Fortnite v9.20 update adds Storm Flip, new Sword Fight LTM and Storm Devices

Fortnite の v9.20 アップデートが公開され、Storm Flip アイテムと新しい Sword Fight LTM が追加されました。

ストームフリップがバトルロイヤルで利用可能になりました。これは、衝撃で爆発し、20秒間嵐と同じダメージを与える球形のゾーンを作成するアイテムです。

嵐と重なると安全地帯が生まれますが、安全地帯と重なると嵐が生まれます。基本的に、次にバトル ロイヤルに参加するときは、嵐に巻き込まれないようにしてください。嵐に耐えられなくても、ストーム フリップを備えた勇敢なプレイヤーが嵐に巻き込まれる可能性があるからです。

ソードファイトLTM宝箱を検索してエピック以上の剣を見つけ、敵と戦うことも追加されました。運が良ければ、奇妙なものを見つけられるかもしれませんインフィニティブレード

送信機と受信機クリエイティブに追加され、コインの爆発を引き起こしたり、プレイヤーがターゲットに当たったときにバリアを落としたりすることができ、今後数回のアップデートでさらに多くのことが可能になります。また、ストーム デバイスも搭載されており、嵐を誘導してプライベート アイランドにいる友達に挑戦するためのさまざまな方法を見つけることができます。

プエブロ プレハブも追加され、夏に間に合うように新しいキャニオン島も追加されました。

「Save the World」には、「Save the World」という新しい戦争ゲームがあります。侵入、防御を破壊され、エイリアンが基地に降りてくる前に、UFOを破壊する必要があります。新しいミシックのアウトランダーであるアザレア・クラークもヒーロー名簿に加わります。

フォートナイト: バトルロイヤル

武器とアイテム

  • ストームフリップ
  • 衝撃で爆発し、球状のゾーンを生成する投擲アイテム。
  • 球体が嵐と重なる場所には安全地帯が形成されます。
  • 球体が安全ゾーンと重なる場合、暴風雨ゾーンが作成されます。
  • ストームフリップは現在の嵐と同じダメージを与えます。
  • このゾーンは 20 秒間続き、その後消滅します。
  • エピックレアリティで入手可能。
  • フロア戦利品、宝箱、自動販売機から入手できます。
  • 1スタックでドロップします。
  • 最大スタックは1。
  • アーチ型天井
  • ハンティングライフルの全バリエーション
  • 私たちは長距離の狙撃オプションの多様性を重視していますが、ハンティング ライフルがヒットスキャンに変更されてからは、歩兵用ライフルにやや劣るようになりました。さらに、利用可能なスナイパーライフルのオプションはいくつかありますが、現時点ではアイテムラインナップで必要な役割を果たしていないと感じています。
  • 戦利品キャリア
  • スナイパーパッケージの可用性を12.5%から8.45%に減少
  • 爆発物パッケージの可用性が 12.5% から 7.04% に減少
  • サプライドローンから強力でレアなアイテムを入手できる可能性が適切と思われるよりも高かったため、入手可能性をわずかに減らしました。
  • 搭載タレット
  • オーバーヒートにかかる時間が 20% 長くなりました。
  • マウントタレットの使用量は時間の経過とともに減少しました。オーバーヒートまでの時間をわずかに長くすることで、そのリスクと報酬を増やすことが目的です。
  • ブームボウの最大チャージ時間を 1 秒から 1.25 秒に延長しました。
  • ブームボウは私たちが望んでいるよりも少し強いです。この調整によりショット間の頻度が減り、ミスのリスクが高まります。追加の調整を行う前に、この変更の影響を評価したいと考えていますが、期待した効果が得られない場合は、さらに調整が必要になる可能性があります。
  • スリップストリームのオーディオ、ピンクのリング、回転するブレードは、ストームの第 5 フェーズ中に無効になるとオフになります。
  • リブートバンから復活したプレイヤーは、射撃または建築時に無敵状態を失います。
  • プレイヤーが高い場所から飛び乗ったときの落下ダメージを防ぐために、通気口がより寛容になりました。
  • 以前に弾薬を持たなかった武器が自動的にリロードできなくなる問題を修正しました。
  • 下り坂を素早く転がるボーラーから抜けた後、プレイヤーが落下ダメージを受ける問題を修正しました。
  • エイムアシストを使用して、シャドーボムを使用してプレイヤーに発砲することはできなくなりました。
  • プレイヤーが試合から切断されたチームメイトにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • フライングディスクトイが空中でボーラーに引っかかってしまう問題を修正しました。
  • プレーヤーが終了した後もスリップストリーム オーディオおよびビジュアル FX が引き続き発生する問題を修正しました。
  • 通気孔の音と視覚効果が複数回発生する問題を修正しました。
  • ドリフトボードがスリップストリームを終了できない問題を修正しました。
  • スリップストリームに入った車両から降りても、プレイヤーがスカイダイビングすることはなくなりました。
  • 自動販売機を使用しているプレイヤーが排除されても、自動販売機が使用できなくなることはなくなりました。
  • フリント ノック ピストルは、ターゲットと射手を正しい距離に安定してノックできるようになりました。
  • Dynamite オーディオが再生中にループでスタックすることがなくなりました。
  • ボーラーが溶岩から水に跳ね返った場合、溶岩の跳ね返りの視覚効果は持続しなくなりました。

