Gaming's Greatest Flops: Daikatana

ゲーム史上最高のフロップ: ダイカタナ

id Software の神童は世界に約束されましたが、彼の野心的な FPS は台無しになりました。ロックスター開発者の台頭はジョン・ロメロの夢を打ち砕いたのでしょうか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今年 8 月の毎週木曜日、Gaming's Greatest Flops では、何が問題だったのかを理解するために、業界最大の失敗の 1 つを検証します。今週: イオン ストームのキャリアを沈める失敗、私のスタッフ(2000年)。

最も悪名高いビデオ ゲーム マーケティング キャンペーンをランク付けしなければならないとしたら、Daikatana は間違いなく 1 位に入るでしょう。

派手な赤い背景に、その全面広告は、「ジョン・ロメロがあなたを彼のクソ野郎にしようとしている」という、そのテーマが一生語り継がれることのない引用文を掲げていた。その文の内容を無視しても、ダイカタナの広告は全くの傲慢さを伝えている。もう一度、ジョン・ロメロとは誰ですか?私に何を売ろうとしているのですか?せめてデートか何かしてもいいですか?

いいえ、ジョン・ロメロが準備ができたら教えてくれます。さあ、ページをめくって、優しく「吸い込んで」ください。 (広告が非常に思慮深く示唆しているように。)

レイプ画像を使用して新しいゲームを宣伝しますか?おそらく最良のアイデアではありません。そして、この残念な広告は、ダイカタナに長く暗い影を落とすことになり、実際のリリースは 3 年後になることになりました。

なぜそのようなことが起こるのか疑問に思っているなら、時計を 15 年戻して、人々がその狂気を完全に理解するまでしか続かなかった奇妙な現象、つまり「ロックスター」ゲーム開発者を調査するだけで済みます。ジョン・ロメロはこの運動のエルヴィスとして立っていましたが、振り返ってみると、私たちがどのように幻想を受け入れたかが簡単にわかります。ここには、あなたや私と同じようなオタクである普通の男がいて、大学を中退し、他の普通の男の小さなグループとチームを組み、その過程でばかばかしいほど有益な文化的試金石を生み出しました。

Daikatana は E3 1998 で展示されました。ゲームは 2 年後までリリースされませんでした。 (画像提供:QuakeWiki)

そして、まったく、他のメディアの有名人がある程度の派手さが許されるなら、私たちのビデオゲームのスーパースターはなぜ許されないのでしょうか?平均的なオタクにとって、ジョン・ロメロは、かつてはコーラの一行もコード行も知らない、容姿端麗な外向的な人々だけを対象とした世界に、私たちの一人が渡っていけるという証拠となった。 (とはいえ、彼はそうしており、今もかなり艶やかな髪を持っています。)

ロメロに公平を期して言えば、たとえ彼のロックスターの地位がそれを可能にしたとしても、彼はダイカタナの悪名高き広告に関与することはできなかった。 Ion Storm の Mike Wilson が上品なテキストを作成しました。彼の最新 (そして現在は閉鎖された) 会社 Gamecock をご存知の方ならご存知でしょう。その男は議論の余地がある。その間2008 年のインターネットでのスラップファイト, ロメロは、シャムコックに対するウィルソンの卑劣な煽りは、イオン・ストームでの態度とそれほど変わらなかったとコメントした。

「[マイク・ウィルソンは] 10 年以上変わっていません。これらは、彼がダイカタナでイオン ストームで繰り出したとんでもないスタントのようなものです。あのクソ広告を覚えていますか? そうです。彼は広告 (「イメージ広告」) も掲載していました。そこには、Ion Storm の創設者、彼自身、そして当社の COO の写真が掲載されていました。それは彼の狂気の始まりにすぎませんでした。」

イオン・ストーム初期のトム・ホール、ジョン・ロメロ、ウォーレン・スペクター(LR)。

Ion Storm は、疑いもなく、このロックスターの精神がゲームと噛み合わないことを証明しました。このスタジオは、「デザインは法律である」というモットーの下に団結し、当時の業界で最も有望な才能の何人かによってスタートしましたが、5年前のイメージ・コミックスと同様に、この新しいビジネスは、障害のある若者が働くときに起こることが予想される問題に悩まされました。大きなエゴには、遊ぶには多すぎるほどのお金が与えられています。そして、『Daikatana』の範囲と野心を持つプロジェクトに取り組んでいると、制作が炎上する以外にあり得た道はありません。

革新的な FPS、Half-Life のわずか 1 年前に開始された Daikatana は、これまで FPS が行ったことのない場所に行くことを約束しました。ロメロの最新ゲームは、悪魔のようなイメージで覆われた、ただの頭脳のない速攻シューティング ゲームではないでしょう。 Ion Storm の Daikatana は、AI が制御するパートナーや、これまでの FPS よりも多くの武器や敵とともに、プレイヤーをタイムトラベルで世界を旅する冒険に送り出します。そしてチームは、1997 年のクリスマス ショッピング シーズンに向けてゲームを完成させるために、わずか 7 か月でゲームを完成させることを計画しました。開発の初期段階であっても、ロメロは常にロックスターとしての自信を維持することができませんでした。1997 年の E3 での Time Magazine の記事困惑した開発者は、これほどの規模のゲームがクリスマスまでに出荷される可能性は「まったくない」と主張している。

