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今年のエレクトロニック エンターテインメント エキスポ (E3) では、Sucker Punch Productions の Ghost of Tsushima をまた味わいました。これで、ゲームがどのようにプレイされるのか、そして対馬で具体的に何をするのかがわかりました。 『Ghost of Tsushima』にはリリース日が決まっていないため、開発者は特定の機能については慎重な姿勢をとっているが、有望な機能はわかっている。
E3 でのゲームのデモでは、Sucker Punch の開発者はゲームのフォト モードを広範囲に活用して特定のセクションについて議論しました。 Sucker Punch の共同創設者である Brian Fleming は、このモードが Ghost of Tsushima に含まれることを認めました。
「私たちがフォトモードを発明したのよ!次男よ」とフレミングは言った。もちろんフォトモードも搭載しています。
フレミングは確かに正しい。フォト モードを搭載することは、ゲーム、特にゴッド オブ ウォーやアンチャーテッド: ロストレガシーの機能を活用します。しかし、最初のメジャーなものは、2014 年に発売された InFAMOUS: Second Son でした。Sucker Punch は、やや新しい PlayStation 4 のパワーを誇示する方法を望んでいました。正直に言うと、どのゲームにもフォト モードが必要です。
Ghost of Tsushima は現在ありませんリリースウィンドウがある。