ゲームプレイ

  • マテリアルの自動スワップ オプションは削除され、常にオンになっています。
  • このオプションを削除することで、自動スワップの動作を最適化することができ、主にマテリアルが適切にスワップされない稀なケースを減らすことができました。
  • 最後のダメージを与えたプレイヤーに除去クレジットを与えることができる期間が増加しました。
  • 落下ダメージが 15 秒から 60 秒に
  • 15代から60代までの自己排除
  • 5秒から60秒までのストーム除去
  • アクセシビリティ オプションにフット コントローラー デバイスのサポートが追加されました。
  • オプションをより適切に説明するために、Invert Aircraft Controls 設定情報を調整しました。
  • ゲームパッドのカスタム ビルド コントロールにより、「階段」、「壁」、「屋根」、または「床」アクションをバインドしながら、「配置」アクションを使用するときにプレイヤーがターボ ビルドを一貫して行うことができるようになりました。
  • 閉じられた敵の建物の外にいるプレイヤーは、その中に建物を建てることができなくなります。
  • 建物を基地に再接続することで建物の破壊が中断される可能性がある問題を修正しました。
  • バスドロップフェーズ中に接続が切断された場合、プレイヤーが空中にハングアップする問題を修正しました。
  • 特定の装飾アイテムを必要とする特定のフォートバイトが、それを装備しているプレイヤーに対して正しくロック解除されるようになりました。

オーディオ

  • 武器のリロードサウンドをステレオではなくモノラルに更新しました。これは、武器交換音の空間化の改善に役立ちます。
  • 嵐によるダメージの効果音が途中で終了することがなくなりました。

携帯

  • クイックヒールの導入
  • シールドとヘルスの消耗品をより簡単に使用できるようになります。
  • ヘルスまたはシールドが 100 (最大) 未満の場合、クイック ヒール ボタンが画面に表示されます。
  • HUD レイアウト ツールから手動で追加する必要がある別のボタン。
  • ボタンアイコンには、プレイヤーのインベントリからの現在の優先アイテムが表示されます
  • 優先度 1 - 他のすべての回復アイテムよりもチャグジャグ
  • 優先度 2 - シールドアイテムよりもヘルス
  • 優先度 3 - 包帯よりも MedKit。
  • 優先度 4 - シールドが 50 未満の場合、小さなシールド
  • 優先度 5 - シールドが 50 以上の場合、シールド ポーション
  • 「閉じる」ボタンが小さすぎるいくつかの画面を閉じるための「X」(終了) ボタンを追加しました。
  • プレイヤーがゲームを更新しようとしたときにストレージ容量が不十分な場合、エラー メッセージが表示されるようになりました。
  • バグ修正
  • ログアウトして再度ログインすると衣装が正しく表示されない問題を修正しました。
  • エイムアシストと自動射撃は、シャドーボムを使用してプレイヤーに射撃するために使用できなくなりました
  • Android プレイヤーがライブ試合を視聴しようとするとエラーが発生する問題を修正しました。
  • ドアやジップラインが長距離から操作可能になる問題を修正しました。
  • 4:3 ディスプレイを備えたデバイス上の中央に配置されたイベントとチャレンジ画面。
  • アニメーションの途中でプレイヤーを戦闘/建築モードボタンで戦闘モードに戻す問題を修正しました。
  • 敗退したチームの名前が観戦プレイヤーの下に残る問題を修正しました。
  • コントローラ ブループリントは、画面が広いデバイスで表示すると正しく表示されます。
  • クリエイティブなバグ修正
  • 選択矢印が選択しにくい問題を修正しました。
  • グローバル コントロール UI が一貫して表示されるようになりました。
  • プレイヤーが手榴弾を持っているときに効果音がループで再生される問題を修正しました。
  • プレイヤーは一貫してコントローラーを使用して「詳細を表示」メニューにアクセスできるようになりました。
  • 試合開始時にスコアが正しく表示されない問題を修正しました。

一般的な

  • バナー アイコン - 256x256 から 512x512 に更新されました
  • 標準タイプ - 31 個の大きなグラフィック タイプを更新
  • バトル ロイヤル - 17 種類の大きなグラフィックが更新されました
  • コンソール プレーヤーは、[設定] メニューから言語オプションにアクセスできるようになりました。
  • プレイヤーは「アカウント」タブで設定を選択して、プレイヤーアンケートをオプトアウトできるようになりました。
  • メイン メニュー ロビーをバトル ロイヤル ロビーと同じになるように更新しました。
  • 私たちは時間をかけて反復し、フロントエンド全体のテーマを更新する計画で、新しいロビーにいくつかの初期の洗練された調整を加えました。
  • PS4でビデオがループしない問題を修正。
  • [設定] メニューの疑問符アイコンがボックス内に完全に収まるようになりました。

UI

  • フォートナイト ストアでの新しい購入を元に戻す機能を追加しました。
  • 新しい購入を行った直後、購入画面にいる限り、限られた時間内でこのアイテムの購入を取り消すことができます。
  • 購入を元に戻すと、同じアイテムに対して「元に戻す」を使用するとクールダウンが発生しますが、他の新しい購入は元に戻すことができます。
  • 購入を取り消すことを選択すると、そのアイテムの所有権が取り消され、適切な V-Bucks が返されます。
  • 元に戻すには、返品リクエストと同じ資格要件に従います。
  • Undoは何に使用できますか?
  • アイテムショップでV-Bucksで購入できるアイテム
  • エモート
  • グライダー
  • 収穫ツール
  • バックブリンブリン
  • 衣装
  • ラップ
  • 音楽
  • Undoを使用できないものは何ですか?
  • Lava Legends Pack、Frozen Legends Pack、The Laguna Pack などのストアの期間限定オファー
  • Vバックス
  • ギフト
  • バトルパス
  • バトルパスのティア
  • ファウンダーズパック
  • ファウンダーズパックのアップグレード
  • ラマを戦利品(世界を救え)
  • イベントおよびウィークリーアイテム (世界を救え)
  • チーム内のプレイヤーが積極的に話すときに、より強力な視覚的ハイライトが表示されるようになりました。
  • チーム内のプレイヤーに対してゲーム内でアクティブ ボイス インジケーターが表示されなくなりました。
  • これを調整して、アクティブ ボイス インジケーターが提供する話しているプレイヤーの視認性の向上を維持しながら、話している人のコンテキスト情報 (体力やシールドのステータスなど) をすぐに簡単に取得できるようにしました。

