Ghosts 'n Goblins Resurrection review: a lovingly crafted, hard as nails revival

そのアート スタイルは万人受けするものではありませんが、本作はオリジナルのリメイクに愛情を込めて忠実であり、レトロな楽しみが満載です。

私は子供の頃、誰かがオリジナルのゴースト アンド ゴブリンを倒すのを見ていました。このゲームがクレジットまで続くのを目撃するのは、当時の年齢にとっては魔法のようなものでした。ビデオゲームのエベレスト。ひどい決まり文句を言うと、それはダークソウル2D 戦闘プラットフォーマーの。ごめん。ごめんなさい。削除しようとしています。とにかく、GnG がマスターされるのを見るのは魔法のようで、ほとんど信じられませんでした。

数年後、さまざまなバージョンやポートを介して、また私が完全に所有した最初の作品である最初の続編であるグールズ アンド ゴーストでも、自分でゲームをマスターする機会が何度もありました。私は両方のゲームでクレジットがロールされるのを何度も見てきましたが、25 年ほど前に見たような熟練の技に到達したことはありません。しかし、私はいつでも別の機会を利用して、そのめまぐるしい目標を達成するために努力するつもりです - そして、そのとき私は興奮しましたゴースト&ゴブリンの復活Nintendo Switch向けに発表されました。

復活とは、まさにあなたが想像しているとおりのものです。オリジナルのタイトルを忠実にリメイクし、第 2 作へのノスタルジックな要素も織り交ぜています。もちろん、随所に現代的なひねりも加えられています。たとえば、シリーズの 2 番目のゲームからインスピレーションを得た新しい武器、敵、レベルがいくつかあります。ただし、最も重要な変更はビジュアルです。奇妙なことに、これは手描きの外観を持つ横スクロール プラットフォーマーであり、汚れた中世の巻物を思い出させようとすることがよくありますが、主に 4K を駆動するために構築されたツールセットである RE エンジンを搭載しています。バイオハザードなど。

オリジナルのピクセル アートのファンは、少なくとも最初はこの新しい外観をあまり気に入らないかもしれません。初見では少しがっかりしました。私にとって、このゲームはこのゲームには合わないようでした。しかし、プレイすればするほど、このゲームは私の心に深く刻み込まれ、懐かしさを感じながらも、完全に古典の反復に属する美しさへの野望をもたらしました。ゲーム。私が作ったこれらのビジュアルを誰もが無視するわけではないことは承知していますが、私はむしろこのゲームの見た目を心から愛するようになりました。

ここでのビジュアル スタイルの勝利は、GnG の世界の多様性を思い出させるものです。ダークなホラーとユーモアの組み合わせが常にあり、新しいアートがポップで強調するのに役立ちます。私はすべてのキャラクターの動きが大好きで、目に見える関節や関節があり、まるで魔法にかかった人形のように画面上で踊っています。これのおかげで、ゾンビとリーパーは特に気持ち良く歩き回り、モンスターは、忠実度が高まったおかげで、適切にさらに怪物的に見えます。しかし、英雄的なナイト・アーサーが打撃を受けたときも、彼はまだ柄入りの下着を脱ぎ捨てたままになります。あなたは生き残るために新しい鎧を争っています。

生きていくのも大変です。どのレベルをどのように進めるかに関係なく、Ghosts 'n ゴブリンズ リザレクションでは、オリジナルと同じようにプレイヤーの苦しみと敗北を大喜びします。慈悲はありません。選択した難易度設定に関係なく、哀れなアーサーが何度も骨の山に崩れ落ちるのを常に見ることになります。このゲームは驚くほどうまく境界線をまたいでおり、レベル デザインのメモや難易度の急上昇は、開発者があなたの苦しみを見て笑いながらクソを言っているように感じることもありますが、最終的には物事の大枠で公平に感じられるという意味でもあります。 。このゲームの独創的なオリジナルのデザインとバランスの美しさは、これらの死が回避可能な一時的な挫折や学習可能な間違いのように感じられることです。訴訟手続きが安っぽい、あるいは不公平だと感じることはほとんどありません。

ここの中心となるゲームは 35 年以上前のものですが、ほとんど変わっていないことが、まさに時代を超越したデザイン感覚を示しています。初心者のために説明すると、これはさまざまな武器にアクセスできるプラットフォーミング タイトルであり、飛び道具や悪者を避けながら悪魔のようなステージを突破しながら、生き残るために絶え間なくパワーアップを獲得しようとします。それは単純で、ブーツとブレースだけのものですが、2021 年の時点でも 1985 年と同じように説得力があります。新しい武器の追加の一部はうまくいきませんでした。新しいメカニズムの追加に関しては、一般的に「壊れていなければ…」という感覚がありますが、実際、元のゲームを作成したものはすべてまだ存在しています。

もちろん、いくつかの要素はより広範囲に調整されています。いくつかの不明瞭な要素が明らかになり、適切な難易度設定が追加されました。 Resurrection には「真のハードコア」モードである Legend があり、New Game をクリックすると実際にはデフォルトでそのモードになります。これが昔ながらの難しさです。ただし、その下にはさらに寛容な 3 つの設定があります。最も簡単な方法は、基本的に、あなたが死ぬたびに、あなたが死ぬたびにその場で復活することを意味します - しかし、アーサーが繰り返し死ぬことは経験の不可欠な部分であるため、あなたはまだ死ぬでしょう。

また、「Umbral Bees」も新たに登場します。これは、レベル内を浮遊し、触れるだけで収集できる神秘的な新しい収集品です。これらのミツバチはすべて、スキル ツリーでスキルのロックを解除します。これは、この古典的なアーケードにバックドアで組み込まれた、より一般的な現代ゲームのうぬぼれです。 Umbral Bees が与える力は、アーサーに強力な新しいスキルを与え、物事をさらに簡単にするのに役立ちますが、最初にそれらを収集する必要があります。とにかく、重要なのは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがこの冒険を進める余地が十分にあるということですが、ゲームの最高難易度ではまだ少し難しすぎると言っても過言ではないと思います。これは、もちろん、アーケードでできるだけ早くポケットからコインを吸い出すことを目的として、バランスがとれた課題です。しかし、マゾヒストや専門家にとっては、課題がそこにあります。

私がまだ、子どもの頃に観て驚愕したほどの上手さで『ゴースト アンド ゴブリン』をプレイできる段階に達しているかどうかはわかりません。しかし、これをプレイするといつも、ナイト・アーサーの冒険の悪魔のように挑戦的で容赦のない性質とはまったく相容れない、温かくもやもやした気分になります。これは空前の古典であり、このようなゲームが新しいプラットフォームで愛情を込めて復活するのを見るのはいつでも歓迎です。