  • ハンドキャノン
  • エピックレアリティ
  • 環境ダメージが150から100に減少しました。
  • 伝説のレアリティ
  • 環境ダメージが 157 から 105 に減少しました。
  • ロケットランチャー
  • ロケットランチャーの入手可能性をチェストからサプライドロップに移しました。
  • チェストからロケットランチャーを削除しました。
  • サプライドロップからロケットランチャーを受け取る確率が 25% から 50% に増加しました。
  • エピックレアリティ
  • リロード速度が 2.66 から 3.42 に増加しました。
  • 現在は自動販売機のみで販売中
  • 伝説のレアリティ
  • リロード速度が 2.52 から 3.24 に増加しました。
  • 保管されていない
  • クリンガー
  • キューピッドのクロスボウ - 期間限定アイテム
  • エピックレアリティ。
  • 弾薬は無限。
  • ボディショットダメージ: 79。
  • ヘッドショットダメージ: 197。
  • フロア戦利品とチェストで見つけることができます。
  • 1環境ダメージを与えます。
  • アーチ型天井
  • 手榴弾
  • 非常に近い距離から他のプレイヤーを狙うときに発射武器が不正確に発砲する問題を修正しました。
  • プレイヤーが実際にカバーを持っていないときに爆発的なスプラッシュダメージがブロックされる原因となっていた問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • デフォルトのプレイリストにポップアップカップ設定を追加しました
  • テストとして、デフォルトのフォートナイトプレイリストにいくつかの大きな変更を導入しています。ポップアップ カップでこれらの設定を行うと、より魅力的な戦いが実現し、プレイヤーはエンゲージメントのリスクに対してより一貫した報酬を得ることができるようになります。
  • これらの特定のポップアップ カップ中に受け取った肯定的なフィードバックに基づいて、次の調整を実装します。
  • 除去が発生したときのあなたの健康に基づいて 50 の健康 (またはシールド)。
  • エリミネーションでドロップされるマテリアルは 50/50/50
  • 500/500/500 材料の上限
  • 収穫率が40%増加
  • この変更に関するフィードバックを注意深く監視していきます。いくつかの試合をプレイして、ご意見をお聞かせください。
  • X4 ストームウィングが構造物や大きな物体を突破する機能を削除しました。
  • 小さな小道具は、X4 ストームウィングの直撃によって破壊されます。
  • ジップラインの変更点
  • ジップラインは相互作用して参加できるようになりました。
  • ジップラインは落下ダメージに対する耐性を付与します。
  • ジップラインにオーディオ ビジュアライザー アイコンが追加されました。
  • サークルの最終調整
  • 移動距離が48%増加しました。
  • 縮小時間が 45 秒から 75 秒に延長されました。
  • PC、Mac、コンソールのプレイヤーは、編集モード中にしゃがむことができるようになりました。
  • ゲームパッド プレーヤーは、カスタム ゲームパッド コントロールを通じてこれを割り当てることができます。
  • 注: この機能は近々モバイルでも利用できるようになる予定です。
  • ターボビル
  • ターボ構築の初期タイマーを 0.15 から 0.05 に短縮しました。
  • タップする代わりにインタラクションを押し続けることで、現在選択されているスロットのアイテムを新しいアイテムと交換する機能が追加されました。
  • スワップを使用できるプレーヤーを示す UI テキストを追加しました。
  • タッチ入力では使用できません。
  • フロアトラップは、必要に応じて自動的にフロアピースを構築します。必要なリソースが必要です。
  • Logitech および Razer RGB 周辺機器は、エモートを実行するときに反応するようになりました。
  • 卑劣な雪だるまは、高い距離から落ちると破壊されます。
  • 落下ダメージを避けるために、Sneaky Snowman の頭の上に立ってください。
  • ミニガンの過熱メカニズムの HUD バーを削除しました。
  • 効果音の最大距離と一致するように、ボトルロケットのサウンドインジケーターの距離を調整しました。
  • ロケットの爆発のためのボトルロケットサウンドインジケーターを追加しました。
  • エイムアシストの「スナップトゥ」調整
  • Aim Down Sight ボタンを連打する際の照準アシストの「スナップトゥ」機能に、複合的な時間遅延を追加しました。最初のボタンを押してから各ボタンを押すと、照準アシストの「スナップ」効果が適用されるまでに最大 5 秒の遅延時間がかかります。
  • この変更は、プレイヤーが敵に照準ダウン サイト ボタンを連打し、十字線がターゲットに無期限にロックオンされたままになる状況を防ぐために行っています。
  • この変更により、同じエイムアシストの感覚を維持しながら、ロックオンメカニズムの悪用が防止されるはずです。この変更に関するフィードバックを注意深く監視していきます。
  • ボトルロケットが特定の傾斜角度に整列しない問題を修正しました。
  • 居心地の良いキャンプファイヤーの丸太が動きを妨げなくなりました。
  • 武器の自動リロードによってエモートがキャンセルされるのを防ぎます。
  • Dusty Divotのラボトンネルの壁を通ってトラップがトリガーされる問題を修正しました。
  • スカイダイビングから着陸するときに自動ピックアップが発生しない問題を修正。
  • トラップを持たないプレイヤーがトラップを装備するボタンを押すと構築ツールに切り替わる問題を修正。
  • Rift-to-Go でテレポートした直後にグライダー アイテムがトリガーされ、その後のスカイダイビングが妨げられる問題を修正しました。
  • 取り付けられた砲塔の下の建物をブロックする問題を修正しました。
  • マップ上に配置された雪だるまが非表示またはマップの下に表示される問題を修正しました。

