GDC: EA ブループリントは「小規模チームでゲームを作る方法」を模索

先週の GDC での講演, 新しい取り組み Blueprint を率いる EA の担当者である Neil Young 氏は、このプロジェクトの背後にある主な理由は、制作に地球にコストをかけないゲームを見つけることであると述べました。

同氏は「私たちは小規模なチームでゲームを作る新しい方法を見つけたいと考えている」と述べ、「メディア向けに新しい方法でIPを作成し、それをメディア環境全体に広める賢い方法を見つけることに重点を置いている」と付け加えた。

ブループリントは確認済みGDC の直前に、Facebook などのソーシャル ネットワーキング ソリューション用のアプリを作成する小規模な開発者に資金を提供し、サポートすることを目的としています。

Variety の報道によると、「ブループリント プロジェクトはゲームとして始めることもできるが、ヤング氏はインターネット、ライブ イベント、さらには衣類などの例を挙げ、他の形式でも始めることができると述べた」とのこと。

EA の「スニーカー」をください今すぐ、ニール。私たちはそのクソに熱中しています、よ。