基本プレイ無料はMMOの強みであって弱みではない

コナンの時代は、注目度の高い基本プレイ無料 MMORPG の成長を続ける仲間入りを果たしました。少額取引のドルを追いかけることは差し迫った破滅の兆しなのか、それともこのジャンルの未来なのか?

コナンの時代はすぐに並んで立つロード・オブ・ザ・リング・オンライン、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ・オンラインなどチャンピオンオンライン主要なサブスクリプション ゲームから脱落した MMO として。

インデントキットの見出しが押し寄せてくると、サブスクリプションベースの MMORPG の世界には、それ以外のことを行う余地はないのではないかという罠に陥りがちです。ワールド オブ ウォークラフト- または、サブスクリプション モデルは永久に廃止されつつあるということです。

どちらの推測も正確ではありません。

部屋の中の象

World of Warcraft は驚異的な成功を収めており、MMORPG シーンにおけるその存在は、おそらく他のゲームが 500 万プレイヤー ポイントを突破することは決してないことを意味します。

おそらく問題はプレイヤー層が限られていることだろう。ゲームが依然としてニッチな趣味であり、市場が無限ではないからこそ、パブリッシャーはカジュアル ゲームやソーシャル ゲームに参入しようとしているのです。

これは MMORPG にさらに当てはまります。MMORPG では、継続的にかなりの時間、エネルギー、そしてこの場合は金銭を費やす必要があります。毎月 1 時間、Call of Duty をプレイするよりも、毎週座ってレイドに参加する人の方が少ないでしょう。

これらの人々のうち、World of Warcraft が明らかに大多数を占めています。そのユーザーベースは、他の主要な MMORPG のユーザーベースにほぼ匹敵します組み合わせたアクティブな加入者は 1,150 万人です。統計が示すように、多数のサブスクが複数の MMORPG のアカウントを持っていると仮定すると、World of Warcraft が実際にどれほど影響力があるかがわかり始めるとします。

シーン上のすべての新しい MMORPG は、World of Wracraft のプレイヤー ベースの一部をめぐって主に競争しており、加えて、一度侵入薬を飲み込んだ場合、最終的にこの巨獣を調査することになる可能性が高い少数の改宗者もいます。これにより、MMORPG を運営するための多額のコストを維持するために課金プレイヤーの数を集めることが明らかに困難になります。

「その他の」MMORPG

難しいですが、不可能ではありません。オリジナルのリネージュは 1998 年のリリース以来サブスクリプション モデルを維持してきましたが、プレイヤー数が 300 万人以上から 100 万人以下に減少したため、今になってようやく西側サーバーを閉鎖しています。

リネージュ II は前世代の高みに達することはなく、500,000 の大台を達成しようとしている疑いもあります。サブスクリプション料金は維持され、リネージュ III が登場する予定です。

もう 1 人の強打者である Runescape は、最後に 300 万人をはるかに超えるプレイヤーで確認されました。無料プレイとサブスクリプションの段階的なシステムを維持します。

西洋の MMORPG の中で、プレイヤー数が 100 万人を超える期間を維持できた例は他にありません。そうですか?これ以上ゲームをプレイできる余地はないのでしょうか?

はい、そしていいえ。 50 万の基準を下回ると、ますます小さくなるプレイヤー層の一部を求めて数十のゲームがひしめき合っていることがわかります。これらのうち、無料でプレイできるものは驚くほど少数で、その中で最も成功したのはロード オブ ザ リング オンラインです。

ファイナルファンタジーXI、イブオンライン、ウォーハンマーオンライン、アイオン、エバークエスト I および II、スタートレック オンライン、ドフス、英雄の街と Star Wars: Galaxies はすべてサブスクリプションで生計を立てており、プレイヤー数は安定していませんが、ビジネスを維持するのに十分な収益をもたらしていることは明らかです。

これらのゲームは、サブスクリプション料金を払っても、World of Warcraft 以上のゲームをプレイできる余地があることを証明しており、DC Universe Online や RIFT などの新しい競合他社や、今後登場する The Secret World や The Old Republic に希望をもたらします。

なぜ死の接吻を受け入れるのでしょうか?

