God of War PC 技術レビュー - 北欧の多くの大きな改善

God of War はこれまでのところソニーの最高の PC 移植版ですが、大幅なアップグレードは期待できません。

一部のPlayStation熱狂的なファンを心配させるかもしれないが、私はファーストパーティのタイトルをPCに導入するというソニーの新しいアプローチが気に入っている。はい、それらのゲームは、その関連性を何年も過ぎて、PlayStation ハードウェアでの潜在的な販売をすでに使い果たしている可能性が高い時期に登場します。

しかし、これは明らかに賢明なビジネス戦略であり、それを除けば、世界中のビデオ ゲーム ファンにとっては良いことです。というわけで、新たな PlayStation 限定版が PC に登場することになりました。後ホライゾン ゼロ ドーン、 そして過ぎ去った日々、ソニーはそれらをフォローアップすることが適切であると判断しました戦争の神の 2018 年は、再起動のようなものではありません。

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私は『God of War』全般、特に新しいシリーズの大ファンです。私は PS4 でこのゲームを頻繁にプレイしましたが、ほとんどの独占ゲームと同様に、PC 上でどれだけ快適に実行できるか疑問に思い続けていました。それから約4年が経ち、ついに念願が叶いました。

Steam と EGS で今週金曜日 1 月 14 日にリリースされる PC 版 God of War は基本的な移植であり、わずかに洗練された体験を提供しますが、PS4 と劇的に異なるものではありません。

まず、それは発売時の技術状態は Horizo​​n Zero Dawn よりもはるかに優れています、とほぼ同等過ぎ去った日々。私たちは 12 月下旬から God of War コードにアクセスできるようになったので、時間をかけてコードのさまざまな部分を調べて、何ができるかを確認する必要がありました。ビルドは信じられないほど安定しており、ほぼ一貫したフレームレートを提供します。このパフォーマンスを目標通りに保つために、PC 版 God of War には DLSS、AMD の FSR、および独自の内部アップスケーラーが同梱されています。ただし、ネイティブで実行しても、すべてを最大値にすると、コンソールをはるかに超えるフレームレートを得るのは簡単です。

ゲームは最大 120 fps に達する可能性があるため、60 fps を超えたいと考えている人にとっては素晴らしいニュースです。ただし、i7 9700K と RTX 3080 Ti を 4K で使用した場合、そのフレームレートで一貫して実行することはできませんでした。通常、全体的に 70 ~ 80fps の間で推移します。静かなエリアによっては 90 年代のような雰囲気になることもありますが、それは稀です。電源を入れるNvidia の RTX カード専用 DLSS 設定– 4 つの品質設定が付属しており、フレームレートを目標に近づけるために必要なエッジを提供します。 DLSS は、AI ツールを使用してゲームを拡大する前に、低いネイティブ解像度でゲームをレンダリングすることでフレーム レートを向上させます。そして、最高の状態では、多くの場合、ネイティブ解像度とほとんど区別がつきません。

God of War は実際に、選択した各 DLSS 品質設定のレンダリング解像度を表示します。これはまれなことですが、それでも歓迎されます。私にとって最もパフォーマンスの高い設定は、ゲームを 720p でレンダリングする DLSS のウルトラ パフォーマンスです。ネイティブ 4K と比べると明らかにぼやけて見えますが、120fps の目標に最も近づきました。フレームレートカウンターがところどころで 120fps に達するのが見られましたが、ほとんどは 90 ~ 110fps の間でした。

しかし、何らかの理由で、排他的なフルスクリーン モードでゲームを実行する方法が見つかりませんでした。選択肢は、ウィンドウありまたはボーダーなしのいずれかです。これは迷惑ではありますが、この場合は大きな問題には程遠いです。特に God of War は排他的なフルスクリーンで実行できないことに悩まされるパワーを必要とするゲームではないためです。とはいえ、これに近づけるにはフルスクリーンが必要なのかどうかは疑問です120fpsまで。

この移植版では、グラフィック オプションのまともなセットが提供されており、その一部では PS4 で可能なことを押しのけることができます。最も劇的な 2 つの変化は、アンビエント オクルージョンとスクリーン スペースの反射です。オリジナルの PS4 と比較して、特に大理石の床とさまざまな反射源のある部屋 (レルム トラベル ルームなど) では、反射がより鮮明になります。あなたが訪れるエリアの多くでは、天井のシャフトや壁の亀裂から光が差し込むため、アンビエント オクルージョンのアップデートはさらに顕著です。

