Gameplay director "truly sorry" for Deus Ex: Human Revolution's bosses

GDC 2012 の事後分析「クラシックの再想像」の中で、ゲームプレイ ディレクターのフランソワ・ラピカスは、『Deus Ex: Human Revolution』の非常に批判的なボスに対するエイドス モントリオールの遺憾の意を繰り返しました。

「(ボス戦は)ゲームの大きな部分を占めており、我々はそれにもっと力を注ぐべきだった。本当に申し訳ありません。次回はそれについてもっと考えるつもりです」とラピカス氏はプレゼンテーション中に語った、と報じられている。ゲームインフォーマー

アイドス モントリオールのスタッフは過去にも同様のコメントをしていましたが、このセッションは開発者にとって問題の原因をより深く掘り下げる最初の機会の 1 つでした。 Lapikas 氏は、ゲームの他の部分とは異なり、ボスとの遭遇は詳細な指示書に基づいて開発されていないと説明しました。

「我々はそれらをプレイヤーのスキルをテストする方法というよりも、ペースを乱すものだと考えていた」と同氏は認め、チームはボス戦中に散在する武器と弾薬があらゆる困難を補ってくれると信じていたと述べた。

「プレイテストではボス戦に問題があることは指摘されましたが、その深刻さについては指摘されませんでした。」

シューター RPG ハイブリッド Deus Ex: Human Revolution は 2011 年 8 月に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされ、ボス戦を除いてほぼ世界中で賞賛されました。