ゲーム・オブ・スローンズがシリーズの残りの部分の基礎を築くにつれて、新しいプレイヤーが登場します。
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このレビューには第 1 話と第 2 話のネタバレが含まれています。ネタバレなしでレビューしたい場合は、第 1 話のレビューをご覧ください。
フィクションを書くことについての私のお気に入りの知恵の 1 つは、「ヒーローをできるだけ低くしなければなりません。そして、さらに低くしなければなりません。」です。
エピソード 2 が始まると、フォレスターズはそこから始まります。彼らの若き領主はサディスティックなラムゼイ・スノーの手によって命を落とし、彼らの最悪の敵であるホワイトヒルズが彼らの土地を占領した。この絶望感を強調するように、エピソード 2 は、フォレスター家の長男ロドリック (エピソード 1 の冒頭で馬に押しつぶされるところを最後に見た) が死体運搬車に乗った父親の隣で目覚め、その前に川に投げ込まれそうになるところから始まる。彼は救われました。
イーサンが登場しない中、ロドリックがエピソード 2 の新たな主人公となり、崩壊した家族を再建する方法を見つけなければならない足の不自由な領主となります。ロドリックはイーサンよりも年上で賢明で、部下からの尊敬をうまく集めることができますが、怪我によって大きく制限されています。彼の課題は、体力が衰えた妹のサポートに頼りながら、酔っぱらった敵対的な兵士のグループをかき分けて進まなければならない効果的なシーンで強調されています。しかし、彼は行く手を阻む兵士に脇へ退けと言えるほどの強さを持っており、勇敢ではあるが最終的には無力な兄イーサンよりも手ごわいことを示している。
いつものように、ロドリックの性格描写は主にあなたの選択に依存します。彼はあなたの選択に応じて、融和的であったり、反抗的であったり、現実的であったり、無邪気であったりすることがあり、そのすべてが物語に直接影響を与えます。この存在ゲーム・オブ・スローンズ、理想主義が行き詰まる中で、私は強力だが現実的な立場を取ることを選択しました。可能な限り、私は力を誇示するよう最善を尽くし、同時にフォレスター家の存続の見込みが乏しいことについて正直に話しました。それが後に見合い結婚を揺るがすことができ、重要な同盟者を得ることができたときに報われました。テルテイルズがその成果を伝えているのです。私が達成したのは半分にも満たない。小さな勝利を天に感謝します。
現実的でありたいという私の願いは、私をキングスランディングに連れて行きました。そこでミラ・フォレスターは、周囲の陰謀に巻き込まれないように最善を尽くしながら、家族のために働き続けています。エピソード1と同様に、私が最もストレスを感じたのはこれらのシーンでした。 Telltale の最も印象的な功績の 1 つは、ティリオン、サーセイ、マージェリーのような複雑なキャラクターを、彼らを馬鹿にしたり、キャラクターから外れたことをさせたりすることなく、うまく表現したことです。特にティリオンはこのエピソードで最も賢く、ミラにリスクを背負わせながら自分の力を使ってミラを助けます。彼が去るとき、彼は彼女に恩義があると言いましたが、それは将来彼女に大きな犠牲を払うことになると思います。
私にとって有効な戦略の 1 つは、可能な限り正直であるという決意です。 Telltale Games をプレイして学んだことがあるとすれば、それは、陰謀的な戦術は通常厳しく罰せられるということです。したがって、ほぼ確実に逮捕されることを承知の上で、私はマージェリーの名前で手紙を偽造しないことに決めました。これは過去にもうまくいった戦術であり、ここでもまたうまくいきます。この番組を見て何か学んだことがあるとすれば、それはマージェリー・タイレルの悪口を言わないようにということです。彼女はあなたを切ります。
エピソード 2 の残りのシーンは、ザ ウォールと最近解放されたユンカイで行われますが、どちらもキングス ランディングやアイアンラスよりも面白くないことが判明しています。残念ながら、ギャレッド・タトルは、このエピソードに偶然登場する、堅物で有名なジョン・スノウよりもさらに面白くありません。新人の彼は、新入社員のいじめっ子に振り回されることに多くの時間を費やすが、スノーから賢明なアドバイスを受ける。「新しい兄弟たちを信頼できるようにならなければ、すぐに死ぬ」という。
これはほとんどが番組ですでにカバーされている領域です。サーセイやティリオンなどとの知恵の一致に伴う恐怖のスリルがなければ、少し平板に見えます。結局のところ、『ザ・ウォール』のシーンはおざなりに感じられる。大勢のジョン・スノウファンの女の子を満足させるためだけで、それ以外にはあまりありません。私はむしろ、テルテールがアッシャー・フォレスターのときと同じようなアプローチをとってほしかったと思う。追放された兄弟が売り手となり、家族を助けるために軍隊を募る前に裏切り者の傭兵たちを殺害するというものだ。 Telltale が新しくて興味深い方法で行う限り、おなじみの場所やおなじみのキャラクターを紹介することに問題はありません。
あなたの行動次第で、エピソード 2 はほろ苦いながらもエピソード 1 よりも少し希望に満ちた雰囲気で終わります。ロドリックが持ちこたえることができれば、助けが来るかもしれません。しかし、ホワイトヒルズがアドバンテージを圧迫しているため、それは長くは続かないかもしれません。導入ほど悲惨ではなく、主に将来の分割払いの基礎を築くのに役立ちます。しかし、それでも強い瞬間はあり、ミラがキングズランディングでの暗殺未遂をかろうじて回避する場面で最高潮に達します(興味深いことに、私は襲撃者の殺害を回避した数少ないうちの1人でした)。ミッドシーズンの他のエピソードと同様に、必要な、時には単調な作業を行い、ピースを所定の位置に配置し、将来の大きな瞬間に備えます。そして、これまでのようにショーのようなものであれば、その瞬間は非常に重要な日になるでしょう。
ビジュアルTelltale のエンジンはいつもよりきしむように感じますが、いくつかの優れたアートによって補われています。長い沈黙により、一部の会話の流れが中断されます。
音ショーのキャストメンバーはそれぞれのキャラクターを演じ、物語にある程度の重みを与えています。彼らの名誉のために言っておきますが、Telltale は、その過程で自分たちのキャラクターが愚かに見えることなく、何とかペースを維持することができました。
インタフェース画面上のカーソルをターゲットに合わせて適切なボタンを押すことは、戦闘中は扱いにくいと感じます。全体的に動きが遅くてぎこちない感じがします。
永続的な魅力ゲーム・オブ・スローンズのエピソード 2 は一度に終えることができますが、ジョージ・R・R・マーティンのファンタジー叙事詩の非常に興味深いサイドストーリーとなっているものの一部にすぎません。
結論エピソード 2 は、エピソード 1 の続きを効果的に再現していますが、ストーリーの残りの部分をセットアップするために、ボード上で駒を動かすだけで満足しています。最初のエピソードほど衝撃的ではありませんが、それでもアイアンラスとキングズ ランディングの両方で賭け金を引き上げることに成功し、非常に興味深いエピソード 3 への準備が整いました。ティーザーに何らかの意味がある場合、次回の記事では、結婚式、そしてそれがゲーム・オブ・スローンズでどのように行われるかは誰もが知っています...
4.0/5.0