からの新しいゲームダークソウル開発者のFromSoftwareはオリジナルIPですが、これはほとんど当てはまりませんでした。
天誅シリーズは忍者を題材としたアクション シリーズで、これまでにさまざまな開発者の間で渡り歩いてきました。フロム・ソフトウェアは現在この IP の権利を所有していますが、彼らが E3 で発表したゲームは -アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス- ですまったく新しい忍者ゲーム。彼らの Souls ゲームとは異なります。いくつかの重要な方法。
これらすべてを考慮すると、なぜこの新しいゲームに天誅ライセンスを使用しなかったのか不思議に思うかもしれません。都合の良いことに、宮崎英高監督が新たなインタビューでこのことについて言及している。
日本の雑誌「ファミ通」に語ったところによると、redditユーザーDrowningOtsdarva)、宮崎氏はゲームをオリジナルにする決定について話し合っています。
「天誅ゲームにするという選択肢もありましたが、天誅はもともと多くの異なる開発者によって作られたシリーズであり、それぞれに独自の特徴がありました」と投稿では述べられています。結局真似することになると思って諦めたんです。
天誅シリーズの最後のゲームは、2008/2009 年に Wii と PSP で発売された Tenchu: Shadow Assassins でした。 PSP版の開発はフロム・ソフトウェアが担当した。
この投稿には他にも興味深い情報がいくつかあります。敵に遭遇したときに、すぐに勝利へと突き進むことはほとんどありません。Sekiro では、より戦術的になり、事前に攻撃を計画することができます。オンライン システムはなく、純粋にシングル プレイヤー アクション ゲームとしてのゲームに焦点を当てます。このゲームには固定のキャラクターがありますが、皆さんが期待するような「直線的なストーリー主導のゲーム」ではありません。ストーリーを伝える方法は Souls に近いものになります。
『Sekiro: Shadows Die Twice』は Xbox One、PS4、PC 向けに 2019 年初頭にリリース予定です。