GDC 2012 to include lectures on Diablo III, Resident Evil: Operation Raccoon City

GDC 2012 のメイン カンファレンスの最初の講演が発表され、その中には Diablo III のアート、Halfbrick の事後分析などが含まれています。ジェットパック ジョイライド、 そしてバイオハザード: オペレーション・ラクーンシティのビジュアルとアニメーション。

講演会の詳細は下記に記載しておりますので、ガマスートラの厚意により:

  • ビジュアル アーツ - Blizzard Entertainment の Christian Lichtner が、スタジオの待望の Diablo III のアート ディレクションを決定します。 「The Art of Diablo III」というタイトルにふさわしいこのセッションでは、Blizzard がゲームの絵画的なスタイルに導かれた創造的なプロセスが説明され、リヒトナー氏はゲームのアートが Diablo のゲームプレイと全体的なデザインにどのように役立つかを指摘します。
  • ゲーム デザイン - Halfbrick Studios デザイナーの Luke Muscat が、「Depth in Simplicity: The Making of Jetpack Joyride」と題されたセッションで、スタジオの最新モバイル タイトルの開発を振り返ります。ここでマスカット氏は、このプロジェクトの成功と欠点、そしてそれが小さなサイドプロジェクトからどのようにしてスタジオのこれまでで最も野心的なタイトルに変わったかを概説します。
  • プログラミングとビジュアル アーツ - Slant Six Games のソフトウェア エンジニア、Ben Hanke が「Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City」を主催し、同スタジオの今後のサードパーソン シューティング ゲームで使用されるアニメーション技術を詳しく説明します。このエンジニアリングに焦点を当てたセッションでは、ハンケ氏が「表現駆動型ヘルパー ボーンの実際的な応用」と、それが Slant Six のゲームにどのように関連しているかを説明し、デモンストレーションします。

GDC 2012 は、3 月 5 日から 3 月 9 日まで、カリフォルニア州サンフランシスコのモスコーン センターで開催されます。