2012 年に業界最大のバグベアがシングルプレイヤー ゲームを取引していたときのことを覚えていますか?
当時は、オンライン パスで中古品を購入したプレイヤーにペナルティを課すことに重点が置かれていましたが、今では、物理的なコピーを入手する可能性は以前よりも低くなっているにもかかわらず、大ヒット作のフランチャイズが実際にユーザーの積極的な投資を維持しようとしているように感じられます。メインストーリーの実行時間を過ぎています。
ギア5の Horde モードは、シンプルなサバイバルを前提とし、その上にスキル、パワー、キャラクター、能力の絶えず変化するメタゲームを重ねます。マイクロソフトは、競争力のあるマルチプレイヤーに加えて、物事を新鮮に保つためのこの追加の努力により、Gears 5 がシリーズの他のゲームよりも長く保存できることを期待しています。
その核心では、Gears 5 の Horde モードは前回と似ています。増え続ける 50 の敵の波に直面し、力と武器を集め、要塞を築き、勝利への道を打ち破ります。異なるのは、スキル カードとアップグレード可能な特典に新たに重点を置いたことです。これらの特典は、キャラクターを強化し、より多くの悪者をグーに押しつぶすにつれてプレイスタイルを変えます。
キャラクターをプレイしてレベルアップするにつれて、より多くのスキル カードが徐々にロック解除されます。それぞれにロックを解除する 14 枚のカードがあり、試合に参加する前にキャラクターのロードアウトに追加するカードを 5 枚選択します。
ゲーム内では、パワーを使用してラウンド間の特典のセットを改善し、より大きな利益を得ることができます。武器のダメージ、クールダウン、アビリティの持続時間などに対するこれらの強力なバフは、ご想像のとおり、より難しい階層に到達するにつれて大きな違いをもたらします。
キャラクターの自然な能力と組み合わせることで、チームに適した相乗効果を生み出す大きな動機になります。狙撃キャラクターに、ヘッドショットごとにチームの弾薬を再生するスキル カードを与えると、プレッシャーの下で弾を集める必要がなく、前線の攻撃者に弾薬をストックしておくことができます。
最大限のパワーを生み出すには、領土のコントロールを最大限に高める必要がありますが、Gears 5 の Forge を使って何かを構築することにそれほど集中していません。これらの個人的なパワーアップも同様に重要であるはずなので、ラウンドが進むにつれて、より戦術的な選択を行うことができます。
キャラクター自体に関しては、The Coalition は明らかに、より多様なキャラクターの中から選択できる名簿を作成することに時間を費やしてきました。チームを構成する 5 人のキャラクターを選択し、不足しているプレーヤーは AI 赤シャツに置き換えられます。基本セットへの最も興味深い追加は、新規またはよりカジュアルなプレイヤーに適したサポートキャラクターとして請求されている浮遊ロボットのジャックです。
彼はショックビームによる通常の武器を持っており、群れで破損したメカやイナゴをカリカリに焼き飛ばすことができますが、味方を回復し、さらに大きな火力を得るために敵(たとえ大きな敵であっても)を制御することもできます。パウンサーに自分自身を埋め込んでマップ上を飛び回ったり、The Swarm に致命的な羽ペンを発射したりすることができます。
小さな障害物の上などでも浮いているので、他のキャラクターとは決定的に違う雰囲気を持っています。
Gears 5 の Horde モードの目新しさのもう 1 つの大きな部分は、追加のキャラクター パックを通じてロック解除されるゲスト キャラクターです: Emile-A239 と Kat-B320ハロー:リーチ、およびターミネーター ダーク フェイトのサラ コナーの新しいバージョン。
名簿は 5 つのクラスに分かれています。
- スカウト - ケイト
- サポート - ジャック
- オフェンス - ファズ、JD フェニックス、エミール
- タンク - マーカスとサラ・コナー
- エンジニア - デルとキャット
すべてのキャラクターには、基本クラスの能力に加えて独自の究極の能力があり、ゲストにとってはホーム シリーズへの楽しいうなずきが含まれます。サラ コナーの ULT は、T2 スタイルのショットガンに大規模なノックバック パワーを与え、群衆のコントロールに最適です。一方、Reach キャラクターには Halo マルチプレイヤーのクラシックなアイテムがあり、エミールはドロップ シールド、キャットはホログラム デコイを持っています。
The Coalition がユニバース内のキャラクターに完全に固執していないことにより、Horde Mode は Gear のタイトで残酷な 3 人称シューティングを楽しむためのよりカジュアルな場所としての役割を担っています。ただし、アクセシビリティへの傾向を相殺するために、必要に応じて挑戦を強化できる、新しい非常に厳しい難易度の修飾子が用意されています。マップごとに異なるスキル修飾子もあり、できるだけ異なるものに感じられるようにしています。
Horde モードをここまで具体化する動機の一部は、マイクロトランザクションの支払いを維持することであることは明らかです。ランダムなチャンスの戦利品ボックスはありませんが、提供されているキャラクター スキンのほとんどは支払わなければなりません。
そうは言っても、The Coalition は、シーズン風の「Operations」リリース後のサポートの一環として、Horde モードに新しいマップを無料で提供することを約束しました。各オペレーションは約 3 か月続く予定で、新しい難易度修飾子や新しいキャラクター、新しいモードやカスタマイズ オプションも追加されます。これらはすべて、メタゲームの停滞を防ぎ、戦場でテストするための複数の新しい組み合わせを作成することを目的としています。
プレイヤーの興味を引くのに十分かどうかを自分で判断できるようになりますGears 5 の早期アクセスが開始される 9 月 6 日から、完全版は 9 月 10 日にリリースされます。