『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、ワイルドランズにおける保守的だが賢い拡張版であり、それを証明する新しいブーツタック技術が搭載されています。
『ゴーストリコン ワイルドランズ』は気に入りましたか?もしそうなら、朗報です。『ゴースト リコン ブレイクポイント』は間違いなくそれ以上のもので、より大きく、より良くなるという野心と、ズボンをブーツに押し込むような新機能を備えています。
『ワイルドランズ』はユービーアイソフトにとって大成功を収めたと言っても過言ではありません。続編『ゴーストリコン ブレイクポイント』のプレゼンテーションの冒頭では、ワイルドランズには世界中で 1,500 万人以上のプレイヤーがいると述べられています。これはかなりの額であり、その 1,500 万人のかなりの部分がまだもっと多くのものを求めているとユービーアイソフトが期待していることは明らかです。
お急ぎの方は、長らく読まれなかった『Breakpoint』の記事をご覧ください。新しく広大なオープンワールド マップとまったく新しい機能が追加されていますが、これはワイルドランズの冷静な進化です。あなたが知っている古いものと並んで、新しい銃とアタッチメント。敵の種類が増加し、AI が向上しました。 PvP は発売当初から存在し、すべてのモードで 1 つの明確な進行状況を持つ 1 人のキャラクターを使用します。ファンのフィードバックを聞いて実装した結果、次のような結果が得られました。ズボンをブーツに押し込むための注目の新機能キャラクターカスタマイズの一環として。はい、これは実際にプレゼンテーションで取り上げられた機能です。これはファン向けの変更ですが、すべての変更がハードコア向けであるわけではありません。
最も重要な追加点は、ユービーアイソフトが言うには、ゲームをソロでプレイする機能が真に拡張されることです。熟練したグループが必要となるレイドゲーム後半のレイドコンテンツの計画など、すべてがオンラインでチームを組むことを奨励するようにまだ調整されていますが、ほぼすべてのコンテンツをソロプレイヤーとしてプレイでき、時限テイクダウンなどの実行も可能です。友好的なドローンの助けを借りて。
Breakpoint の物語は、太平洋の真ん中にある、ある種のどかな安息所が軍事基地になった島で行われます。雪山、密林、活火山まで、さまざまなエリアがあります。火山よりも危険なのは、この島に存在する巨大な軍事拠点であり、致死性の高い自律型ドローンを製造する企業の作戦基地となっている。
クランシー氏が誇りに思うような地政学的なふざけた内容がたくさんある(ただし、冒頭で無人機戦争と国連の監視に関する懸念の名前を確認しているにもかかわらず、開発者らはここにはまだ政治的立場やメッセージはないと言っている)が、肝心なことはかなりのものだシンプルです。ゴーストのチームがこれを解決する予定です。銃付き。到着途中、ヘリコプターはドローンによって破壊され、不時着します。ここから事態は異なる方向に進み始めます。
コンセプトは、幽霊工作員であることを少なくとも部分的に変えることです。通常、ゴーストリコンチームは狩人ですが、この島では狩られる側です。いたるところに敵のパトロールがあり、ドローンが空をスキャンしており、資源は不足しており、バックアップはなく、戦術を知っている元ゴーストが率いる敵の分隊であるウルブズと対峙しています。
Wildlands がオープンワールドのトレンドを採用したことに続き、本作でも当然のことながら、もう 1 つの人気の仕組みが取り入れられています。それは、まるで自分を捕まえようとしているようなオープンワールドでのサバイバルです。あなたがどれほどよく訓練されていても、体が大きくても、ひげを生やしていても、悪人であっても、この島はあなたの血を求めています。
新しいシステムはこの概念に基づいて構築されます。泥の中で寝るだけでなく、泥を自分の上に塗ってさらにカモフラージュすることもできます。プレイヤー キャラクターは通常のアクション ゲームの弾丸スポンジの特性を持っていますが、より深刻な怪我を負うこともあります。これらはしばしばあなたの能力を妨げます。肩に弾丸が当たったら照準を合わせる能力が奪われたり、脚に銃弾が当たったら大幅に速度が低下したりする可能性があります。
このような怪我に対処する方法は、息抜きをすることであり、そこで実際に環境の中でキャンプをすることになります。本物の特殊部隊がキャンプ中に行うように、あなたとあなたの部隊が回復するためにキャンプ中にしばらく野営することができます。キャンプには他の利点もあり、バフを与えることもあります。重大な損傷を受けやすくなるため、ステルス性がより重要になります。そのため、敵の分隊全体が警戒状態に陥るのを避けるために、敵の遺体を隠れ場所に引きずり込む機能などの追加により、この領域が改善されています。
カスタマイズにも明らかに多くのエネルギーが費やされています。現在はさらに機能が充実しており、前述のビバーク キャンプ機能を使用して、Breakpoint の 4 つの起動クラスを即座に切り替えることができます。ストーリー内には選択ベースの分岐もあり、ユービーアイソフトによれば、何百ものカットシーンがあるという。
これらはすべて、典型的な Ubisoft ゲームによく似ています。これは野心的で広大で、何千人もの開発者の作品です。見た目もゴージャスで、動きも滑らかで、やるべきことがたくさんあることは間違いありません。また、少しありきたりで、悪く言えば均質な印象もあります。標準的な特殊部隊の動きではないと確信している複数の首を絞める大げさなステルステイクダウンアニメーションから、非常に多くの装甲を身に着けた「重」クラスの敵まで、すべての比喩がここにあります。まるでグレースケールの防弾服を着て戦いに行くかのように、愚かに見えます。
Ubisoft は、野心的で大規模で、そして単純に有能なゲームのマスターであり、それは確かにこれです。革命ではなく進化です。壊れていないので直っていませんが、大丈夫です。紙面にリストアップされたり、巧妙に編集されたプレゼンテーションの一部としてリストされたりすると、変更点と機能のリストは印象的です。 Breakpoint がどのように Wildlands からバトンを受け取り、別の成功したライブ サービス ゲームとして少なくともあと数年間は実行できるかが簡単かつ明確にわかります。同時に、2006 年に初めて『ゴーストリコン アドバンスト ウォーファイター』を見たときと同じような畏敬の念をこのゲームが私に与えてくれることを願わずにはいられません。実際、シリーズが戦略とアクションの両方を等しく感じていたときと同じように、今ではカジュアルな戦略レイヤーを備えた激しいアクション ゲームのように感じられます。
ただし、これらすべては実際に体験することなく語られています。もちろん、プレゼンテーションや開発者との短いチャットは、実際にゲームを自分で体験することに比べれば何の役にも立ちません。 『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、前作を超えた堅実な拡張版のように見えます。プレイするときに、アドバンスト・ウォーファイターの感覚を再び味わえることを願っています。時間が解決してくれるだろう。