ガーデンパーティー:水口がエデンの子を育てる
最初はRezというゲームがありました。そして見よ、それが始まったのだからエデンの子。ステイス・ハーマンは家族の類似点に注目し、Kinect バージョンをプレイし、クリエイターの水口哲也と話します。
ミズグチの『チャイルド・オブ・エデン』と過ごした時間を振り返るとき、口論にならないようにするのは難しい。 「デジタルの鮮やかな美しさ」、「輝く球状の発光」、およびゲームをプレイしなければ意味が分からないその他のばかばかしい形容詞の残虐行為などのフレーズは、脇に置いておかなければなりません。
エデンの聴覚的影響を説明しようとするときも、同様の誘惑があります。時にはサウンドトラックが、心地よくシンプルな単調なポンコツンという音によって中断されることもあれば、お腹の中で感じることができる低音によって強化される場合もあると言うのは無駄です。それはあなたが少し愚かに聞こえるようにするだけです。
しかし、『チャイルド オブ エデン』が最初に引き起こした感情や言葉が、それを説明する人々を哲学的な詩人のように聞こえるように脅かすのであれば、このゲームが「Rez の精神的な後継者」であると単純に述べるのは、対極に行くことになります。実際、Rez については何も知らないふりをして、代わりに Child of Eden を独立した存在として話しましょう。
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最も基本的なレベルでは、Child of Eden はレール上のシューティングゲームです。これをこのような大雑把なメカニズムに分解するのは無謀なように感じますが、それが真実です。 Kinect、Move、または標準コントローラを使用して、ターゲットのレティクルを誘導し、ゲームの各アーカイブ (標準 5 つと非表示 1 つ) のそれぞれから、システム全体を破壊する恐れのあるウイルスを駆除しようとします。マトリックスの脈動する深宇宙や美の結晶の庭園などのテーマ レベルを通過し、3 つの武器を組み合わせて、各アーカイブからウイルスをできるだけ除去することが目的です。
このハンズオン イベントには PS3 ビルドは存在せず、標準コントローラー使用時に振動が有効になることもなかったため、Kinect でゲームがどのように動作するかに焦点が当てられました。
右手を使ってレティクルをターゲットの上に渡すと、ターゲットに「タグ」が付けられます。手首を軽く振ると、現在タグ付けされているすべてのターゲットを破壊できるため、複数のキルを連鎖させてスコア倍率を高めることができます。左手でコントロールに切り替えると、弱いながらも継続的に発射されるレーザーが展開され、大きな敵を削り取ったり、生命力を低下させる飛来物を狙い撃ちしたりするために使用されます。最終兵器はユーフォリアと呼ばれるスマート爆弾で、両手を空中に投げることで発動します。
レティクルには満足のいく重さがあり、画面上でレティクルを誘導すると、粘性のある物質の中を移動しているように感じます。あなたはすぐに目標に夢中になり、片手からもう一方の手へ持ち替えて武器をジャグリングし、時にはユーフォリアのメキシコ風ウェーブ・フォー・ワンの動きを挟みます。
傍観者にとっては、ゲームをプレイしているというよりも、電子オーケストラを指揮しているように見えます。実際、傍観者として、誰かがチャイルド オブ エデンを演奏しているのを観察するのは、魅惑的なほど楽しいものです。硝子体ウイルスの標的化に集中する。
Kinect のコントロールは十分に機能しましたが、一方の手の動きをカメラが追跡し、もう一方の手は画面に導入されるため、レティクルが瞬間的にピクピクすることがありました。このビルドには振動がありませんでしたが、実際にはコントローラーでプレイする方が好みでした。各武器が異なるボタンに割り当てられ、ターゲットのタグ付けから自動発射レーザーによる敵の射撃の迎撃に切り替えるときに中断がありません。また、私は少し怠け者です。標準のコントローラーでプレイするので、座ってプレイすることができました。
どちらの制御方法を使用する場合でも、ゲームは最大 2 チャンネルの振動フィードバックを提供するように設計されているため、手元にある予備のコントローラーが何らかの形で安全に確保されていることを確認する価値があります。コントローラーが4つ。
その男性に話しかける
水口氏との体験セッションの後、座って、『チャイルド オブ エデン』のインスピレーションがどこから来たのか尋ねました。
「Rezで私たちが行った仕事を振り返ったとき、それは非常にシンプルなグラフィックスとシンプルなサウンドを持っていると感じました、そして私はもっと有機的なものを作りたかったと感じました」と彼は始めました。
「もっと感情に影響を与えるものを作りたかったのですが、次に何をするかを決めるのに非常に長い時間がかかりました。 『チャイルド オブ エデン』は、私の作品『元気ロケッツ』が生まれたのと同じ理由で生まれました。どちらも私にとってとても大切なものです。これらのことをしなければなりません。」
元気ロケッツはチャイルド・オブ・エデンに楽曲を提供するミュージシャンのバンドです。音響やホログラムのような光の効果を取り入れたショーも数多く行っている。 Q Entertainment が Child of Eden のサウンドトラックをリリースする予定であることは注目に値しますが、それがゲームの特別版の一部としてリリースされるか、それともスタンドアロンのダウンロードとしてリリースされるかはまだ決定されていません。水口氏は、これに関する詳細はゲームの公式 Facebook ページを通じて公開されるだろうと示唆しています。
水口氏は、この体験イベントでPS3のビルドが行われなかった理由についてあまり詳しくは述べず、Q Entertainmentがソニーのゲーム機の「選択肢を模索している」とだけ述べた。そこで私は、ほんの数分間ゲームをプレイした後に抱いた考えを水口氏に口走ってしまいました。「このゲームは 3D で見ると驚くほど美しいだろう」というものでした。
彼の返答は寛大な笑みでしたが、現在「移動コントロールが適切に実装されるように取り組んでいる」という以外のコメントはありませんでした。現時点での 3D TV の比較的ニッチな市場を考えると、3D サポートは多くの人ではなく少数の人に利益をもたらすでしょうが、3D TV がより主流になった場合には、ゲームに大きなスケール ファクターが与えられるでしょう。
爆撃に戻る
これはよく繰り返される陳腐な質問ですが、水口哲也氏の最新プロジェクトに時間を費やし、『チャイルド オブ エデン』の背後にあるコンセプトと動機について水口哲也氏本人に話を聞いたので、今後数か月以内にレビューで取り上げられると予想される質問です。ゲームのリリース後の議論で再び「ゲームはアートになり得るのか?」これまで見てきたことに基づくと、これは完全に正当な質問です。
『チャイルド オブ エデン』は 360 で、米国では 6 月 14 日に、ヨーロッパでは 6 月 17 日に公開されます。 PS3版の発売日は未確認。