イベント

  • 新しいトーナメント シリーズ - 「Share The Love シリーズ」(ソロ & デュオ)
  • 販売期間は2月14日から2月24日まで。
  • プレーヤーは、次の 4 つの部門トーナメントのいずれかで競い合います。
  • オープン部門
  • 見込み事業部
  • コンテンダー部門
  • チャンピオン部門
  • 夜間セッション中にピンを受け取るのに十分なポイントを獲得すると、次に高い部門のロックが解除されます。
  • チャンピオン ディビジョンのセッション中にピンを獲得すると、ラウンド 2 のチャンピオン ディビジョン決勝に進むことができます。
  • 「Share the Love シリーズ」スプレーは、チャンピオン部門決勝戦を含む、達成した最高部門に基づいて付与されます。
  • すべての部門が同時に実行され、同じトーナメント スケジュールを共有します。サーバー地域の完全なスケジュールは、[イベント] タブから確認できます。
  • 新しいトーナメント - 「トリオ ワン デイ カップ」
  • 2月17日発売
  • 親友を 2 人誘ってトリオ ワン デイ カップに参加し、完全オープン トーナメントから最高のトリオによる激しい決勝ラウンドまで 1 日で戦いましょう。
  • トーナメントは 3 ラウンドにわたって行われ、各ラウンドでピンを獲得すると勝ち進みます。
  • サーバー地域の完全なスケジュールは、[イベント] タブ内で確認できます。
  • トーナメントは複数のラウンドにわたって開催できるようになり、プレーヤーはトーナメントの次のラウンドのロックを解除するためにピンを獲得する必要があります。
  • 複数のトーナメントを同時に実行できるようになりました。
  • トーナメントのマッチメイキングの最大時間を 5 分から 4 分に短縮しました。
  • この値は、プレーヤーがその時点で可能な限り最良の試合を作成するまでトーナメント内の試合を待機できる時間を制限します。
  • トーナメントマッチの最小プレイヤー数を80人から90人に増加しました。
  • トーナメントプレイ中にストリーマーモードを使用できるようになりました。
  • ゲーム内のリーダーボードは、すべての地域でトーナメント セッションごとに完全に利用できるようになりました。これらには、トーナメント ページ内でトーナメント セッションをクリックするとアクセスできます。

オーディオ

  • チームメイトがロビーで準備を整えているときに音声を追加します。
  • モバイル/スイッチ プラットフォーム向けに次のオーディオの改善が行われました。
  • スカイダイビングの風の音声を改善します。
  • 銃撃環境の影響にさらにバリエーションを加えます。
  • モバイル/スイッチでエアホーンのエモートのバリエーションが 1 つしかない問題を修正しました。

