『ゴッド・オブ・ウォー』には、クレイトスが誰かの首を切り落として、バラバラになった木の根にある魔法の檻から解放するシーンがある。オリジナルのゲームでは、斧を振るうたびにカメラを近づけ、腱が伸びたゴムバンドのようにスナップバックする様子をズームインして、その行為を楽しんでいたでしょう。 God of War 2018 では、代わりにカメラがパンして、行為自体は 1 つのきれいなカットだけを撮ります。
神々を打ち破るような『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは、常に半神の顔面へのブーツのように微妙なものであったが、この続編はこれまで以上に品格があり、より自信に満ちている。それは物事が見られなかったり、言われなかったりすることを可能にします。
初期のカットシーンでは、クレイトスの手首の包帯が解けます。彼は垂れ下がった布を見つめながら、その手は本能的に目に見えない柄を掴もうとし、何も掴んでいない。彼が何を考えているかを説明するフラッシュバックはありません。あなたが知る必要があるすべてが彼の顔にあります。彼はスパルタの幽霊とカオスのブレードを置き去りにしました。
私たちは北欧神話の凍てついた岩だらけの土地、オーディンとトールの神が統治する場所でクレイトスに加わります。しかし、彼は神々を彫刻するためにここに来たわけではありません。いいえ、彼は新しい人生、つまり男としての新しい人生を始めるためにここに来ました。
冒険はクレイトスの妻の葬儀から始まり、その直前にクレイトスと息子のアトレウスが彼女の遺灰を散骨するために全領域の最高峰を目指す旅に出る。 God of War 2018 は、大規模なボス戦で始まるのではなく (たとえ 1 時間以内に誰かを山から突き抜けたとしても)、ゆっくりと歩くことから始まります。
これは父親の罪についての物語であり、その中心的なテーマが炎の鎖のように体験を包み込み、出会う登場人物たちにも反映されています。 『God of War』は常に一貫したテーマを持っていますが、怒りだけがこの作品の原動力ではありません。
クレイトスは今でも不機嫌なドタバタで、その脳はおそらく上腕二頭筋でできている(彼は胸筋ではなく宝箱である特定の宝箱を、キリストのためにパンチして開ける)。彼は今でも残忍で有能な殺人者であり、その灰色の肌を敵の血で潤している。クレイトスは世界に疲れ果て、ギリシャでの復讐劇の結果を心に留めているが、今では失うものがある。
「神々を打ち破るような『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは、常に半神の顔面へのブーツのように微妙なものであったが、この続編はこれまで以上に品格があり、より自信を持っている。」
テーマに対する確固たるこだわりがあるのと同じように、『God of War』のスタイルは揺るぎません。これはシングルショットで撮影され、カメラはアクションの内外で踊り、エリア間の負荷は目に見えません。トレードオフがあります。つまり、画面外で何が起こっているのかを決して見ることができないということです。しかし、すべてが組み合わさって、旅をより個人的なものに感じさせます。このような斬新な芸術的選択に対するソニー サンタモニカの献身的な取り組みには賞賛する必要があります。
探索と戦闘の間をシームレスに移行するカットシーン中、カメラはドリーアウトするか、ドローンとなってアクションの周囲をホバリングし、急降下して大虐殺を追跡します。あなたが制御しているときは、カメラがクレイトスの背中を抱きしめて、自由に見回すことができます。固定カメラアングルが壮大な環境のドラマを増幅させ、しばしばクレイトスを環境に対する仕様に落とし込んでいた古いゲームとは異なります。むしろ、ゲームの巨大な生き物や華麗な仕掛けを撮るためにカメラを上に向ける必要があるという事実により、すべてがより壮大に見えます。
ドラゴンの顔面を蹴るのは、間近で体験するのが一番ですよね?暴力そのものについて言えば、視点が変わっても、戦闘は親しみやすいものだ。軽攻撃と重攻撃があり、現在は R1 と R2 にありますが、それらを組み合わせてコンボを作成したり、ロックを解除したら攻撃の間に一時停止してスタンスを切り替えたり、さまざまな攻撃を実行したりできます。敵をよろめかせると、R3 で陰惨かつ満足のいく処刑を行うことができます。入ってくる攻撃に対しては、回避したり、ガードしたり、適切なタイミングでパリィしたりすることができます。怒りメーターを満タンにすると激怒し、攻撃が成功すると体力を回復しながら敵を叩きのめします。