フォートナイト: クリエイティブ

島々

  • ニュー キャニオン アイランド: 川が流れている、砂漠をテーマにした峡谷。
  • スプレーは、プレイヤーが島で編集権限を与えられている場合にのみ保存されるようになりました。

ゲームプレイ

  • 私の島の設定を更新しました:
  • 「建物リソース スタイル」オプションを追加しました。環境を破壊することで得られるリソースの数を計算するときに使用するモードを指定します。
  • クリエイティブ、バトルロイヤル、世界を救え (デフォルト: クリエイティブ)
  • 「収穫率」オプションを追加しました: 環境を破壊して得られるリソースの数に適用される乗数を指定します。
  • 0x、0.1x、0.5x、1x、2x、3x、4x、5x、10x (デフォルト: 1x)
  • 「アイテムドロップを許可」オプションを追加しました: プレイヤーがアイテムをドロップできるかどうかを指定します。
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)
  • 「アイテムの拾い上げを許可」オプションを追加: プレイヤーがアイテムを拾えるかどうかを指定します。
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)
  • 「建物の配置時に小道具を破壊する」オプションを追加しました: プレイヤーの建物が小道具を破壊するか、プレイヤーが小道具を介して建築できるようにするかを指定します。
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)
  • 「ゲーム中の建築をブロックする」オプションの名前を「建築を許可する」に変更: プレイヤーがゲームのプレイ中に建築を許可するかどうかを指定します。
  • 「ゲーム内の建物ダメージ」オプションの名前を「環境ダメージ」に変更: プレーヤーがゲームのプレイ中に環境を破壊できるかどうかを指定します。
  • 「エリミネーション時にアイテムをドロップ」オプションの名前を「エリミネーション時にアイテムを保持」に変更: ゲーム中にエリミネートされたときにプレイヤーがアイテムを保持するかどうかを指定します。
  • 「ゲーム内の無限リソース」を「無限リソース」に名前変更: ゲームのプレイ中にプレイヤーが無限の建築リソースを持つかどうかを指定します。
  • プレイヤーがゲームに勝利した後に接続が切断される場合がある問題を修正しました。
  • ゲームラウンド間で自動スプリントが解除されない問題を修正。
  • 「After Last Spawn Go To」設定がすべてのチームで機能するようになりました。
  • 「スコア・トゥ・ウィン」ゲームでは、正しいチームに勝利が与えられます。

武器とアイテム

  • 消耗品インベントリにフラグ アイテムを追加しました。
  • ピックアップ時に装備します。
  • 装備している間は、他のインベントリアイテムの構築と装備が無効になります。
  • 近接武器として振り回したり、材料を収穫したり、チームメイトに投げたりすることができます。
  • キャプチャ アイテム スポーナー デバイスから生成されると、フラグはデバイスのアクセント カラーを継承します。
  • フリントノックピストルは、プレイヤーに正しい量を確実にプッシュするようになりました。

クリエイティブツールと電話

  • 飛行速度、フェージング、グリッド スナップ、ドロップ、衝突の設定が保存され、ゲーム セッションを通じて維持されるようになりました。
  • 多くのオブジェクトを一度にコピーするときの複数選択のパフォーマンスが向上しました。
  • 左スティックがコントローラーでジャンプとして設定されている場合に、フェーズ モードが予期せずアクティブになる問題を修正しました。
  • コピーされたオブジェクトがカメラからオフセットして表示される問題を修正しました。
  • 電話機が北極基地の格納庫ドアをコピーして貼り付けることができない問題を修正しました。
  • コントロールのヘルプ テキストが特定の時間に消える問題を修正しました。
  • 化粧品が時々携帯電話の視線を遮り、オブジェクトの操作を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 電話機に「世界を救え」の電力レベルが表示される問題を修正しました。
  • アセットをコピーするときに、コントロールのヘルプ テキストに間違ったボタン バインドが表示される問題を修正しました。
  • 複数選択が改良され、コピーおよび切り取り時に壁、床、階段、屋根アセットをより一貫して動作できるようになりました。
  • 複数選択を使用しているときに、許容される最大数のアセットをコピーして貼り付けるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

プレハブとギャラリー

  • 6 つの新しいプエブロ プレハブを追加しました。
  • トリオ ビレッジ
  • デュオタウン
  • プエブロ レジデンシャル A
  • プエブロ レジデンシャル B
  • プエブロ正門
  • プエブロ ベル タワー
  • 8つの新しいギャラリーを追加しました。
  • プエブロ ギャラリー
  • プエブロ プロップ ギャラリー
  • 砂漠の自然ギャラリー
  • 屋外住宅用小道具ギャラリー
  • コンテナプロップギャラリー
  • 屋内住宅用小道具ギャラリー
  • 衝突禁止ギャラリー - プレイヤーが通り抜けることを可能にする小道具
  • ブロック パーティーの小道具ギャラリー - 新しいブロック パーティーの看板とチームの旗を特集
  • 錆びた車と錆びたトラックを車ギャラリーに追加しました。
  • 工場の壁ギャラリーに白レンガの壁を追加しました。
  • 砂漠の岩とその他の地上階を不滅のギャラリーに追加しました。
  • 一般小道具ギャラリー B にノームを追加しました。
  • グラスフロアギャラリーの名前をグラスXダートギャラリーAに変更しました。
  • トマト寺院の石柱が正しい位置に配置されるように修正しました。