UI

  • 統計v2
  • すべてのプレイを 1 か所で追跡し、すべてのプラットフォームで表示できる機能。
  • これには、モバイルおよびスイッチのプレイヤーがゲーム内で統計を表示できる機能が含まれます。
  • 個々の期間限定モードごとに統計を分割します。
  • プレイヤーは、最近報告したプレイヤーが自分のアカウントに対して何らかの措置を講じたかどうかを通知するポップアップ プロンプトを受け取るようになりました。
  • 嵐によって排除された場合、「あなたは自分自身を排除しました」と言う代わりに、テキストには「嵐によって排除されました」と表示されるようになりました。
  • 不正なネットワーク インジケーターの外観と実装が改善され、不正な ping と重大な ping を追跡するために不正な接続インジケーター UI が更新されました。
  • 黄色は不良ステータスを示し、赤色は重大なステータスを示し、赤色の点滅は信号が切断されたことを示します
  • スラッシュ コマンドが改善され、チャット ウィンドウで再び有効になりました。
  • プレーヤーのフィードバック メニューを使用している場合に、バックグラウンドで別のタブを切り替えることができる問題を修正しました。
  • Mac で [マーカーを削除] マップ アイコンが欠落していたのを修正しました。
  • 特定の場合にバトルパス情報がロビーに正しく表示されない問題を修正。
  • 大規模チームモードでチームメイトの排除数と名前が正しく計算されない問題を修正しました。

リプレイ

  • リプレイで発射されるショットごとに武器アニメーションが 2 回再生されることがある問題を修正しました。

社交

  • 期間限定のギフトリターン
  • ギフト機能が期間限定で復活しました!友達からプレゼントを送ったり受け取ったりできるのは2月22日まで。
  • ロビーに不正確または重複したパーティー提案のテキストバブルが表示される問題を修正しました。

携帯

  • オプションの「ターゲット編集」ボタンを追加すると、画面に触れずに編集できるようになります。これにより、プレーヤーは他のプラットフォームと同様に十字線を使用して編集できるようになります。
  • [ターゲット編集] ボタンは、HUD レイアウト ツールの下の追加ボタン セクションにあります。
  • 「編集」ボタンと「編集リセット」ボタンでタッチがキャプチャされるようになりました。
  • 「編集」ボタンを使用して編集する必要はなくなりました。
  • 多くのモバイル ボタンに視覚的なフィードバックを追加することで、即時フィードバックが向上し、コミュニティで見られる問題をより適切に診断できるようになります。
  • 最近保存された hud レイアウトをプレーヤーのクラウド保存にバックアップしています。
  • ゲームを終了するときにモバイルで入力がブロックされたメッセージが表示される問題を修正しました。
  • コントローラーを使用したモバイルで一部のキーバインド ウィジェットが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 武器から消耗品に素早く切り替えても、装備されている武器が短時間発射されなくなりました。
  • 武器を切り替えたり、構築、編集、戦闘モードを切り替えるときに、ターボ構築や武器の発砲が停止する複数の問題を修正しました。
  • スクロール時にコントローラーが反応しなくなるタッチ入力の問題を修正しました。
  • より多くのコントローラー ハードウェアをサポートするために複数の問題を修正し、コントローラーによって適切にナビゲートできない可能性がある UI の部分に関連する多くの問題を修正しました。

クリエイティブ

新着情報?

  • プロップのサイズ変更
  • 大きすぎますか、小さすぎますか?この新しい機能を使用して、適切になるまでプロップを調整します。
  • ミュージックシーケンサー
  • 意欲的なミュージシャンのためのこの新しいツールを使用して、オリジナルの曲を作成、組み合わせ、演奏しましょう。

