PS5 looter-slasher Godfall won't force you to grind activities you don't like for crafting matts

近日公開予定のファンタジー略奪者スラッシャー Godfall の開発者が、タイトルの進行システムの舞台裏を紹介してくれました。

と話すIGN, Counterplay Gamesのシニアテクニカルプロデューサーであるリチャード・ハイン氏は、メインキャンペーンを進めたいプレイヤーにとって楽しいだけでなく、ストーリーが完了した後も戦利品を探し続けたいプレイヤーにとっても楽しめるゲームを作ることが目的だと述べた。

ハイネが説明したゴッドフォールの進行システムは「いじくり職人の夢」であり、ゲームのスキル ツリーはプレイヤーに実験する十分な機会を与え、同時に実際に楽しむことの妨げにならないようにしていると述べています。

ユーザーはいつでも好きなときに自分のキャラクターを再設定できるため、あるプレイ スタイルに完全に固執する必要はありません。スキル ポイントも普遍的で、ゲームの各 Valorplate アーマー セットに引き継がれます。

「私たちが本当に望んでいたのは、スキルグリッドに最大限の柔軟性を持たせることだけでした」と彼は言いました。

「ゴッドフォールの戦闘は迅速で機敏であるため、選択麻痺を避けたかったのです。アクションが満載で、2 レベルごとに UI メニューを開く必要がある場合は...プレイヤーのエクスペリエンスに大きな支障をきたすことになります。」

Counterplay はまた、Godfall のクラフト素材のロックを解除するためにプレイヤーが楽しくないアクティビティを強制しないようにすることにも熱心でした。ハイン氏は、キャンペーン中、ゲーマーはサイドミッションなどを行うことなく、メインストーリーで一定数のバロープレートを作成するのに十分な材料のロックを解除する必要があると説明した。

プレイヤーは武器や装備のレベルをアップグレードしたり、レアリティを高めるためにエンチャントを施すことができます。指輪やチャームなどのアイテムを収納できるさまざまなスロットもあります。これらの一部は装身具として知られており、武器のような視覚的な影響はありませんが、プレイヤーにユニークな特性を与えます。

「私たちの核となる哲学の1つは、修理職人の夢です」とヘイン氏は語った。 「プレイヤーが実験を続ける意欲がある場合は、遊び場が開いたばかりですぐにプレイできるようにしたいと考えています。」

Godfall は 2019 年の The Game Awards で発表されました今年1月にCounterplayの略奪者スラッシャーの6秒間のゲームプレイ映像が流出前にタイトルは6月にちゃんと披露されました

ゲームは11月12日にリリースされる予定ですPlayStation 5 および PC 用は Epic Game Store から入手できます。Godfall では両方のプラットフォームで常時接続が必要です