ただし、これらのアップグレードはいずれも、実際に重要になるほど劇的なものではありません。たとえば、反射は改善されましたが、依然としてクレイトスと画面の大部分が省略されています。これらは、確かにそれほど曖昧ではありませんが、光と色の反射を示していますが、シーン内のキャラクター、武器、その他のオブジェクトは示していません。少し残念ではありますが、元のゲームが作られたハードウェアを考慮すると予想の範囲内です。

全体的に画像は鮮明になりましたが、コンソールで遭遇したのと同じ問題がいくつか見つかりました。専用の AA ソリューションがないため、エイリアシングはネイティブ解像度であっても PS4 とほぼ同じになります。 Nvidia コントロール パネル ソリューションは私が使用した時点では一貫性がなかったので、コミュニティが作成した特定のツールが AA を正常に挿入できるかどうかを確認したいと思っています。

PC バージョンで調整できることを期待していたオプションの 1 つは、残念ながら調整できません。それは FOV です。 『God of War』の三人称カメラは、私がこれまで見たゲームの中で最もタイトなものの 1 つです。ソニー サンタモニカは、ミーミルとアトレウスからの絶え間ない呼びかけは言うまでもなく、画面外の攻撃を警告する UI インジケーターが 2 人以上の敵と戦うたびに点滅することからも明らかなように、このことを認識していました。

私は、これは機能的ではあっても、洗練されていないソリューションだと常々感じていました。残念ながら、この問題は PC 版でも依然として残っています。カメラはコンソールのときと同じくらいクレイトスの背中に近いですが、いくつかの理由から PC でプレイしている今ではさらに煩わしくなります。特に、高解像度のエフェクトによりこれらのインジケーターが見にくくなっていることが挙げられます。

しかし、もう一度言いますが、私はこの省略を見てまったく驚いていません。開発チームが移行して何年も経ってから FOV のロックを解除するには、アセット ストリーミングやアニメーションなどを再調整するための多大な作業が必要になります。リリース後これほど遅れて移植されることを期待するのは完全に現実的ではありません。

SSM がこれを Ragnarok で考慮していることが期待されますが、スタジオと親密なノーカット カメラのアイデアとの融合を考えると、私には疑問があります。これは明らかに、私が PC 版の God of War をプレイしてきた中で最もイライラする点でした。全体的によりクリーンなビジュアル、より鮮明なプレゼンテーション、および大幅に高いフレームレートにもかかわらず、依然として信じられないほど狭い FOV と闘わなければなりません。

オリジナルからの別の問題も PC で復活し、それが最も驚きです。新しいエリアにロードするときや屋外に移行するときの途切れは、PS4 ではやや一般的でしたが、通常はカットシーンで巧妙に隠されました。

PC ポートが第 3 世代 NVMe SSD にインストールされているため、ゲームはその速度をほとんど活用していません。これらのエレベーターに乗って領域を移動するセクションは PS4 とほぼ同じ長さですが、新しいエリアが閉じたドアの後ろに読み込まれるときに顕著に途切れるという追加の問題があります。

それがいつ起こるかは、かなり明白なので、はっきりとわかります。これらの大部分は非戦闘地域で発生し、持続時間は 1 秒程度ですが、顕著です。最も明白な問題のいくつかは、運が悪いと 2 つの異なるセクションがあるエリアで敵と戦った場合、戦闘中に発生する可能性があります。ゲームへの読み込みとゲームからの読み込みは速くなりますが、それだけです。

PC 上での God of War の残りのプレゼンテーションは非常に簡単です。 Windows でモニターに対して HDR を有効にした後、HDR をオンにできます。 PS4 と同じレベルのカスタマイズがここでも提供され、輝度と紙の白さを個別に設定できます。

残念ながら、キーボードとマウスのコントロールを再マップすることはできますが、コントローラーでは同じことを行うことはできません。これもまた奇妙な省略です。実際、ゲームはコントローラーを検出するとすぐにキーバインドのカスタマイズ メニューをグレー表示します。 PS4 と同じオプションが戻ってきて、回避を A から B に切り替えることができ、Souls スタイルのバンパー/トリガーではなく古典的な X/Y 攻撃ボタンが復活したため、これが大きな問題であるとは思いませんでした。

特定のコントローラーにアクセシビリティ オプションを必要とするプレイヤーにとって、これはさらに大きな問題であることは想像できますが、なぜこの機能がキーボードには提供され、コントローラーには提供されないのか、私には正直理解できません。

『God of War』の PC 版は、特に PS4 でしかプレイしたことがない場合には、二度目のプレイを保証するのに十分な出来です。見逃した方にもぜひ体験していただけるチャンスです魅力的でエキサイティングな物語を備えた優れたアクション ゲーム正常に動作させるためにポートと戦う必要はありません。