島々

  • 公開された島には、訪問プレイヤーに透かしとして島コードが表示されます。クリエイターは、[My Island Game] タブでこれをオフにすることができます。
  • 新しいプレイヤーが注目の島を見つけやすくするために、クリエイティブ ハブのプレイヤーのスポーン位置を調整しました。
  • クリエイティブ ハブの注目の島の写真のサイズが 2 倍になりました。
  • ゲーム終了の統計が表示されているときにメニューを使用してクリエイティブ ハブに戻るとプレーヤーを制御できない問題を修正しました。
  • リスポーンまたはブロックされた目的地に移動すると、プレイヤーがクリエイティブ ハブに戻される問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 新しいゲーム勝利条件を追加
  • アイテムを集めて勝ちましょう
  • オプションの範囲には、1 ~ 10、すべて (島に配置されたチャレンジ アイテムの数に基づいて計算)、およびオフが含まれます。
  • 新しいゲームオプションを追加しました
  • 参加中
  • これにより、クリエイターは後から参加するプレイヤーがプレイヤーとして開始するか観戦者として開始するかを選択できるようになります。
  • 新しいゲームオプションを追加しました
  • 自動起動
  • ゲームを開始する前に 30 秒待つかどうかを設定します。
  • 新しい採点条件
  • 収集されたチャレンジ アイテムの数に基づいてアイランド ゲームをスコアリングするためのアイテム収集スコア プリセットを追加しました。
  • 新しい採点条件
  • エリミネーション スコア プリセットでは、プレイヤーがエリミネーション数で同点の場合、ゲーム終了時に最も体力が高い方が勝ちとなります。
  • デバイスは配置時に自動的に床を構築するため、配置が簡単になります。
  • ミニゲームの開始中にクリエイティブハブに戻った後、プレイヤーのジャンプ能力が壊れる問題を修正しました。
  • プレイヤーがゲーム中に島に参加した場合にスコアボードが表示されないことがある問題を修正しました
  • 排除されたプレイヤーがゲームから離れて再参加すると、観客ではなくプレイヤーとして戻ってくる問題を修正しました。
  • タッチボタンとコントローラーボタンの特定の組み合わせを使用すると、モバイルでコントロールが応答しなくなる可能性がある問題を修正しました。

武器とアイテム

  • 歩兵銃
  • コモン、アンコモン、レアのバリエーションがあります。
  • 41、43、45のダメージを与えます。
  • ヘッドショット倍率2倍。
  • フロア戦利品、宝箱、自動販売機から入手できます。
  • 中弾薬を使用します。
  • ダメージを減衰させることなく、素早く移動する発射体を発射します。
  • キューピッドのクロスボウが期間限定で復活します。
  • エピックレアリティ。
  • 弾薬は無限。
  • ボディショットダメージ: 79
  • ヘッドショットダメージ: 197
  • フロア戦利品とチェストから見つけることができます。
  • Sneaky Snowman にはサーバーのクラッシュやパフォーマンスへの影響を引き起こす可能性のある問題があるため、電話を使用して Sneaky Snowman をコピーすることはできなくなりました。将来のリリースでこれを改善する予定です。

クリエイティブツールと電話

  • 小道具のサイズを変更する機能が追加されました。
  • 電話機を装備すると、サイズ変更モードに切り替えることができます (切り替えるには、コントローラの右顔ボタン、またはマウスの右ボタンを押したままにします)。
  • サイズ変更モードでは、プロップを拡大または縮小できます (コントローラーの左/右バンパー、またはキーボードの R/Z ボタンを押したままにします)。
  • プロップは、元のサイズの最大 3 倍まで拡大したり、元のサイズの 3 分の 1 まで縮小したりできます。
  • ドロップがオンになっている場合、ホログラフィック ドロップ シャドウにより、プロップを配置する前にプロップが落ちる場所が表示されるようになりました。
  • 地形に落としたときに床から落ちてしまうさまざまなアセットを修正しました。
  • プレイヤーが電話ツールを使用してアイテムを足元に落とし、さまざまな問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

プレハブ

  • 新しい障害物コース、北極基地、ウィンタービレッジ、アイスキャッスルプレハブを追加しました。
  • クリエイティブ インベントリに新しい [ギャラリー] タブが追加され、ギャラリーとプレハブが分離され、必要なプレハブを見つけやすくなりました。
  • 新しいビジュアライザー ギャラリーを追加しました。
  • ビジュアライザー ギャラリーのラジオ プロップを通じて再生される音楽に反応します。
  • ディスコギャラリーAとBを統合して「ディスコギャラリー」とした。

