ダークソウル開発者のフロム・ソフトウェアは、タイトルを PC に移植するのは予期せぬ困難であることを表明し、結果として PC 版は最適化のないストレートなコンソール移植になることを認めました。
「正直に言うと、PCへの移植に関しては経験と知識が不足しており、苦労しています」と内山大輔プロデューサーは語った。ユーロゲーマー。 「最初は簡単にできるだろうと思っていましたが、実際はそうではないことが分かりました。私たちは現在も開発中であり、今は大変な状況です。」
PC バージョンがコンソール バージョンのセクションを悩ませているフレーム レートの問題に対処するかどうかについて質問されたとき、内山氏は残念ながら移植版ではまだ問題が蔓延していると発表しました。
「PC バージョンに関して言えば、即答はノーです。[フレーム レートの問題は修正しません]。PC バージョンをできるだけ早くリリースしたかったため、厳密にはコンソール バージョンからの移植です」我々は、PC 向けの具体的な最適化に踏み込むことができていません。」
内山氏はゲーム内にそのような問題があったことを心から謝罪したが、続けて「その代わりに」開発チームが「オリジナルプレイヤーと新規プレイヤーの両方に向けた新しいコンテンツ」を追加することを優先したと発表した。問題の新しいコンテンツは、として知られる最近明らかにされた DLC です。深淵のアルトリウス、今年後半に PC とコンソールが登場します。
この DLC は、ある程度熟練したプレイヤーであればクリアするのに約 10 時間かかると内山氏は見積もっています。この DLC には「3 つの新しい会場、4 つの新しいボス、追加の武器」が含まれており、メイン ゲームと完全に統合されます。そのため、プレイヤーは新しいコンテンツにアクセスするためにストーリーラインの特定の時点に到達する必要がありますが、内山氏はそのプロセスを「少し複雑」だと述べました。
「新しいコンテンツにアクセスするには、ゲームの特定のポイントを超えなければなりません。最初からうまくいくわけではありません。新しいコンテンツは、ゲームの後半でよりアクセスしやすくなります。」
Artorias of the Abyssboth は、過去に基づいた物語で、よく言及されますが見たことのないアルトリウスのキャラクターを中心に展開します。 「プレイヤーは、アルトリウスが伝説ではなく実際に存在していた300年前の過去に引きずり込まれます。」
今後の開発計画について内山氏は、同社は「PC版とDLCの配信に全力で集中している」ため、「現時点で何も取り組んでいない」と述べた。
「開発者の観点から言えば、Wii UやVitaの新機能を考慮しても、それらはそれらのプラットフォームに非常に特化しているため、それらのシステムで何かを行うことができれば、ゲームは単にそれらのプラットフォームに適合するのではなく、それらのプラットフォームに適合するように設計されるでしょう。 PS3 または 360 からのポート。」
Artorias of the Abyssboth は、PC 向けに 8 月 24 日にリリース予定の Dark Souls: Prepare to Die Edition に同梱されます。現在の Dark Souls 所有者は、同日から新しいコンテンツを 360 の場合は 1200 MS ポイント、PS3 の場合は 14.99 ドルで購入できるようになります。 Dark Souls: Prepare to Die Edition は今年後半にコンソール向けにリリースされる予定です。