ロメロは、ダイカタナも見逃すことになるとはほとんど知りませんでした。続く二つのクリスマス。 ID での仕事のおかげでデザイナーとしての彼の能力を否定することはできませんが、ロメロの管理能力にはまだ不十分な点が多く残されています。イオン ストームの内部抗争は一冊の本を埋めるのに十分であり、テレビ向けの殺人映画ができてしまうほどです。しかし、ダイカタナを引き起こした有害な環境を理解するには、タイムラインを一度見るだけで十分です。ゲームの初期遅延の後、Daikatana 開発チームのかなりの部分が空いた、ロメロは報道陣に嘘をつき、彼らが完璧なタイミングで去ったと主張するしか選択肢がなくなった。結局のところ、ゲームはほぼ終わっていました!右?

Ion Storm の豪華なオフィスのロビー。

1999年ダラス・オブザーバー誌の記事イオン ストームの美しいペントハウス オフィス スペースの、はるかに醜いイメージを描いています。この時点までに、イオン ストームは約 85 人の従業員のほぼ半数を解雇するか、退職を受け入れていました。そして、元イオン職員らの報告によると、ロメロはMIAになることでこのストレスに対処したようだ――もし彼がロックスターと呼ばれているのなら、なぜロックスターのように振る舞うべきではないのだろうか?ロメロに関するマイク・ウィルソンの意見は明らかに割り引いて受け止めるべきだが、1999年にオブザーバー紙に寄せた彼のコメントは少なくとも真実である。 「ジョンは会費を払い終えて、もういなくなるとほぼ決心していた。ただインタビューを受けて、ジョン・ロメロになりたかっただけだ。ただプロデューサーになりたかったんだ。」

ロメロは演技するよう勧められましたか?彼が名声を得るまでに書かれた記事を見れば、この新しい有名人ブランドの息をのむような説明を目撃するでしょう。タイム紙の記事は特に、誰かがそれを達成したという全くの新しさからにせよ、ロメロの富と地位を誇示している。ビデオゲーム何よりも:

「特にロメロは、ポップカルチャーの神としてのマントを堂々と身に着けていた。(id Softwareの)4人の創設者たちが、昨年8月にWired誌が彼らを「IDのエゴス」と名付けたとしたら、ロメロは黒いライオンのたてがみを持っていることになる。髪の毛、チューダー様式の邸宅、テスタロッサ、BMW、ハンビーは超自我でした。」

イオン ストームでの紛争に関する記述を読むのは、退屈であると同時に興味深いものでもあります。非常に多くの大きなエゴが常に衝突している中で、スタジオが殺人裁判で終結しなかったのは不思議だ。ウォーレン スペクター氏が Ion Storm のオースティン支店で静かに Deus Ex に取り組んでいた間、ダラス本社では、Daikatana だけがパイプラインで滞っているだけでなく、Dominion: Storm Over Gift 3 と Anachronox も同様にコストのかかる遅延を経験しました。開発者が 1 つのゲームを完成させることができなかったことがすぐに明らかになりました。おそらく他人に働きかけるべきではないが、彼らは何でもできるという信念が根強く残っていた。何年も約束が破られ続けた後、Daikatana は 2000 年 5 月にリリースされました。それは、Spector の Deus Ex がロメロがただ夢見ていた方法で FPS を進化させるわずか 1 か月前のことでした。この時点で、書き込みは壁にありました(一部には感謝します)ひどいデモ)、ゲーマーたちは歯をむき出しにしてダイカタナに出会った。ロメロは、メディアが私たちに報道せずにはいられなかったライフスタイルに値しない詐欺師であることが明らかになりました。彼は私たちを騙し、私たちは血を求めました。

当時の限界を考慮しても、Daikatana は 2000 年よりも 1997 年のほうが親しみやすいです。

何よりも、『ダイカタナ』は、セレブの危険性と野放しの資本主義の恐怖についての優れた寓話として機能します。ロメロはスタジオの法外な費用を正当化するためにほとんど何もせず、彼の支援者たちは、Daikatanaのリリース直後にドットコムバブルを崩壊させた同じサンクコストの誤謬に基づいて活動していました。それ以来、ロメロの開発における冒険ははるかに小さくなり、15 年前に履歴書に汚点を残した『Daikatana』以来、初めての新作 FPS の制作を発表したのはつい最近のことです。ロックスターの成長の目まぐるしい日々から離れ、年を重ねて賢明になったロメロは、ついに自分の才能がエゴを上回るチャンスを手にするかもしれない。