デバイス

  • ミュージックシーケンサーデバイスを追加しました。
  • 音楽ブロックをトリガーします。
  • ループ、トリガー設定、テンポのオプションがあります。
  • シーケンサーは他のシーケンサーをトリガーできます。
  • ビジュアライザー ギャラリーに音楽や周囲のノイズを再生するラジオ デバイスを追加しました。
  • 音量と減衰の設定があります。
  • アイテムスポナー
  • 最初のスポーンを遅らせることができる構成可能なオプションを追加しました。
  • スポーン間の時間オプションにさらに多くの時間オプションを追加しました。
  • 1、2、3、4秒
  • 3分、4分、5分
  • 電話ツールのカーソルがコンサート スポットライトの上を通過した後、コンサート スポットライトが赤くなる問題を修正しました。
  • Ice Castleプレハブのアーチ道小道具が近くに配置されると、プレイヤーが建てた建物を時々削除する問題を修正しました。
  • プレイヤーがメモリ温度計の最大制限を超えて構築できる問題を修正しました。
  • Nature Shrub Galleryの蔓との衝突問題を修正しました。
  • 島に再入場するとグロースティックのライトが消える問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリの名称を「村の建物カラーギャラリーA」に調整しました。
  • 電話ツールでハイライト表示した後、アンビエント ギャラリーのグロースティック上にプレースホルダー テクスチャが表示される問題を修正しました。
  • ダメージ レールを修正して、傾斜や下降のランプに適切に配置できるようにしました。
  • 連続するゲーム間でアイテムスポナーデバイスが正しく機能しない問題を修正しました。
  • ゲーム終了後にフロアタイルが破壊された場合、エリミネーションゾーンデバイスが破壊されない問題を修正しました。
  • モバイル上で壁に設置されたときにバリアデバイスをカスタマイズできない問題を修正しました。
  • Speed Boost パッドの上を走っているときに、Movement Modulator のバフを失ったときの効果音が 2 回再生される問題を修正しました。
  • 高さ 2 で水平に向けた場合、バリア デバイスの視覚化領域が正しく表示されない問題を修正しました。
  • チームとスポナーのチーム設定が 1 より大きい数値に設定されている場合、デフォルトのアイテムスポナーに挿入されたアイテムがプレイヤーのインベントリに表示されない問題を修正しました。
  • クリエイティブ/デバイスを修正 ビークルスポナーデバイスから無関係な統計情報を削除しました。
  • 物理オブジェクトと乗り物が音楽ブロックをトリガーするようになりました。

チーム

  • リスポーンがなくなった後にチームを切り替えると、プレイヤーが間違ったスポーンポイントでリスポーンする問題を修正しました。
  • ゲーム設定「Down But Not Out」が有効になっている場合、チームを切り替えるときにプレイヤーが「Down But Not Out」状態になる問題を修正しました。
  • ゲーム開始時にプレーヤーがどのチームに割り当てられるかはランダム化されます。
  • これは、プレイヤーが島に参加した順序によって以前は決定されていました。
  • プレイヤーが初めてチーム選択ダイアログを開いたときに正しいチームが表示されるが、プレイヤーがチームを調整しなかった場合、適用するとチーム 1 に設定されてしまう問題を修正しました。
  • リスポーンによって引き起こされるいくつかのクラッシュを修正しました。

