アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスは、フロム ソフトウェアの数多くのゲームの伝統から脱却しています。
一見すると、Sekiro: Shadows Die Twice通常のダークソウルのテンプレートに従っているようです。確かに、それは封建時代の日本で行われるかもしれませんが、それでも戦闘、恐ろしい敵、そしてゲーム内での絶え間ない死が強調されています。
しかし、機械的なレベルでは、フロム・ソフトウェアは 1 つの重要な変更を加えました。それは、このゲームが RPG ではないということです。
PC Gamerのハンズオンプレビューによると, 『Sekiro: Shadows Die Twice』は何よりもアクションアドベンチャーゲームです。経験によってレベルアップするためのステータスはなく、プレイ中に新しい武器や防具を収集することもできません。敵からソウルを集めたり、かがり火をチェックポイントとして使用したりすることもありません。
代わりに、フロム・ソフトウェアの北尾康裕氏は、本作をステータスよりも探索に重点を置いたアクション アドベンチャー ゲームであると説明しています。シールドを破壊する斧や火災ダメージを与えるトーチ アームなど、環境に隠された機械的な手のパワーアップや装備を見つけることができます。しかし、全体的には、ゲームプレイはより近いものになるでしょう。ゼルダの伝説何よりもダークソウルそしてブラッドボーン以前に提供されました。
それは問題ですか?まあ、長年のソウルファンにとっては気になるかもしれない。とはいえ、トレーラーを観てからプレイするのが待ちきれなかったという人でも、この作品が提供するものをまだ楽しめる可能性は高いでしょう。
『Sekiro: Shadows Die Twice』は、2019 年初頭に PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに発売されます。
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