デイブ・“シャイニー”・ペリーは、業界の著名人のためにサンフランシスコの高級ホテルでのランチを手配し、私たちもそれに同席させてくれることにした。元PC Gamer編集者のGary Whitta氏が司会を務めたこのセッションには、SonyのPhil Harrison氏、EAのNeil Young氏、Peter Molyneux氏、Gas Powered GamesのChris Taylor氏、ペリー氏自身、そしてMMOの先見者であるRaph Koster氏が出席した。
ランチは、「次世代」が実際に何を意味するのかというテーマで始まりました。これは、実際の次世代ゲーム体験を提供できない最新のハードウェアによって、この用語の価値が下がったと主張した David Braben によるこの用語に関する最近の議論からヒントを得たものでした。フィル・ハリソンが言ったように、真の次世代とは、コミュニティ、ネットワーキング、ユーザー生成コンテンツなどの「私たちの活動の合間」にあるものであると、ダイナーたちは判断しました。
コスター氏はこれを最も簡潔に要約し、「グラフィックスではありませんよね?Xbox Live は 360 度でプレイする次世代ゲームです。それは接続性とメタゲームです。次世代はより多くのプラットフォームにまたがるでしょう。」と述べました。
コスター氏は、多数のゲームにわたる成果やゲーム間の接続性などは、ゲーム プラットフォームの真の革新を表していると述べた。
ハリソン氏はまた、ゲームのプレイ方法の重点をソーシャル ゲームやファミリー ゲーム、つまり彼が SingStar やダンス ゲームで長年話してきたようなものに移行する上で Wii が何が可能だったのかというアイデアも強調しました。ハリソン氏は、印象的なゲーム映像に焦点を当てているのではなく、「Wii の広告はすべてテレビの視点からプレイヤーを見ている」という事実に何か有益なものがあると指摘しました。
一方、モリニュー氏は、グラフィックの忠実度など、他の進歩を尊重したいと考えていました。同氏は、業界トップはメタゲームやWiiの制御システムを「次世代」と呼ぶかもしれないが、消費者はコール オブ デューティ 4のFPSの段階的な改良を次世代と呼ぶ可能性が高いと主張した。 「コール オブ デューティ 4 の内容は、いくらそれは次世代だと思います」とベテランの英国人は語った。
ペリーもこれに同意し、「私がプレイしたいゲームは Wii にはありません」と言いました。モリニュー氏は、Wii が無視できないほど価値があることを認め、「Wii の数字は膨大です。持っているそれに対応したゲームを世に送り出すためです。」
議論は進み、ニール・ヤング(歌手ではなくEA側)は、Wiiのゲーム開発コストが若干下がったため、大企業は「もう少し実験的なことをする余裕がある」と述べた。同氏は、開発コミュニティはPlayStation 2ゲームを単に移植するのではなく、「ファミリープレイ」などWiiの魅力となっている特定の機能を活用する方法を学ぶ必要があると主張した。ヤング氏は、これを効果的に行う方法の例として、アクションクイズ SmartyPants を取り上げました。
このため、フィル・ハリソンはゲームの制作に時間がかかりすぎると指摘しました。 「反復の速度もっている変化することだ」とソニーの巨人は語った。コスター氏は、Web サイトの反復速度が超高速になっている Web によってゲームが恥をかかされていると主張した。 「Flickr パッチは 30 分ごとに提供されます!」彼は叫んだ。
従来のゲーム開発の状況に関するこのすべての話は、ゲームのシンプルさの状況という 2 番目のトピックにきちんと続きました。ガスパワード社のクリス・テイラー氏は、「人々はシンプルなものを求めている」と主張した。そして深い"。彼は WoW を例に挙げ、「WoW が開始したときの画面はクリアですが、レベル 70 になるとヘリコプターのように見えます。それはまさにその通りであり、WoW がこれまでに達成してきた数字のおかげで、私たちはそれが正しいことを知っています。」
その後、議論は急速に、カジュアル ゲーム、著作権侵害、および古典的な大規模開発会社を怖がらせるその他すべてのバグベアについての議論に移りました。常にファクトマシンであるコスター氏は、PopCap のカジュアル ゲーム調査では、約 2,000 万人が Peggle のようなカジュアル ゲームをプレイしていることが示唆されていると指摘しました。モリニューは愕然とし、その数字を信じていないようだった。「2億?それは考えられないよ!」
「来年には、ゲームを搭載した携帯電話が 5 億台販売されるでしょう」とハリソン氏は言いました。モリニュー氏は再び信じられませんでしたが、このときだけは、人々が実際にゲームにそれらの携帯電話を使用するという考えを持っていました。