UI

  • クリエイターが公開した島についてより詳細なゲームの説明とルールを記述できるように、[マイ アイランド] メニューに [説明] タブを追加しました。
  • 公開された島にゲームスタート画面を追加しました。
  • ゲームの説明とオプションを追加して、ゲームを開始したり、島のクリエイターをサポートしたりできます。
  • ゲームスタート画面に「クリエイターをサポート」ボタンを追加しました。
  • 島のクリエイターの名前が自動入力された「Support A Creator」が開きます。
  • モバイルでオプション タブを選択した後、オプション タブが黄色のままになる問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリでスモークグレネードのレアリティスターが2つ欠落している問題を修正しました。
  • 「バリア」デバイスのハンド プロンプトがモバイル上で誤って配置される問題を修正しました。
  • モバイルでドロップ アイコンを有効または無効にしても視覚的に切り替わらない問題を修正しました。
  • オプションメニューのボタンフォントの配置の問題を修正しました。
  • クリエイティブ モード UI でグリフの上部が切れるという多数の問題を修正しました。
  • クリエイティブ モードの HUD にプレイヤー数が表示されない問題を修正しました。
  • 一時停止メニューを初めて開いたときに、クリエイティブ モードの「ゲーム開始」ボタンが間違っている可能性がある問題を修正しました。
  • マウスカーソルを離してもエスケープメニューの「ゲーム開始」ボタンと「ゲーム終了」ボタンのホバー説明が消えない問題を修正しました。
  • クリエイティブ モードでプレイヤーの体力バーが空で表示されることがある問題を修正しました。
  • アイランドをリセットした後、無効な UI メッセージが画面上に残ることがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーがゲームを離れたときにサーバーの応答時間が遅くなる問題を修正しました。

世界を救え

新着情報?

  • ヨーマン・スナイパー
  • 精度が鍵です!ハスク年齢が最大になるようにショットを調整します。
  • フロストナイト チャレンジ 7 - トップイットオフ
  • 嵐が激化!バーナーが低いほど... ストームが速くなり... そしてダメージも高くなります!

ミッションとシステム

  • ウィークリー フロストナイト チャレンジ 7: トップイットオフ
  • 嵐ははるかに速く縮小し、被害はさらに大きくなります。バーナーを満たしておいてください!
  • 30 分間 3 回生き残って、第 7 週チャレンジ バナーを収集します。
  • 30 分間生き残ると獲得できます:
  • ラブレンジャー・ジョンジー
  • 1500ゴールド
  • 2 月 13 日午後 7 時 (東部標準時) に発売されます。
  • シーズンゴールドのキャップは削除されました。
  • コンソールの実績やトロフィーに関連付けられたチャレンジ クエストでバナーが獲得できるようになります。
  • これらのクエストをすでに完了しているプレイヤーも、これらのバナーをギフト ボックスで受け取ります。
  • PC プレイヤーもこれらのクエストを完了してバナー報酬を受け取ることができます。
  • この提案については、世界を救えコミュニティに声を大にしてください。
  • 次のクエストがチャレンジ クエスト カテゴリに表示されるようになりました。
  • 才能あるビルダー
  • ノームに行こう!
  • ガーディアンエンジェル
  • 戦利品レジェンド
  • ワールドエクスプローラー
  • 言葉では言い表せない恐怖
  • 他人と仲良く遊ぶ
  • 「世界を救え」での AFK 処理が改善されました。
  • アイドル状態の検出に関する反復的な改善。アイドル状態のプレイヤーは、試合から追い出される前に、チームに貢献するようゲーム内通知を受け取ります。
  • 他のプレイヤーがアイドル状態であるために試合から除外された場合、プレイヤーは通知を受け取るようになりました。
  • これは、AFK 検出を改善するために予定されているいくつかの変更のうちの最初のものです。
  • Mac クライアントがミッションを起動しようとしたときに欠落している「世界を救え」コンテンツを検出しない問題を修正しました。
  • 進行中に参加したプレイヤーにアトラスが見えなくなる「Fight the Storm」の問題を修正しました。
  • 「Repair the Shelter」で、プレイヤーがシェルターの近くに建設した構造物がダメージを受けたときに、シェルターモジュールがシェルターにインストールされているように表示される問題を修正しました。
  • シェルターの防御がアクティブでないときに敵がシェルターを通り抜けることができた、シェルターの修理とシェルターの避難での衝突の問題を修正しました。

