藤林:『スカイウォードソード』でゼルダの世話が「簡単」に

藤林:『スカイウォードソード』でゼルダの世話が「簡単」に

ゼルダの伝説 スカイウォードソードディレクターの藤林秀麿氏は、最新のゲームはプレイヤーに窮地を救うことをもっと考える理由を与えると考えています。

「ゼルダに取り組んでいるときにいつも悩まされるのは、彼の冒険の目的は常にゼルダ姫を救うことであるにもかかわらず、関係という点でゼルダがリンクから遠ざかるほど、それがますます不自然に見えるという事実です。 」と藤林氏はファミ通の事後インタビューで語った。1UP

「この女の子を一瞬見ただけで、おそらくお姫様か何かなので、彼女を助けたいと思うようなものです。

「どうしたらプレイヤーに本当に『彼女を救いたい!』と思わせることができるかというのが今回のテーマの一つでした」単に物語の進行の一環として彼にそうさせるのではなく。」

監督は、任天堂が人間関係の構築に時間を費やしていたら物語が「長引いてしまう」だろうと述べ、比較的手っ取り早く簡単な幼馴染ルートを採用したと述べた。

この中心的な関係が確立されると、任天堂はゼルダを使ってプレイヤーを以前のゲームよりも親密に引っ張っていきます。

「以前のゲームでは、一度ゼルダから離れてしまうと、ゲームが終わるまで彼女に再び会うことはできませんでした。そのため、冒険全体を通してプレイヤーのモチベーションを維持することが難しくなっていました」と藤林氏は説明しました。

「このゲームではゼルダの世話をしやすくしようとしましたが、それだけではプレイヤーを最後まで動かし続けるのに十分ではないため、ゲーム全体を通してゼルダとのニアミスも何度かあります。ほんのわずかな差でゼルダを恋しくなるように、それを持っていてください - ギラヒムのような敵が『ゼルダはこのドアの向こう側にいます』などと言うのです。」

ゼルダの伝説 スカイウォードソードはWii専用で発売中です。

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