私たちの懸念にもかかわらず、「ゲームの未来」はおそらく PS+ や Game Pass のようなサービスによって支配されることはないだろう

「潜水艦が支配的になるという考えはデータによって裏付けられていません。」

画像クレジット:VG247/Xbox/プレイステーション/ラリアン

最近、サブスクリプション サービスと、最終的にゲーム業界でモデル的に支配的な勢力になる可能性に関して、多くの話題が飛び交っています。しかし、提供されている現在のデータは、そのようなディストピアの未来が実現するということは、予見された結論のようなものではないようです。

あなたが蚊帳の外にいる場合のために付け加えておきますが、Ubisoft のサブスクリプション担当ディレクターである Philippe Tremblay 氏は、次のインタビューで次のように示唆して、ちょっとした議論を始めました。ギビズ今週初めに、サブスクリプションがこれまでと同じペースで成長し続けるためには、プレイヤーは従来の方法でゲームを所有しないという考えにもっと慣れる必要があると発表されました。ご想像のとおり、多くの人は、これらのサービスがゲームをプレイヤーに提供する唯一の方法となり、どのような種類のゲームが作成されるかを決定するようになるという考えを支持していません。

しかし、ゲーム業界のアナリストが見ている現在のデータや予測は、ゲーム業界が近いうちにサブスクリプションサービスの完全な支配にさらされるという考えを実際には裏付けていないようだ。

Circanaアナリストのマット・ピスカテラ氏は最近のツイートで、「サブスクリプションの伸びは横ばいとなっており、コンソールやPCプラットフォームのサブサービスは米国におけるビデオゲームコンテンツ支出総額のわずか10%にすぎない」と説明し、「一部の人々が自分たちのコンテンツを守りたいと考えていることは理解している」と述べた。しかし、潜水艦が主流になるという考えはデータによって裏付けられていません。」

彼は続けてこう付け加えた。「サブスクは共食いというより付加的なものであり、プレイヤー、開発者、(パブリッシャー)にプレイ方法や市場投入方法についてより多くの選択肢を提供しています。この話題で恐怖を煽るのは全く不必要です。」

私たち全員が知っていて、好きだったり嫌いだったり、最近求められている世界征服の目標を達成できていないことに無関心だと感じているサブスクリプション サービスの具体例なら、Microsoft の Xbox Game Pass 以外に探す必要はありません。 Omdia のシニア ゲーム アナリストである James McWhirter 氏は次のように概説しています。IGN最近のインタビューで、同社の現在の予測は、プレイヤーによるサービスの「普及の鈍化」を示唆していると述べた。

Omdia は次のように予測しています。「Xbox Game Pass のサブスクリプション総数 (Core/Live Gold を除く) は、2023 年末には 3,330 万人になるでしょう。これは、サブスクライバーの増加率がわずか 13% であり、2022 年の 15% から減少します。」 McWhirter 氏はまた、「(Game Pass 加入者の)半数以上 (55%) が現在、デバイスに依存しない Ultimate 層に加入している」とも指摘しました。

次のような著名な開発者に会えるのは確かに素晴らしいことですバルダーズゲート 3監督 スウェン・ヴィンケ出てきて強調する開発者がプレイヤーに直接ゲームを販売するという「伝統的なモデル」が今後も実行可能な選択肢であり続けることが、彼らにとってどれほど重要であると感じているのか。しかし、上で紹介した概要と逸話が何らかの示唆であるとすれば、潜水艦に完全に支配されるのではないかという私たちの懸念は、少なくとも当面は現実にはならない可能性が高いように思われます。

Baldur's Gate 3 はすぐに Game Pass に登場しない可能性がありますが、そのプラットフォームでのゲームの保存の問題を修正するように設計された Xbox アップデート現在利用可能です