デバイス

  • 送信機と受信機
  • デバイスがチャネルを通じて相互にリンクできるようにする新しいシステム。
  • 現在、アイランドごとに 8 つのチャネルがあり、チャネル内で最大 15 台のデバイスをチェーンできます。
  • 1 つのアイランドには、合計 100 台の送信機と 100 台の受信機を配置できます。
  • トリガーデバイスを追加しました。
  • Triggered by Player: プレイヤーが踏んだときにこのトリガーが信号を送信するかどうかを指定します。
  • オン、オフ (デフォルト: オン)
  • ダメージによってトリガー: このトリガーがダメージを受けたときに信号を送信するかどうかを指定します。
  • オン、オフ (デフォルト: オフ)
  • トリガー可能回数: このトリガーが信号を送信する合計回数を指定します。
  • 無限、1 ~ 10 (デフォルト: 無限)
  • トリガー遅延: 刺激の受信と信号の送信の間の遅延を指定します。
  • なし、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、2分、3分、5分、10分、20分(デフォルト:なし)
  • トリガー リセット遅延: トリガーが信号を送信した後、再度トリガーされるまでに待機する時間を指定します。
  • なし、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、2分、3分、5分、10分、20分(デフォルト:なし)
  • トリガーサウンド: トリガーが信号を送信するときにサウンドを発するかどうかを指定します。
  • 有効、無効 (デフォルト: 有効)
  • ゲーム内の表示: デバイスに衝突があり、ゲーム内で表示されるかどうかを指定します。 (これは刺激を受け取る能力には影響しません)。
  • オン、オフ (デフォルト: オン)
  • ミニゲーム開始時に有効: デバイスがゲームの開始時から刺激に反応するかどうか、または別のデバイスによって有効にする必要があるかどうかを指定します。
  • 有効、無効 (デフォルト: 有効)
  • 受信時に有効にする: 指定されたチャネルから信号を受信すると、このデバイスが有効になります。
  • 受信時に無効にする: 指定されたチャネルから信号を受信すると、このデバイスが無効になります。
  • トリガー送信時オン: このデバイスが刺激を受信したときに信号を送信するチャネルを指定します。
  • デバイスに受信機と送信機を追加しました。これらはそれぞれ、条件が満たされたときにデバイスが応答または送信するチャネルを指定します。
  • チャレンジギャラリーデバイス
  • 「受信時に可視性をオンにする」受信機を追加しました。
  • 「受信時に可視性をオフにする」受信機を追加しました。
  • 「収集時送信オン」送信機を追加しました。
  • ミュージックシーケンサーデバイス
  • 「受信時にシーケンスを開始」受信機を追加しました。
  • 「受信時にシーケンスを停止」受信機を追加しました。
  • 対物レンズ
  • 「受信時に破壊する」受信機を追加しました。
  • 「破壊時送信オン」送信機を追加しました。
  • ピンボール フリッパーおよびバンパー デバイス
  • 「受信時にアクティブ化」受信機を追加しました。
  • 「受信時に有効にする」受信機を追加しました。
  • 「受信者が次からの場合は無効にする」受信機を追加しました。
  • 「アクティブ化時送信オン」受信機を追加しました。
  • 爆発物
  • 「受信時に爆発」受信機を追加しました。
  • セントリーデバイス
  • 「受信時にスポーン」レシーバーを追加しました。
  • 「消滅時送信オン」送信機を追加しました。
  • クリーチャースポナー装置
  • 「受信時にクリーチャーを排除する」受信機を追加しました。
  • 「受信時にスポナーを破壊する」レシーバーを追加しました。
  • ダメージ量とバリアデバイス
  • 「受信時に有効にする」受信機を追加しました。
  • 「受信時無効」受信機を追加しました。
  • 基本的なストーム コントローラー デバイスを追加しました。
  • このデバイスを使用すると、単純な縮小ストームをマップに追加できます。
  • 開始半径: ゲーム開始時のストームの初期サイズを指定します。
  • 5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m(デフォルト:50m)
  • End Radius: ストームの最終的なサイズを指定します。
  • 0m、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m(初期値:0m)
  • 待機時間: ストームが縮小するまでの待機時間を指定します。
  • 5秒、10秒、15秒、30秒、1分、2分、3分、4分、5分、10分、20分(デフォルト:2分)
  • 縮小時間: ストームが開始半径から終了半径まで縮小するのにかかる時間を指定します。
  • 30秒、1分、1.5分、2分、2.5分、3分、5分、10分(デフォルト:1分)
  • 遅延時間: ストームが現れるまでの経過時間を指定します。
  • なし、5秒、10秒、15秒、30秒、1分、2分、3分、4分、5分、10分(デフォルト:なし)
  • ダメージ: ストーム内のプレイヤーが毎秒失う最大体力の割合を指定します。
  • 1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、即時消去(デフォルト:10%)
  • キャプチャ エリア デバイスを更新しました。
  • スコア値オプションを更新して 0 を含めるようにしました
  • キャプチャアイテムスポナーデバイスを追加しました。
  • これにより、オブジェクトのキャプチャ ゲームプレイに直接関連する追加機能を追加するアイテムスポナーを使用して、よりカスタマイズされたオブジェクトのキャプチャ エクスペリエンスを作成できます。 (ヒント: 新しい旗アイテムとの併用が効果的です)
  • 作成モード: デバイスを配置した後、インベントリからアイテムをキャプチャ アイテム スポーナーにドロップして、スポーンするアイテムを定義します。
  • プレイ モード: デバイスは指定されたアイテムの単一のインスタンスを生成し、前のインスタンスがプレイから削除されるまで別のインスタンスを生成しません。
  • フレンドリーチーム: キャプチャアイテムに関連付けられたチームを指定します
  • 1 ~ 16 またはすべて (デフォルト: すべて)
  • 捕獲者: どのチームが捕獲アイテムを入手できるかを指定します
  • 味方チーム、敵対チーム (デフォルト: 味方チーム)
  • アクセントカラー: キャプチャアイテムスポナーデバイスを互いに視覚的に区別します。
  • チームカラー、ホワイト、スカイブルー、レッドオレンジ、ゴールデン、アップルグリーン、フューシャ、オレンジ、アクアマリン、ベージュ、パープル、ネオングリーン、セルリアン、アクア、ピンク、グリーン(デフォルト:アクア)
  • スコア値: キャプチャ時のキャプチャ アイテムのポイント値を指定します。これは、キャプチャ エリア デバイスの [スコア値] オプションに追加されます。
  • 0 ~ 100 (デフォルト: 0)
  • Return Dropped Items: アイテムがドロップされてからスポナーに戻るまでの時間を指定します。
  • 即時、3 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、なし (デフォルト: なし)
  • キャプチャ サウンドの再生: 有効にすると、キャプチャ アイテムの状態が変化したときに (キャプチャ、取得、ドロップなど) サウンド アラートが再生されます。
  • オン、オフ (デフォルト: オン)
  • プレーヤーチェックポイントプレートデバイスを更新しました。
  • チェックポイントでは、一度に最大 5 人のプレイヤーがスポーンできるようになりました。
  • ピンボールバンパーデバイスを更新しました。
  • 横方向のバウンスリフトオプションを追加しました: 衝撃を受けたときにプレイヤーに適用される揚力の量を指定します。
  • 上書きしない、なし、低、中、高、非常に高い、超高、超高 (デフォルト: 上書きしない)
  • クリーチャーはバンパーの影響を受けていない間はバンパーをトリガーしなくなりました。