UI

  • 返されたリソースを表示するために変換結果を更新しました。
  • アイテムショップのX線タブのアイテムがコレクションブックにある場合、そのアイテムに「新規」のフラグが付けられなくなりました。
  • コレクションブックから設計図を進化させるときに無効な進化を選択するとナビゲーションが失敗する問題を修正しました。
  • 場合によっては進化確認ボタンが不正に無効になってしまう問題を修正しました。
  • 研究画面のチュートリアルがテキスト/画像なしでポップアップ表示される問題を修正しました。
  • 他の言語のテキストが適切に表示されるように、Founders Buff ツールチップの説明テキストにスクロールを追加しました。
  • トラップ カテゴリを選択した後、トラップ ピッカー ホイールがマウスのクリックに応答しなくなる問題を修正しました。
  • インベントリの更新後にタイルのサイズが正しく設定されるように変換アイテム ピッカーを修正しました
  • 返金可能な回路図の展開中に返金警告ダイアログが表示される問題を修正しました。これにより、選択した進化がリセットされ、特定の進化に進化できなくなりました
  • 特定の状況において、バナー ガジェットがデフォルトのバナーとして誤って表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーが初めて観戦モードに入ったときにのみ観戦テキストが表示される問題を修正しました。
  • 特定のトラップを装備しているときにトラップクイックバースロットが更新されない問題を修正しました。
  • プレイヤーのドローンは、ミッション完了画面からホームベースに戻るときに適切に表示されるはずです。
  • アイテムショップの戦利品タブの「保留中を開く」ボタンが右側に固定されるようになりました。
  • フロントエンドでのアップグレードビデオの再生を妨げる可能性があるバグを修正しました。

パフォーマンス

  • クイックバーの応答性が向上し、パフォーマンスへの影響が軽減されました。

ヒーローたち

  • カマキリ跳躍中に忍者が建築できない問題を修正しました。

武器とアイテム

  • 新規: ヨーマン スナイパーがウィークリー ストアで入手可能になります。
  • 非常に高いダメージと衝撃を与える高速の貫通矢を発射する強力なライフル。
  • リロードする前に一度だけ発射できます。
  • 2 月 13 日の午後 7 時(東部時間)から 2 月 20 日の午後 7 時(東部時間)まで利用可能です。
  • ドラゴンの拳がウィークリーストアに戻ってきます。
  • 強力なノックバックを伴う火炎ダメージを与える、ゆっくりとした振りのハンマー。
  • オーバーヘッドスマッシュ: ダメージとノックバックを増加させる重攻撃。
  • 2 月 13 日の午後 7 時(東部時間)から 2 月 20 日の午後 7 時(東部時間)まで利用可能です。
  • 改造から生成されたキャンディヘルスピックアップ(キャンディコーンとガムドロップ)は、収集されずにデスポーンしたときにピックアップ音が鳴らなくなりました。
  • ゾーン内のバルククラフトでは、1 つのアイテムではなく合計クラフト数に基づいてクラフトスコアが付与されるようになりました。
  • 7.20 以降に取得した回路図をリサイクルしたときに、投資した RE-PERK と PERK-UP を返せない問題を修正しました。
  • Guardian's Will と Spectral Blade がリサイクル後に間違ったマテリアルを付与する問題を修正しました。
  • Leap Attack は使用時にジャンプの高さを正しくリセットするようになり、地面近くにいる場合の落下ダメージを防ぎます。
  • ダメージを受けられないものを撃ったときにヒットマーカーが表示されなくなりました。
  • 1つ星のドラゴンズフューリーが作成されたときに間違ったパワーレベルになる問題を修正
  • Jabberwocky ランチャーが過度の影響を与えていた問題を修正しました。
  • この変更により、この回路図には「アイテムのリセット」の対象としてフラグが立てられます。
  • X-Ray LlamasのMythic Lead Survivorの選択を制限する問題を修正しました
  • X-Ray Llamas で重複保護が機能しない問題を修正しました
  • 近接武器が装備後の最初の攻撃で必ずしもダメージを与えるとは限らないという回帰を修正しました。
  • クロスボウとハートブレイカーの衝突ボリュームのサイズを調整し、ライオット ハスキーのシールドの窓から発砲することを難しくしませんでした。

