Funcom の Craig Morrison 氏は、MMO プレイヤーはタイトルが基本プレイ無料でリリースされるか、リリース後比較的早くオプションに切り替わることを期待するようになっていると考えています。同社によれば、後者は問題のある期待であるという。コナンの時代クリエイティブディレクター。
ガマスートラと話す, モリソン氏は、特に西側市場でMMOのモデルとして受け入れられるようになり、基本プレイ無料モデルでさらに多くのゲームが発売されるだろうと述べた。
しかし現時点で開発者が直面している問題は、ゲームが発売時に無料でない場合、ゲームのパブリッシャーがそのビジネス モデルを採用するまで、潜在的なプレイヤーが我慢することになるということです。
「西洋のゲームが基本プレイ無料のゲームとして最初から開始できるように設計されているのは間違いないと思います。市場はそれを期待しているからです。」と彼は言いました。 「アクセシビリティの観点から、それがユーザーが望んでいることです。
「最終的には、人々の思考プロセスが『まあ、無料プレイになるまで待とう』となるのは当然のことですが、それはゲーム開発者として我々が望んでいることではありません。プレイヤーにプレイをやめてほしくないのです。 「本当にそのゲームをプレイしたいのですが…待つつもりです。」
Funcom は、このモデルを採用した最初の MMO 開発者の 1 つです。アナーキーオンラインこれまで無料プレイのオプションに抵抗してきた多くのサブスクリプション型 MMOS は、少なくとも一定のレベルまではゲームを無料にしており、これは本質的には延長トライアルに相当します。モリソン首相はトレンドが「急速に消えつつある」と感じている。
「それはもはやプレイヤーの心に響くモデルではなくなり、プレイヤーは『基本プレイ無料のサービスを期待している』というものを求めるようになるだろう」と同氏は語った。 「プレイヤーは、無料プレイベースで、かなりの期間にわたって大量のコンテンツを期待しています。
「ハイブリッドやサブスクリプションへの移行、あるいは仮想ストアを通じて何かを購入することに付加価値があると理解すれば、そうするでしょう。付加価値を得ていると思えば、プレイヤーはお金を使うことを嫌がらないと思います。」 」
モリソン氏は、MMOではサブスクリプションと基本プレイが「ツール」として見なされ、うまく活用することでハイブリッドソリューションが機能するだろうと述べた。
「私たちは、『サブスクリプションは終わった、もうサブスクリプションは存在しない』とか、『基本プレイ無料がゲームを収益化する唯一の方法だ』などとは断定的には言いません」と彼は言う。 「それはゲームとプロジェクト次第だと思います。」
ハイブリッドモデルを採用した最新MMOはスター・ウォーズ: 旧共和国、明日11月15日に無料プレイオプションを開始します。