クイン・デルホーヨ、Gears of War のマルチプレイヤー リード:判定Epic 社は、ゲームのチームベース モード OverRun は特に eSports を念頭に置いて設計されたと述べました。
フォーブスとの対談eSports のファンである DelHoyo 氏は、OverRun は次のような MOBA ゲームに直接影響を受けていると述べました。リーグ・オブ・レジェンドそしてドータ。
「私たちの競争力のあるクラスベースのマルチプレイヤー モードである OverRun を見ると、実際には MOBA ゲームの影響を受けています。MOBA ゲームにはマップがあり、3 つのレーンがあります。」と彼は言いました。 「私たちのゲームでは、すべての OverRun マップに 2 つのレーンを設けることにしました。戦闘を集中させ、激しく、速いペースにするために、左と右のレーンがあります。それは、私たちがゲームを作る際に影響したものの 1 つです。
「観客の観点から見ると、これは三人称カメラなので、プレイヤーが誰を操作しているのかがわかるため、OverRun は e スポーツに適しています。また、OverRun with Locusts やその他の簡単に定義できるクラスのモンスターについては、コメントやキャスティングは、何が起こるかを簡単に仮説化し、予測することができ、それがスポーツや e スポーツを視聴する人々が本当に楽しむドラマや迫力を生み出します。」
物事のペースを速く保つために、チームは新しい制御スキームを追加することでフランチャイズ全体の「少し不格好すぎる」部分を簡素化し、物事を「より自由に感じられる」ようにしました。
「その線に沿って、私たちはプレイヤーが時々不満を抱いていたぎこちなさやフラストレーションを解消しようとしている」と彼は付け加えた。 「新しい制御スキームでは、Y は武器の素早い切り替えです。左バンパーはオフハンド手榴弾です。制御スキームの変更は、おそらくこのゲームの開発時に行った最大かつ最も大胆な動きの 1 つでした。」
「私たちはそれを非常にシンプルにしました。それはそれが浅いと言っているわけではありません。それは非常に理解しやすいものであり、私にとってそれは何においても非常に重要です。もし私が祖母に一緒にフットボールの試合を観てほしい、または妻にバスケットボールを観てもらいたいのであれば、そして、OverRun は eスポーツ レベルで使用できるものであると確信しています。」
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Gears of War: Judgment は Xbox 360 で 3 月 19 日にリリースされる予定です。