ゲット・アウト・オブ・マイ・ブレイン、サイレントヒル
ピートは、サイレントヒル シリーズの中で最も見過ごされてきた作品の 1 つであるこの作品の長所について熟考します。
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貧弱な古い Wii は、自称「ハードコア」ゲーマーに真剣に受け止められるのが困難でした。
それでも、その劣ったテクノロジーと低解像度のグラフィックスを無視しようとする人なら、ショベルウェアのミニゲーム コンピレーションの中に、その世代の最高のゲームのいくつかが含まれていることをご存知でしょう。その多くは、少なくとも当初は任天堂のプラットフォーム専用でした。
サイレントヒル: Shattered Memories もそうしたゲームの 1 つです。最終的には PlayStation 2 と PSP でリリースされましたが、このゲームがプレイすることを明らかに意図していた方法は Wii バージョンです。そして、それはある意味、実にぴったりだ。Wii の素晴らしいゲームのカタログが、かなりの割合の「ハードコア」ゲーマーによってしばしば見落とされてきたのと同じように、サイレントヒル シリーズの後期作品も、そのエントリーに失望した人たちによって見落とされていたのと同じだ。最初の4試合の直後。
『サイレントヒル』シリーズは、その歴史を通じて、一見 2 つの異なる方向に引き裂かれてきました。一方で、私たちは特に 1 作目と 3 作目のゲームで取り上げた角度、つまり街自体の物語と、そこでのカルト的で悪魔的な活動を持っています。これらのゲームは良いものではありますが、巨大なモンスター、謎のシンボル、狂った狂信者などの決まり文句のホラーの比喩に誤った見方をすることもあります。それは、それらに価値がないと言っているわけではありません。シリーズの他の作品と同じように、それらは深く象徴的なコンテンツでいっぱいであり、特に 3 は、一般的に単純に堅実なサバイバル ホラー ゲームです。本当にサイレントヒルが大好きな人は、よだれを垂らす恐ろしいモンスターを求めてこれらのゲームを訪れる傾向はありません。代わりに、彼らは別の角度を求めます。悲劇的に欠陥のある登場人物の深い心理的探求を通じて生じる、潜む不安と不快感です。明示的なものではなく、目に見えないものから来る恐怖。示唆に富む物語は、魅力的であったり、心を揺さぶられたり、本当に不安にさせたりするものです。
多くのファンにとって、サイレントヒル2シリーズの最高点でした。亡くなった妻からのものと思われる手紙の背後にある真実を探求するジェームス・サンダーランドの非常に個人的な物語を語るサイレントヒル 2 は、見ているものが現実であるかどうか決して分からないゲームの、まさに夢のようなゲームでした。それは混乱し、方向感覚を失い、意図的にぎこちないものでした。その恐怖や不快感は、ゲームから得た情報ではなく、プレイヤーであるプレイヤーが我に返った恐ろしい認識から来る傾向があります。そこには象徴性が詰まっており、すべてを説明する必要性を感じるのではなく、自分で物事を理解する知性を尊重していました。
要するに、これはシリーズに高いハードルを設定したということだ。特にシリーズがコナミ社内開発チームの手を離れてからは、それ以来飛び越えることができなかったと考える人もいる。特に、Xbox One の Killer Instinct で有名な Double Helix が開発した 2008 年のサイレントヒル ホームカミングは、シリーズの要点をやや逸脱しているように見えるため批判され、その代わりに、以前の独特の日本的な雰囲気ではなく、非常にアメリカのホラー映画のように感じられました。タイトル。
『シャッタード・メモリーズ』は『ホームカミング』の2年後に続き、シリーズの「リブート」のようなものを意図していたことは明らかです。ただし、フランチャイズの全体的なプロットの壮大な計画では、これは正典とは見なされません。それは、最初のゲームの前提を再話してから始まり、攻撃を開始します。完全に異なる方向性 -- 私の意見では、オリジナルのカルト狩りよりもはるかに興味深い方向性です。
『シャッタード・メモリーズ』では、『サイレントヒル 1』と同様に、ハリー・メイソンと娘のシェリルが自動車事故の後、タイトルの町で離ればなれになり、奇妙な事態が起こります。ただし、この 2 つのゲームでは、その構成の仕方がまったく異なります。最初の『サイレント ヒル』ゲームは、いわばハリーの役を「生」で演じていることを示唆していますが、シャッタード メモリーズでは、ハリーのシーンと、軽度の精神療法を受けている一人称セクションの間を行ったり来たりします。不気味なセラピスト、ハリーのシーンがフラッシュバックであることを意味します。これは完全に正確というわけではありませんが、これ以上説明するとかなりのネタバレになるので、このゲームがここでプレイする価値があることを納得してもらいたいので、今はやめておきます。
