GDC主催者は、さらに3つのパネルを発表メインカンファレンスでは、Rocksteady と Sony のビジュアル アート トラックと Double Fine のプロダクション トラック セッションが行われました。
発表された最初のビジュアルアート講座のタイトルは「バットマン: アーカム・シティ- アサイラムからシティへの旅」では、Rocksteady アート ディレクターの David Hego がゲームの背後にある「進化と創造的なプロセス」について語ります。
ソニーのアーティスト、山口義明によるビジュアルアートに関する 2 番目の講義では、「グラビティ ラッシュのビジュアルを PlayStation Vita にもたらす」と題して、Vita のグラビティ ラッシュのアート ディレクションの舞台裏を紹介します。
「クリエイティブ パニック: 敏捷性が恐怖を勝利に変えた方法」と題したセッションでは、Double Fine のティム シェーファー、リー ペティ、ブラッド ミュア、ネイサン マーツが、同社のアムネジア フォートナイト プロセスを使用して『スタッキング、ワンス アポン ア モンスター』のプロトタイプを作成した方法を説明します。 、そして鉄の旅団。
GDC 2012 で何が期待されるかについて詳しくは、次の Web サイトをご覧ください。イベントハブ。
GDC 2012 は、3 月 5 日から 3 月 9 日までカリフォルニア州サンフランシスコで開催されます。