  • ノックバックがオフに設定されている場合でもバンパーがトリガーされ、ダメージ、スコア、またはノックアップを適用できるようになりました。
  • ノックバックがオフの場合にデバイスを繰り返しトリガーできるようになったため、バンパーの「インスタント リセット」オプションが 0.1 秒から 0.25 秒に増加しました。
  • 最小遅延を正確に表すために、この値の名前を「Instant」から「0.25 Seconds」に変更しました。
  • 追加されたオブジェクト方向の重要性オプション: バンパーに衝突するオブジェクトの方向が、衝撃を受ける方向にどの程度影響するかを決定します。 (0% は、バンパーが常にプレーヤーを直接遠ざけることを意味します)。
  • 0%、10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100% (デフォルト: 100%)。
  • チーム オプションの追加: バンパーが特定のチームに対してのみトリガーされるように制限します。
  • 任意、1 ~ 16 (デフォルト: 任意)
  • 追加されたスコア値オプション: バンパーをトリガーしたプレーヤーに授与されるスコアを指定します。
  • -20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2、3、5、10、15、20(デフォルト:0)
  • 「ゲーム開始時に有効にする」オプションを追加しました:
  • 有効、無効 (デフォルト: 有効)
  • すべてのバンパー オプションにツールチップを追加しました。
  • バンパーのコピーされたバージョンに体力バーが表示される問題を修正しました。
  • 爆発装置に追加オプションを追加しました。
  • オーディオ/VFX の再生: 爆発のオーディオおよび視覚効果をトリガーするか、単にダメージを静かに/目に見えないように適用するかを指定します。
  • オン、オフ (デフォルト: オン)。
  • 構造物ダメージの追加値:
  • 150、200、250、300、350、400、450、2000、5000。
  • ヘルスバーを表示:
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)。
  • ダメージボリュームデバイスを更新しました。
  • 「クリーチャーに影響」、「プレイヤーに影響」、「車両に影響」、「無人車両に影響」のオプションを「はい/いいえ」から「オン/オフ」に変更しました。
  • 「ゲーム開始時に有効にする」オプションを追加しました:
  • 有効、無効 (デフォルト: 有効)
  • 「無人車両に影響を与える」オプションを追加しました:
  • オン、オフ (デフォルト: オフ)
  • ピンボールフリッパーデバイスを更新しました。
  • 追加されたノックアップ オプション: フリッパーがオブジェクトを押し上げるときにオブジェクトに適用する力を指定します。
  • なし、低、中、高、非常に高、超高、メガ高 (デフォルト: 低)
  • バンパーデバイスに合わせてノックバックオプションにメガハイ設定を追加しました。
  • [方向を反転] オプションに新しい値を追加しました。
  • 任意 (いずれかの側からトリガーし、その側に向かってスイング)
  • オポジット(どの側からでもトリガーし、反対方向にスイング)
  • フリップフロップ(トリガーするたびにトリガー可能側を切り替えます)
  • なし (インパルスは適用されませんが、ダメージやスコアなどの他の効果はトリガーされます)。
  • Hit on Backswing オプションを追加: フリッパーが元の位置に戻るときに、後ろのオブジェクトにヒットできるようにします。
  • オン、オフ (デフォルト: オフ)
  • バウンス角度パーセンテージ オプションの追加: フリッパーに当たるオブジェクトの方向が衝撃を受ける方向にどの程度影響するかを決定します。 (0% は、フリッパーが常にプレーヤーを直接遠ざけることを意味します)。
  • 0%、10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%(デフォルト:100%)
  • チーム オプションの追加: フリッパーのトリガーを特定のチームのみに制限します。
  • 任意、1 ~ 16 (デフォルト: 任意)
  • 「ゲーム開始時に有効にする」オプションを追加しました:
  • 有効、無効 (デフォルト: 有効)
  • 追加されたスコア値オプション: フリッパーをトリガーしたプレーヤーに授与されるスコアを指定します。
  • -20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2、3、5、10、15、20(デフォルト:0)
  • クリーチャーは影響を受けずにフリッパーをトリガーしなくなりました。
  • フリッパーがダメージを受けたり遠隔で発動したりした際の効果範囲を拡大しました。
  • すべてのフリッパー オプションにツールチップを追加しました。
  • チャレンジギャラリーを更新
  • ミニゲーム開始時に表示オプションを追加しました:
  • オン、オフ (デフォルト: オン)
  • 更新されたセントリーデバイス:
  • ミニゲーム開始時にスポーンオプションを追加しました:
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)
  • 更新されたバリアデバイス:
  • [有効] オプションを追加: バリア効果がいつアクティブになるかを指定します。
  • 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ (デフォルト: ゲームプレイのみ)
  • チーム設定とインベントリデバイスの開始に追加のオプションを追加しました。
  • チーム名: UI 全体で使用される、対応するチームの表示名を指定します。 (スコアボード、勝利画面など)
  • チーム カラー: UI 全体およびアクセント カラー オプションとしてチーム カラーをサポートするデバイスで使用される、対応するチームに特定の色を割り当てます。 (キャプチャーエリア、キャプチャーアイテムスポナー)
  • オーバーライドしない、ホワイト、スカイブルー、レッドオレンジ、ゴールデン、アップルグリーン、フューシャ、オレンジ、アクアマリン、ベージュ、パープル、ネオングリーン、セルリアン、アクア、ピンク、グリーン (デフォルト: オーバーライドしない)
  • 初期チーム サイズ比率: これにより、ゲーム内の任意の人数のプレーヤーに対して、チームごとのプレーヤーの比率を維持する非対称のチーム サイズが可能になります。
  • 上書きしない、1 ~ 10 (デフォルト: 上書きしない)
  • 例: チーム 1 の比率が 4、チーム 2 の比率が 1 の場合、プレーヤーが 10 人の場合、チーム 1 にはプレーヤーが 8 人、チーム 2 にはプレーヤーが 2 人いることになります。
  • プレイヤースポナーデバイスに追加オプションを追加しました:
  • プレイヤー名にロック: このフィールドにテキストを追加すると、名前にその文字列が含まれるプレイヤーのみがここにスポーンできます。誰でもこのスポーンポイントを使用できるようにするには、空白のままにします。
  • ミュージック シーケンサー デバイスに追加オプションを追加しました。
  • ゲームフェーズでアクティブ化: シーケンサーが自動的に開始されるタイミングを指定します。
  • なし、ウォームアップ、ゲーム開始 (デフォルト: なし)。
  • 音楽シーケンサーがトリガーデバイスをアクティブにする機能を追加しました。
  • 既存のフロアにデバイスを配置したときにデバイスが適切に回転しない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時にプレイヤーがバリアデバイスの近くにいた場合にバリアデバイスが正しく表示されない問題を修正しました。
  • バリア デバイス内に配置されたオブジェクトは、より一貫して操作できるようになりました。
  • セントリーが誤ってローテーションされていた問題を修正しました。
  • セントリーがターゲット範囲内で爆発したときに爆発物によってダメージを受けていた問題を修正しました。
  • ゲームまたはラウンドの開始時に、ループ ミュージック シーケンサーが正しくリセットされるようになりました。