しかし、驚くほどすぐに明らかになるのは、一人称セクションでのセラピストへのあなたの反応(無言でうなずいたり、Wii リモコンを使って首を振ったり、セラピストのテーブルにあるハンドアウトに時折触れたりすることによって与えられる)が、三人称視点でハリーをコントロールするセクションに微妙な影響を与えます。たとえば、初期のシーケンスでは、家の外に立っている幸せな家族の写真に色を塗る様子が見られます。しばらくして、ハリーはあなたが先ほど紙に走り書きしたのと同じ派手な色で不気味に塗られた家に出会いました。
ハリーとしてのあなたの行動も微妙な方法でゲームに影響を与えます。ゲームは常にあなたの行動を観察し、セクシュアリティ、友情、家族、アルコールに対するあなたの態度を追跡する隠された「性格の一覧表」を徐々に構築していきます。あなたはどれほど正直だったのでしょう。これらの統計は、キャラクターの外観の変更からカットシーンでのハリーのキャラクターとのやり取りまで、さまざまな程度でゲームプレイにさまざまな影響を与えます。さまざまな時点で、これらのアイテムのどれが最高レベルにあるかに応じて、ゲームはいくつかの異なる方向に分岐します。最終的な結末は、これまでに行ったことすべてと心理療法セッションで与えたすべての回答の組み合わせによって決まります。
「性格の目録」の項目を増やすことは、明示的な選択肢が与えられたときに特定の選択肢を選ぶほど単純ではありません。たとえば、セクシュアリティの統計では、漠然と思わせぶりなものやエロティックなものにカメラの焦点を合わせた頻度が追跡されます。思わせぶりな雰囲気を持つものとの関わり方。
このゲームプレイの仕組みで特に興味深いのは、通常の「このオプションを選択するとこのエンディングが得られ、他のオプションを選択するとそのエンディングが得られる」というシステムとは少し異なるということです。 -- それは単に統計を追跡しているだけではなく、実際にあなたの心理的なプロファイリングを行っているということです。ゲームの最後には、あなたの性格、または少なくともあなたの行動を通じて伝えられる性格の解釈が表示されます。確かに、このゲームが扱うことができるデータのセットが比較的限られているだけであり、また、これが実際のセラピストではなくゲームであることを考えると、精度には疑問があり、人によっては「うまくいかない」と感じるかもしれません。彼らはまったく。しかし、最初のプレイスルーでは、実際にセラピストのソファに座っている人であるかのようにすべてに正直に答えましたが、クレジットが流れるにつれてゲームが私に提示した心理的プロファイルは次のとおりでした。不気味なほど正確な。
『シャッタード・メモリーズ』に対する私の唯一の本当の批判は、逆説的だが、私がこの作品を賞賛したい点、つまり戦闘の欠如から来ている。さまざまな種類の近接武器や銃器を使いこなす不可解なほど高度なスキルを持つ、比較的「普通」の人々が主人公となる傾向があった他のサイレント ヒル ゲームとは異なり、シャッタード メモリーズには戦闘がまったくありません。代わりに、ゲームの「悪夢」シーケンスでは世界が凍りつき、あなたのタスクが「役立つものや情報を見つける」から「逃げろ!」に変わります。モンスターが徘徊していますが、戦うことはできません。攻撃されたら振り払うだけです。これらのシーケンスは、最初は本物のパニックの感覚と未知の恐怖から逃げる感覚を植え付けますが、どこに行く必要があるかが特に明確ではないことが多く、イライラする可能性があります。これらの部分は、怪我をせずに20分間円を描いて走り回った後、それほど怖くなくなる傾向があります。
それはさておき、『シャッタード メモリーズ』は Wii の独自の操作方式やその他の機能をうまく活用した非常に堅実なゲームです。 Wii リモコンのスピーカーを通して電話をかけるのは非常に雰囲気があり、ポイント アンド クリック コントロールはリモコンとヌンチャクの組み合わせでうまく機能します。 PS2 版と PSP 版については試していないので何とも言えませんが、こうした優れた技術的特徴がなくても、心理プロファイリングと考えさせられるストーリーは一見の価値があります。そして、それは私が心から願っている角度です。シリーズは将来に戻ります。
そうなりますか?それはまだ分からない。ここ数作の『サイレント ヒル』ゲームはどれも本質的にある程度実験的なものだったようで、特に最近の Vita ゲームでの協力ダンジョン探索への奇妙な移行は、可能性の領域を超えたものではありません。ただし、シリーズの方向性が明確になるまでは、まだ探索していない場合は、『シャッタード メモリーズ』に数時間の時間を費やす価値があることは間違いありません。