主な違いはツールキットです。主な武器 (他の武器は後で登場します) は、敵や機構を凍らせることができるピッケルです。 L2 を握るとサードパーソン シューティング ゲームの銃のように機能し、高速で投げて敵の顔や環境の一部に埋め込むことができます。これは戦闘とパズルの両方で役立ちます。
斧が手から離れたら、拳、足、盾を使って戦います。いつでも三角形をタップすると、斧がトールのハンマーのように空中を飛び回り、通り抜けた敵を攻撃し、手に戻ってくると美しい音を立てて着地します。はい、見た目どおりクールです。いいえ、決して古くなりません。
「キビキビとした、そして時には本当に面白い会話の横にあるのは、ゴッド オブ ウォー ゲームに期待されるばかばかしく大げさなセットプレーです。」
アトレウスは戦闘にも役立ち、敵の首を掴んでその場に留めたり、命令に応じて一斉に矢を放ったり、幽霊動物を召喚して敵を踏みつけたりします。戦闘は一部のアクション ゲームほど奥深くはありませんが、クレイトスがナイフショップを襲ったハリケーンのように回転し、新しい能力が急速にアンロックされるため、すべての攻撃には本当に重みがあります。
アトレウスは戦闘で力を発揮するだけでなく、プレイヤーの好奇心を刺激する暗号としても機能します。彼は生涯を森の中の小屋でゴロゴロと過ごしてきましたが、今ではあなたと同じように新鮮な目で北欧神話の土地を見ています。島の間をボートで移動したり、徒歩で探索したりしながら、父と息子のペアが目標についておしゃべりします (まあ、クレイトスがうめき声を上げます)。アトレウスは喜んで探検に出かけますが、クレイトスはあなたの探求と、アトレウスが父親の気性を高めて父親のような態度をとらないようにすることだけを気にしています。
最後の3分の1のキャラクター開発の不器用さを除けば、脚本は素晴らしい。アトレウスは、神殿全体を手でひっくり返すことができる屈強なハゲである父親に畏敬の念を抱いているが、クレイトス自身はアトレウスを息子ではなく学生として扱っている。メインストーリーが完了するまでにかかる 20 数時間の間に彼らの関係は成熟し、クレジットが流れる頃には両者は別人になっています。家族の絆を取り戻そうとする脇役たちも同様だ。
キビキビとした、そして時には本当に面白い会話と並んで座っているのは、God of War ゲームに期待されるばかばかしく大げさなセットプレーです。ネタバレはしませんが、ここには『God of War 3』のオープニングシーンに匹敵する瞬間がありますが、今だけ対照的なものがあります。ダウンタイムの瞬間が、これらの素晴らしい振り付けされたアクションシーケンスと環境の奇妙さを本当に際立たせています。
『God of War』には、2018 年にリリースされたビデオ ゲームのすべての要素が組み込まれており、小さなオープンワールドに放り込まれ、サイドクエストで埋め尽くされ、軽い RPG 要素が重ねられていますが、その世界観は非常に美しく、畏敬の念を抱かせるものです。ただ探索するだけでも楽しいです。ソニー サンタモニカもスペースをうまく活用しており、水位を下げて新しいエリアを開拓したり、ループするショートカットを発見したりできるため、メインクエストから気を紛らわせたいときに常に何か新しい発見があるように感じられます。
ゲームの途中で、他の領域にアクセスできるテレポート マシンにアクセスできるようになり、世界がさらに広がります。私の唯一の本当の批判は、その装置が実現以上のことを約束するということです。いくつかのレルムは全体を通してロックされており、おそらく DLC のために確保されていますが、そのうちの 2 つは本質的に戦闘アリーナであり、伝説の戦利品を獲得するために戦える気晴らしとなっています。
他の領域のうち 2 つだけが、探索するための「適切な」新しい風景を含んでいます。それでも、クレジットが流れた後、すぐに世界に戻って再び狼男を殴り始めた後、私がその世界を離れたくなかったのは、そこにあるものの品質のおかげです。
軍神は成長しました。暴力的ですが過剰ではありません。それは怒っていますが、それと対照的なものがあります。乳首がちらっと見えますが、クレイトスのものです。クレイトスは年をとっており、過去を悔やんでいますが、ソニー・サンタモニカも償いたいと思っているようです。それが『God of War』の目標だったなら、スタジオはスタンディングオベーションに値するだろう。これは最高の God of War ゲームであるだけでなく、現世代の最高のゲームの 1 つです。