ゲームプレイ

  • 最初に床建築ピースを構築する必要がなく、床トラップと壁を配置できるようになりました。
  • これを行うには、[トラップ] メニューを開いてフロア トラップを選択します。
  • トラップを配置する有効な場所がある場合は、トラップを使用して床の建築ピースが自動的に構築されます。
  • すべてのゲームモードで統一された感度処理動作。
  • Subzero Zenith がフロントエンドで間違ったボディ サイズをアイドル状態で再生する問題を修正しました。
  • ストーム シールド: プレイヤーがストーム シールドに入った直後に死亡した場合でも、リスポーン時にストーム シールドのダメージを受ける問題を修正しました。
  • フロストナイトで味方を観戦しているときにスナイパースコープが画面上で動かなくなる問題を修正しました。
  • ホバータレットは、それをキャストしたプレイヤーが排除された場合に自爆するようになりました。 DBNO には適用されません。
  • キャニーバレーのクエストアイテム「Ray on a Rooftops」のドロップ率を修正しました。
  • プレイヤーがランダムに床から落ちてしまう問題を修正しました。
  • ゾーンにいるときにロビーでプレーヤーをキックすると、プレーヤーはゲームから正しくキックされるようになりました。

  • フリンガーの動作が更新されました:
  • プレイヤーに対して遠隔攻撃を使用しなくなりました。
  • 近接攻撃は非常に近距離にいるプレイヤーに対してのみ使用してください。
  • プレイヤーを叩きのめすために数歩踏み出すと、目標に対して遠距離攻撃に戻ります。
  • 投げる前に咆哮を使う頻度を減らしましょう。
  • 壁に対する近接ダメージが増加しました。
  • ロバーに匹敵するように遠距離攻撃のダメージが増加しました。
  • 投げと近接のアニメーションがわずかに高速化されました。
  • フリンガーによって投げられた敵がダメージを受けても空から落ちてこなくなりました。
  • フリンガーから遠距離武器の耐性を削除し、体力を増加しました。
  • ポイズンロバーの発射体は再び衝突すると環境にダメージを与えます。
  • これにより、プレイヤーに近づき、より簡単に挑戦できるようになります。

アートとアニメーション

  • 水属性の武器は、高品質の氷シェーダーを使用するようにシェーダーが更新されました。
  • ワイルドリフトからダメージを受けたときにプレイヤーキャラクターが正しくアニメーションするようになりました。

オーディオ

  • AFK (キーボードから離れている) 警告音を追加しました。
  • ヒーローメニュータブで音楽が再起動する問題を修正しました。
  • レイがサイフォンミッションダイアログを繰り返す問題を修正しました。
  • 以前の音楽が中断されないように、戦利品ストアの結果画面の戦利品から音楽を削除しました。
  • ビジュアルに合わせて武器破壊の音声タイミングの問題を修正しました。
  • ロケットハンマーの衝撃音を更新しました。

一般的な

  • ゲームパッドスティックのデッドゾーン調整オプションを追加します。
  • このオプションは、コントローラー メニューの戦闘、構築、編集の隣にあります。
  • これはSwitchでは利用できません。
  • トラップを保持している間のゲームパッドの感度は、構築および編集の感度と同じになります。
  • ゲーム中にモニターを切断したときに発生する可能性のある Mac クライアントのクラッシュを修正しました。
  • 右上の「早期アクセス/ベータ」タグが必要以上に大きくなる問題を修正しました。
  • ロビーの背景環境が重なったり、ロードに失敗したりする場合がある問題を修正しました。
  • ロード画面でまれに発生するクラッシュを修正しました。

アクセシビリティ

  • 新しいオプション「入力メソッドをマウスとしてロック」。
  • FPS の低下に悩まされることなく、プレーヤーがマウスとコントローラーの両方を同時に使用できるようになります。
  • ユーザーがマウスとコントローラーの入力モードの間でスラッシングしていることを検出した場合、このモードは一時的に有効になります。

パフォーマンス

  • 低ポストプロセス設定を利用した PC セッションと、UI の背後のぼかしを無効にすることで iOS のパフォーマンスが向上しました。
  • デスクトップ プラットフォームで許可される最小解像度を 360p から 270p に下げ、ローエンド システムでベンチマークを実行する際の自動選択設定を改善しました。
  • Switch のレンダリング パフォーマンスが向上しました。