ニール・ヤングは、iPhone への愛を通じて、ゲーム デザインの原動力としてのシンプルさの概念に立ち返り、初期のアーケード ゲームをプレイし、その後難しさと複雑さで離れてしまった古い世代が今ではゲームに戻ってきていると主張しました。大勢で。 「Wii は人々をゲームに戻しています」と彼は言いました。ハリソン氏はさらに、「それは Wii だけではありません。Web やその他すべてのことです。」と述べました。
ペリーもこれに同意し、ゲームをしない友人がプラスチック ギターを手に取り、すぐにプレイステーションを買いに行きたがったという、多くのゲーマーが語ってきた話を語った。 「周辺機器の製造コストはそれほど高くない」とペリー氏は述べ、開発者がギターヒーローやロックバンドのような印象的なデザインを思いつくことができるのであれば、ハードウェアのコストは受け入れられるべきだと主張した。同氏は、ハードウェアインターフェースは問題にならないだろうと述べた。
モリニュー氏もこれに同意し、新しい Fable ゲームを初心者にも手に取ってもらいたいと述べ、「Fable 2 ではボタンを 1 つだけ使用しています。私たちにとってコントローラーのボタンが多すぎます。」と述べました。コスター氏は別の事実を知っており、360 コントローラー全体の制御には「18 の次元」があると述べました。 「数えてみた」と彼は断言した。
Harrison 氏も、アクセシブルなゲーム デザインにとってコントローラーが最大の障害になっているのではないかと考えていました。同氏は、ゲーマーではない人にゲームパッドを渡すことは、「装填された銃やピンが抜かれた手榴弾を渡す」ようなものだと語った。彼は手を振ってコメディタッチで要点を強調した。
これで議論は一巡し、ランチ仲間たちは次世代のインターフェースはもっとシンプルでなければならないという意見で一致したようだ。コスター氏は、「Flash は次世代コンソールだ」と、このアイデアに対して挑発的な態度をとりました。彼は、自宅の PC で、またはポケット PC のスタイラスを使って、さらには携帯電話で Flash ゲームをプレイできるという事実を挙げて、これを説明しました。 「過去 2 世代のコンソールよりも多くの Flash インストールが行われています」と Raph 氏は指摘しました。そして、GDC の基調講演者であるレイ カーツワイル (ディスカッションで何度か言及された) が強調したように、これは指数関数的に進化しているテクノロジーです。 Koster氏はまた、FlashはFlash10で3Dポリゴン変換を搭載する予定で、canvasタグのOpenGLはFirefox向けに開発中であると述べた。
「Flash ゲームでお金を稼いで頑張ってください」とニール・ヤングは言いました。彼は、現在の傾向は単にゲームがどこでどのようにプレイされるかを分散させているだけだと考えていました。 Flash ゲームはどこにでもあるかもしれませんが、EA の男性にとって、Flash ゲームは未来ではありませんでした。彼は、プラットフォームとインターフェイスの急増は、単にゲームごとに異なるニーズに応えただけだと主張しました。ただし、それがハードウェアにとって何を意味するかについて、彼はいくつかの提案をしました。 「家にデバイスを置く必要はないかもしれない」と彼は提案した。 「サーバー上でレンダリングして、ネットワーク経由で配信することはできますか?」
ハリソン氏は、そのような取り組みについては光の速度が何かを物語っているかもしれないと語ったが、後ろに座っていたジャーナリストから開発者に転身したゲイリー・ペン氏は、それはすでに起こっていると語った。
Chris Taylor は、そのようなことが、彼がゲームで目指している方向の本質に近いと考えていたようです。 「安全な PC ゲームが未来です」と彼は言いました。 「すべてサーバーベースです。」
この時点でウィッタ氏が介入し、ハリソン氏が前のセッションで言ったことを言い換えた。 「これは物理メディアが関連する最後の世代なのでしょうか?」
グループは自信がなかったようだが、ハリソンは「ビジネスモデルとしてディスクから離れつつある」ことを認めた。 Whitta の Blu-Ray は恐竜の行動を収集したものでしたか?確かに彼らは冗談を言いましたが、現実には、物理メディアが今後数年間大きな注目を集めるとは誰も考えていないようでした。コスター氏は、最近学生が「CD プレーヤーとは何ですか?」と質問したことを思い出して、自分の指摘を強調した。
最後にモリニューは、フェイブル 2 についてオフレコで話せるよう、私たち全員のディクタフォンの電源を切らせました。そして... それについてはまだ話すことはできませんが、明らかにそれ次世代でもありました。