GDC: Split/Second gets first impressions

splitseconda2

私の街そして例えばどちらも、GDC のタイミングで Black Rock の Split/Second のプレイ インプレッションを公開しました。

EGの抜粋:

このゲームはスナップショット形式ですでに非常に意味を成しています。コントロールはシンプルで (トリガーで停止と発進、アナログで操縦)、爆発の選択プロセスは自動です。何かを設定できる場合は常にそれが強調表示され、重複するのは 2 つの異なるタイプのパワープレイだけであり、それぞれに独自のボタンがあります。また、パワーバー、ラップカウンター、レースポジションが画面全体に広がるのではなく、バックバンパーにすべて刻印される HUD など、素晴らしいタッチもたくさんあります。

とはいえ、2010 年初頭までの道のりは長いため、オンラインとローカルのオプションが登場する可能性は非常に高いものの、マルチプレイヤーなどにはまだ疑問符が付いています。私は、一人が爆発を起こし、他の人がそれを避けようとして、無表情で「はい、あなたにもできると思います」と笑顔で答えることを提案します。それは楽しそうです。興味深いが、単純であり、それは全体的に Split/Second のようですが、Pure と同様に、深さと考察が隠されている意図的な単純さである点が異なります。 Pure がトリック ジャンプを備えた ATV ゲーム以上のものであったのと同じように、Split/Second は爆発を備えたアーケード レーシング ゲーム以上のものであるように見えます。

GDC!