ただし、基本プレイ無料にするのは悪い選択肢ではありません。プロバイダーは正確なプレイヤー数を宣伝することに慎重ですが、大まかな推定値を収集することは可能です。エイジ オブ コナンの加入者数は 2008 年半ばに約 70 万人でピークに達しましたが、現在は 10 万~15 万人の範囲で推移しています。

World of Warcraft と同様の価格設定である Age ofConan の月額平均サブスクリプション費用が 14 ドルであるということは、最大で約 210 万ドルの収入があったことを意味します。これは高額に思えますが、継続的なコスト帯域幅、サーバー、完全な開発およびサポート チームを維持する必要があり、初期投資に対する収益はほとんど見られません。

『エイジ オブ コナン』が『ロード オブ ザ リング オンライン』と『ダンジョン アンド ドラゴンズ オンライン』の成功に続くとすれば、その数字は 2 倍、3 倍、またはさらに爆発する可能性があります。

コナンの時代では、この数字が2倍、3倍、またはさらに爆発する可能性があります

ロード オブ ザ リング オンラインは、2010 年末に無料プレイになった時点で約 200,000 人のプレイヤーがいました。それ以来、タービンはプレイヤー数について沈黙していましたが、すぐに発表しました。倍増した、サブスクリプションを失った後、収益は 3 倍になりました。

ダンジョンズ アンド ドラゴンズ オンラインのプレイヤー数は最高で 90,000 人でしたが、サブスクリプションを中止し、ゲーム クライアントを無料にした後は、一気に 100,000 人を超えました。収益5倍になった

失敗した MMO All Points Bulletin の再起動である APB: Reloaded も、同じことを行う予定のようです。クローズドベータ版には25万人以上の応募者がいたサブスクリプション無料の再リリースに対する大きな関心を示しています。

基本プレイ無料のゲームは、安価で搾取的であるという汚名を急速に払拭しつつあり、これはコア MMO にとって実行可能なルートです。態度の変化の一部は、おそらくその蔓延の増加を抑えることができるでしょう。私たちは、あちこちのマイクロトランザクションが正常で許容できるものであると感じ始めており、真のパスの平滑化とカスタマイズの例がますます増えています。段階的なサブスクリプション モデルですら、それ自体が以前ほど一般的ではなくなりましたが、「ペイ・トゥ・ウィン」は廃れつつあります。

基本プレイ無料がシューティングゲームなど他のジャンルに広がる - APB Reloaded、Battlefield Heroes、ウォーフェイスたとえば、少数の MMORPG によって不当な評判が得られている「グラインドフェスト」の概念から概念を分離するのにも役立ちます。

どちらのモデルにも今後の余地があることは明らかです。さらに興味深いことに、Free-to-Play 化の突然の成功には、新しい MMORPG の明らかな戦略が見出されます。大規模なローンチを計画する - スタートレック オンラインは、最初の 1 か月で 100 万人ほどの加入者がいると言われています - その恐ろしい初期の出費を取り戻すため、そして誇大広告が消えて安定した収入が必要になったら、信頼できる無料の古いサービスがあります。遊ぶのがあなたを待っています。

また、特に今回 APB が好調であれば、今後はさらに多くの基本プレイ無料 MMO のリリースが見られる可能性があります。今年後半に予定されている The Old Republic のサブスクローンチのホイッスルテストにバンドルされており、サブスクリプションと無料、無料プレイローンチとサブスクローンチモデルの成功した組み合わせは、コアオンラインドッグにまだ生命があることを明らかに示しています。 -to-play は、ビジネスとしての MMO の弱さではなく、成熟と活力を示しています。コンソール開発者は、このような柔軟性が与えられることを望んでいることは間違いありません。

この夏、コナンをダウンロードするためにハード ドライブの空き容量を確保しましょう。あの野蛮人は自動的にレベルアップするつもりはありません。