PS5 の Godfall は必要以上に大きなゲームになろうとしている

印象的なビジュアルと堅実な戦闘により、ゴッドフォールハックアンドスラッシュインは楽しいですが、記憶に残るのはリリース日だけです。

コンソールの発売に最適なビデオ ゲームがいくつかあります。そのようなゲームは、システム向けの新しいゲームがすべて興奮を求める魔法のような時期以外では、あまり注目を集めるとは想像できませんでした。 GodfallはPS5向けのゲームのようです。かわいらしいが一般的なビジュアル、刺激的なサウンドトラック、そしてたくさんのアクションを備えていますが、開発者はその派手な新しいコンソール体験に全力を尽くすのではなく、より高いところを目指していました。残酷に聞こえるかもしれないが、私はゴッドフォールが星に手を伸ばすことを望んでいなかった。 Xbox One のローンチ タイトル Ryse: Son of Rome と同じくらいの高さに達したいと思っていました。

私はこのゲームをありのままに楽しんでいます。楽しい戦闘と大量の戦利品を備えた、時にはゴージャスなハックアンドスラッシュです。しかし、ソニーはファーストパーティのローンチタイトルで実際に商品を提供しており、『Godfall』はその高みには達しておらず、浅いショーケースのかゆみを掻くほどカジュアルではありません。

Godfall の初期の印象はあまり良くありません。あなたは、これまでビデオ ゲームのハード ドライブが開発した中で最も輝く場所の 1 つであるはずの場所に放り込まれ、光り輝く戦士の操作を与えられ、敵を打ちのめし、光り輝く床に落ちる光り輝くものを放ちます。

これはゲームのチュートリアルですが、それほど面白くありません。 PS5 コンソール独占作品であるため、今後の展開の調子を決める素晴らしいセットプレーで、興奮とともに物事が始まりたいと思うのも無理はありません。ありがたいことに、『Godfall』では、このゆっくりとしたイントロはゲーム全体を代表するものではなく、次に来るものは、それ自体の利益のために少し複雑すぎるとはいえ、はるかに面白いものになります。

Godfall の戦闘は、L1/L2 のクイック/強力な攻撃に基づいたいくつかの気の利いたコンボを中心に構築されています。シールドはブロック、受け流し、攻撃に使用でき、X ボタンで全方向に回避できるため、十分な俊足性があります。 DualSense の 2 本のスティックを押し込むことで特別な攻撃モードをトリガーすることもできます。

アビリティ ポイントを消費するスキル ツリーがあるため、プレイするにつれてムーブセットが増えていきますが、初期の段階でも戦闘の感触にはかなり感銘を受けました。これは魂のようなものではないので、そのレベルの挑戦や曖昧さを期待しないでください。どちらかと言えば、Godfall の戦闘は、輝かしいキャンペーンがないだけで、現代の God of War に少し似ているように感じます。

Godfall が God of War と大きく異なるのは、その構造です。あなたは中央の場所からミッションを与えられ、タスクを完了するために多くの世界に出発します。これらの世界はセミオープンであり、探索することはできますが、ゲームのように自由に歩き回れるエリアではありません。アサシンクリードゲーム - あなたは主に固定ルートに沿って歩き回っていますが、少なくともこれまでのところ、敵以外に生命の兆候はありません。メインミッションタスクを完了すると、「基地」に戻るか、現在の場所を続行してオプションの目標に取り組むことができます。

ストーリー ミッションもありますが、Godfall が壮大なシングル プレイヤーの冒険のように感じられることを期待しないでください。敵やボスと戦いますが、ここには旅の感覚はありません。私はすでにストーリー要素のほとんどを除外し、どのような新しい武器を手に入れるかに焦点を当てています。

この戦利品の側面により、Godfall は通常のコンソール版ローンチ タイトルよりも長生きすることができます。私は夢中になっていませんが、PS5 向けの新しいゲームのリリースがしばらくの間は厳選されないことを考えると、もう少しの間、どのようなグッズが手に入るかを見続けることになる可能性はわずかです。

他にどのような環境が広がるのかにも興味があります。前述したように、ゲームのオープニングは目がくらむほど派手でしたが、他の環境ははるかに魅力的で、スクリーンショットを撮るために頻繁に一時停止しました。解像度モードでは、このような流暢な戦闘に焦点を当てたゲームには十分にスムーズではなかったため、パフォーマンス モードでプレイしました。

最大 3 人の協力プレイではソーシャルな側面が得られますが、友人が夜にオンラインでプレイする可能性が低いため、ゴッドフォールは他の戦利品中心のゲームと同様の体験を提供するのに苦労する可能性があります。 。これは、あまりにも複雑で、学ぶべき新しい専門用語が多すぎると思われる複数の武器/アップグレード/強化/ギアシステムに加えて、実際には使用されないと私が感じるGodfallの数少ない側面の1つです。私はゴッドフォールが私に投資してほしいと望んでいる時間を費やすつもりはありません。ここでの野心は賞賛しますが、私にとってそれはすべてかなり不快です。

Godfall を開始してからかなりの時間が経ちますが、これは完全に堅実な起動ゲームであると言えますが、その要素が適切に組み合わされていません。私は戦闘を楽しんでいますが、おざなりなストーリーと組み合わせると、本当に夢中になるには十分ではありません。長時間のプレイのために構築されたかなり拡張性のあるシステムと思われるものについては、詳しく説明するつもりはありません。先ほども言いましたが、ゴッドフォールはあまりにも高みに達します。