UIとソーシャル

  • ポータルのユーザー エクスペリエンスが更新されました:
  • ポータルに近づいた場合にのみポータル名が表示されるように変更しました。
  • 読みやすさを向上させるために、ポータルの詳細の書式を更新しました。
  • ポータルを変更するプロンプトが表示される距離を変更し、ポータルの宛先が変更されることを明確にするラベルを追加しました。
  • サーバー リストのスタイルと新機能コールアウトを更新しました。
  • ロビーのメインメニューでの分隊メンバーの位置を修正し、注目の作品パネルと重ならないようにしました。
  • スコアボード上の不適切な列間隔の問題を修正しました。
  • プレイヤーが表示できる時間がない場合に「DNF」と表示されるスコアボードの時間列を修正しました。 「--:--:--」と表示されるようになりました。
  • ゲーム内メニューを開いたり閉じたりした後に「詳細を表示」ボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
  • コントローラーの使用中に収穫ツールを装備解除した後、収穫ツールのボタンのヘルプテキストが非表示になる問題を修正しました。
  • すでにハブにいる場合でも、ゲーム内メニューに「ハブに戻る」ボタンが表示される問題を修正しました。
  • ハブ内で「使用メモリ」バーが表示される問題を修正しました。
  • モバイルでコントローラーを使用する場合のゲーム説明パネルのコントローラー入力表示の問題を修正しました。

