Game publishers don't like Game Pass because it destroys value, claims PlayStation boss

PlayStation の責任者、Jim Ryan 氏によると、彼が話を聞いたどのパブリッシャーでも Game Pass は人気がありませんでした。

改めて、これからもよろしくお願いしますMicrosoftに対するFTCの裁判Activision Blizzardの買収計画を中止する。裁判は単に与えられ続ける贈り物であり、経営陣の声明、企業感情、そして他の方法では決して聞くことのできない舞台裏の取引を明らかにします。

つい最近、私たちはそれを知りましたベセスダは盲目になり混乱したこれは、Bethesda タイトルを Xbox と PC に固定しながら、Activision Blizzard ゲームをマルチプラットフォームに維持するという Microsoft の取り組みによるものです。

時期についてもアイデアをもらいましたソニーはPlayStation 6の発売を期待している、そして、Activision Blizzardが競合他社であるMicrosoftの子会社になった場合に、同社が開発に関与しない予定であることについて説明します。

本日、新たな証拠収集公聴会のおかげで、Xbox Game Pass についてパブリッシャーがどのように感じているかについて少し知ることができました。少なくともPlayStationの責任者であるジム・ライアン氏によると。同幹部は事前に録音された証言でこう述べた。IGN、ゲームパブリッシャーはGame Passを好まないということです。

「パブリッシャー全員と話をしましたが、ゲームパスは価値を破壊するものであるため、全員一致で好まないということです」とライアン氏は語ったという。

この発言はMicrosoftのビジネスに関する一般的なコメントの中で行われたもので、その中でRyan氏は「Game Passのビジネスモデルにはいくつかの課題があるようで、Microsoftはそれによって多額の損失を被っているようだ」とも述べた。

ソニーは常に、初日にファーストパーティ ゲームをリリースする Game Pass モデルに反対してきました。このサービスの人気により PlayStation Plus の階層の拡大が促進されましたが、そのどれも Game Pass ライブラリや注目度の高いリリースに匹敵するものはありませんでした。

PlayStation は、このモデルは同社が作成する種類のゲーム (シングルプレイヤー、ストーリーベースのオフライン ゲーム) にとって持続不可能であると主張しており、それらのゲームはまだ初日から PlayStation Plus に投入されていません。