フォートナイト: 世界を救え

ミッションとシステム

  • 新しいウォーゲーム シミュレーション: 侵略
  • UFO がストーム シールドの上空に侵入し、防衛施設を爆破し、望まない集団をビームで攻撃します。
  • 回転する円盤を破壊して防衛に一息入れましょう…しかし、すべての悪い続編と同じように、それは戻ってきます!
  • 新しいウォーゲーム シミュレーションは、イベント チケット、新しいバナー、デイリー クエストの多様性を獲得するチャンスが増えることを意味します。
  • 6 月 5 日午後 8 時 (東部時間) にウォーゲームで利用可能になります。
  • Invasion と今後の Wargames のリリースは、毎晩の Store ローテーション (東部標準時午後 8 時) に並ぶことになります。これにより、新しいウォーゲーム クエストが利用可能なシミュレーションとより適切に連携します。
  • 新しいSFラマがストアで入手可能になりました。
  • 4 人の新しい SF ヒーローと 5 つの新しい SF 武器が特徴です。
  • サマーチケット500枚
  • プレイヤーは、Community Lookout 機能を使用するときに、さまざまなゾーンにまたがるウォーゲームとストーム シールドのミッションにマッチメイクするようになります。これにより、マッチメイキングの時間を短縮できます。
  • ウィークリークエストの報酬が更新されました!
  • 毎週のクエストを完了すると、メイン クエストラインの進行状況に応じて、サマー チケット 500 枚と、その他の選択可能な報酬 1 つ (ゴールド、RE-PERK、または PERK-UP) が与えられます。
  • 獲得できるゴールドとパーク素材の量が増加しました。
  • 激しい近接攻撃のロックを解除するために「Ride the Lightning」クエストを完了する必要はなくなります。ゲーム開始時からロックが解除されています。
  • ウォーゲームのマッチメイキングでプレイヤーが正しくペアリングされない問題を修正しました。修正には、ウォーゲームの最小/最大難易度設定の使用、他のユーザーとのプレイ、SSD シールド拡張ミッションとウォーゲーム シミュレーションの適切な区別が含まれます。
  • Trapped Out Wargames チャレンジでは、シミュレーションが終了するとトラップが適切に復元されます。このチャレンジはローテーションに再び追加されました。
  • ウォーゲーム/SSDミッションが終了した後にトラップが耐久性を適切にリセットできない問題を修正しました。
  • この修正の最初のバージョンは v9.10 でリリースされました。
  • シェルターを修復すると、隠れた部分が地形内に出現しなくなります。
  • SEE-Bot は、Repair the Shelter ミッションで防御に成功した後、隠されたパーツを適切に見つけるようになりました。
  • プレイヤーは、高レベルゾーンで「生存者を救出」ミッションを完了すると、「人々」リソースを正しく受け取るようになりました。

UI

  • インベントリ オーバーフロー内のアイテムを選択して、変換で使用できるようになりました。
  • 進化したアイテムやレアリティがアップグレードされたアイテムには、新しいアイテムや未表示のフラグが付けられなくなります。
  • ヒーローのスポーンアニメーションがヒーローのロードアウト画面で二度再生されなくなりました。
  • ウォードトラップの回路図の耐久性情報が正しく表示されるようになりました。
  • コレクション ブック内を移動する際のドロップダウン矢印の動作がより一貫性を持つようになりました。
  • ミッション完了時にインベントリ画面を開いたままにしても正しく閉じるようになりました。
  • プレイヤーは、武器庫タブのストレージセクションでストレージとバックパックを適切に切り替えることができるようになりました。
  • ダメージ耐性の値を表示する際に、サポート スロットの特典から付与されたアーマーの量が考慮されるようになりました。
  • プレーヤーは、デイリーリワード画面からアカウントのブーストサブメニューに移動するときに、アカウントのブーストサブメニューにソフトロックされなくなります。
  • スコア画面で間違ったプレーヤーのバナーの上にプレーヤー名が表示されなくなりました。
  • 複数のクエストを連続して閲覧すると、クエスト ログの説明が適切に更新されるようになりました。
  • ポートレートとアイテムカードは、アイテムショップから購入した後に正しく表示されるようになりました。
  • 勝利画面でヒーローのレベルアップ報酬名が生存者として表示される問題を修正。

パフォーマンス

  • Transform メニュー内および回路図のナビゲート/作成中のパフォーマンスが向上しました。
  • モンスターの動きやアニメーションのパフォーマンスが向上しました。
  • さまざまな攻撃や能力のパフォーマンスが向上しました。
  • 爆破機のプロパンタンク
  • テイカーの急降下攻撃
  • Beehive のクラウド攻撃
  • ロバーの投げ攻撃
  • ライオットハスキーの盾
  • 忍者の往復特典
  • アウトランダーのショックタワー
  • アウトランダーのフェーズシフト
  • ゴーインコンストラクター
  • 左利きと右利き
  • 初めてコマンドタブまたは武器庫タブに切り替えたときに、ローエンド PC でメニューが止まる問題を修正しました。
  • サバイバーメニューとミッション選択マップに入るときの不具合を修正しました。

ヒーローたち

  • 新しいミシック アウトランダーのアゼリア クラークが乗組員に加わりました!
  • 標準特典: 宇宙技術
  • アビリティエネルギーダメージが15%増加します。
  • コマンダー特典: 宇宙技術+
  • アビリティエネルギーダメージが15%増加します。さらに、ショックタワーが爆発し、近くの敵に 107 のエネルギーダメージを与えます。
  • チーム特典: ZAP
  • 必要なもの: スペース エクスプローラー ヒーロー 2 人。
  • ZAP があなたをサポートし、6 秒ごとにランダムな敵に 105 の基本エネルギー ダメージを与えます。
  • 「Beyond the Stellar Horizo​​n」クエストラインから入手可能
  • 新しいソルジャー、地球外生命体リオで敵に衝撃を与えましょう!
  • 標準特典: 共鳴周波数
  • シールドに対するエネルギーダメージが26%増加します。
  • コマンダー特典: 共鳴周波数+
  • シールドに対するエネルギーダメージが 78% 増加します。
  • SF ラマから入手できます。
  • ED-EE でコンストラクターになろう!
  • 標準特典: MUST.PROTECT
  • 近接武器エネルギーダメージによるクリティカルヒットは、現在のシールドの 32% をダメージに追加します。
  • コマンダー特典: MUST.PROTECT+
  • 近接武器のエネルギーダメージによるクリティカルヒットは、現在のシールドの96%をダメージに追加します。
  • SF ラマから入手できます。
  • 新しいアウトランダー、サイバークロップスでハスクをやっつけよう!
  • 標準特典: プラズマアーク
  • エネルギーダメージは、20% の確率で近くの敵を攻撃し、与えたダメージの 58% を与えます。
  • コマンダー特典: プラズマ アーク+
  • エネルギーダメージは、20% の確率で近くの敵をザップし、与えたダメージの 116% を与えます。さらにTEDDYはエネルギーダメージを与えます。
  • SF ラマから入手できます。
  • 銀河系のケン、新しい忍者が任務に就く!
  • 標準特典: エネルギーサイフォン
  • エネルギーダメージによる除去は、失われたシールドの 8.5% を回復します。
  • コマンダー特典: Energy Syphon+
  • エネルギーダメージによる除去は、失われたシールドの 17% を回復します。さらに、手裏剣はエネルギーダメージを与えます。
  • SF ラマから入手できます。
  • Archeolo-Jess がウィークリーストアに戻ってきます!
  • 標準特典: ストライクコスト
  • アンチマテリアルチャージ強攻撃効率28%増加
  • コマンダー特典: ストライクコスト+
  • アンチマテリアルチャージ強攻撃効率128%増加
  • 開始日: 6 月 5 日東部時間午後 8 時
  • 終了日: 6 月 12 日午後 8 時 (東部時間)
  • サバイバリスト特典は DBNO プレイヤーを回復しなくなりました。
  • プレイヤーがリスポーンした後も、BASE が正しくトリガーされ続けることを感じてください。
  • Six Shooter+ は正しいツールチップ値を表示するようになりました。
  • Malfunction+ Commander パークは、Plasma Pulse に適切な量の増加したダメージを与えるようになりました。
  • キャノンボールとプレゼントアームのプレゼントが地面に沈むことはなくなりました。
  • プレイヤーがロングラッシュ特典を使用している場合、敵はブルラッシュの攻撃を受けている間、間違ったアニメーションを再生しなくなりました。
  • プレイヤーがBASEの配置中にノックバックされて動けなくなることはなくなりました
  • BASEが破壊されたときに、アーマーバフが構造物から適切に削除されるようになりました。

武器とアイテム

  • SF ラマで利用可能なレトロ SF 武器セットを追加しました。
  • アトミック ライト エキスパンダー: 広範囲の敵にダメージを与えるエレクトリック スマッシュ重攻撃を備えたエネルギー槍。
  • Blastotron 9000: スコープレスの自動エネルギースナイパーライフル。
  • Blastotron Mini: 連射式自動エネルギーピストル。
  • ガンマトロン 9000: ラピッドバーストファイアエネルギーアサルトライフル。
  • ハスクワーパー: ダメージを与える前にハスクを引き込む、破壊的なブラックホール重攻撃を備えた高ダメージ、低衝撃のエネルギーハンマー。
  • 新しいタールピットトラップのご紹介です。
  • この罠に足を踏み入れた敵は、短期間動けなくなります。このトラップは弾丸に反応するので、敵が動けなくなったら、すぐに撃ってください。
  • 東部時間 6 月 5 日午後 8 時にイベント ストアで入手可能になります。
  • レプラコーンが進化するとトロルに変わってしまう問題を修正しました。
  • 注: これにより、以前はアイテム分類の問題が発生し、プレイヤーがコレクション ブックにレプラコーンを挿入できなくなっていた可能性があります。トロルは完全にトロルとみなされ、この問題の影響を受ける全員に以前と同じ性格のレプラコーンが与えられます。
  • 「建物の健全性の増加」と「取り付けられた建物の修復」トラップ特典が、取り付けられている壁/床/天井に適切に適用されるようになりました。
  • プレイヤーがアイテムストアから購入したエピック設計図を受け取れない問題を修正しました。
  • エピック設計図を含むカード パックは、近い将来、この問題の影響を受けるプレイヤーに付与される予定です。

ゲームプレイ

  • 死亡して復活した後に自動実行がキャンセルされるようになりました。
  • Bull Rush は、プレイヤーが建設した建設中の建物を破壊しなくなりました。
  • プレイヤーがリスポーンし、シールドが完全に満たされていない状態でダメージを受けた場合、プレイヤーのシールドは正しく補充を開始します。
  • トワイン ピークスの構造物が正しい最大健全性値までスケールアップされるようになりました。
  • フリンガーがストームシールドへの攻撃を停止する問題を修正しました。
  • プレイヤーの最大体力/シールドは、ウォーゲームのストーンウッド、プランカートン、キャニー バレー、トワイン ピークス全体でより一貫しています。
  • 初期のゾーンに配置された高レベルのトラップは、高レベルのウォーゲームが開始されると、元の作成レベルにリセットしようとします。
  • このアップデートより前に設置されたストーム シールドに存在するトラップは、その層の最大レベルにリセットされます。

  • 向こうから来たザッパーが世界を侵略し、当面は従兄弟のガンスリンガーに代わって登場した。

オーディオ

  • カウントダウン タイマー SFX は、ウォーゲームのウェーブの終わりに適切に聞こえます。

フォートナイト シーズン 9 ウィークリーチャレンジ

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