『Gods and Monsters』はアサシン クリード オデッセイを強化したものです

開発者のユービーアイソフトは、いくつかの創造的な自由を取り入れましたアサシン クリード オデッセイ。チームは可能な限り歴史的に正確に古代ギリシャを描写しようとしましたが、マップの最果てにはメデューサ、ミノタウロス、その他の神話上の生き物がまだ隠れています。つまり、『Gods and Monsters』は、歴史的に正確なゲーム世界を構築するのに 4 年を費やしたチームが、歴史の本を完全に捨てて、古代ギリシャの風変わりな神話の要素を前面に押し出したときに何が起こるのかということです。

「アサシン クリード オデッセイでやったように、その設定に飛び込むのが素晴らしかったのは、その設定についてかなりのことがわかり始めるということです」と、Gods and Monsters のクリエイティブ ディレクターであるジョナサン デュモントはインタビューで語った。ユービーアイソフトのブログで。 「私たちは古代ギリシャの神話的な側面と本当に結びついていました。神々、怪物、伝説、神話はすべて素晴らしいものですが、アサシンクリードゲームでは利用できるものが制限されています。制作中に「100%神話のものを作ったらどうなるだろう?」と考え始めました。以前とは劇的に異なるゲームを作ることができました。」

のようにオデッセイ, Gods and Monstersはオープンワールドを特徴としていますが、オデッセイとは異なり、ハーピーやサイクロペスのような神話上の生き物が跋扈しています。私たちはまだゲームプレイを見ていませんが、デュモン氏は神とモンスターの戦闘はテンポが速く、地上と空中の両方で行われると説明しています。 『オデッセイ』には大量の特殊能力があったが、デュモン氏は、このゲームではチームがそれらの能力を「強化」したと語る。

「戦闘中に能力を発動すると、直面している敵を壊滅させることになる」とデュモン氏は語った。

特別な能力に加えて、戦闘では装備や魔法のアイテムも活用する必要があります。 Dumont は、プレイヤーが 2 段ジャンプできる魔法のアイテム、ヘルメスのブーツをからかいます。これは、サイクロプスの目を攻撃したり、高い場所に簡単に到達したりするのに役立ちます。ただし、プレイヤーが期待できる他の魔法のアイテムについては口を閉ざしている(ただし、ゼウスの稲妻をいくつか投げることは非常に魅力的だろう)。

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サイクロプスは、Gods and Monsters で直面する神話上の生き物の 1 種類にすぎません。ゲームのビッグバッドは、ギリシャ神話で最も恐ろしい怪物として信じられているテュポーンです。伝説では、テュポーンは蛇の頭、人間の胴体、そして翼を持っています。彼は火を噴くこともできる。

「今は彼の動機についてあまり話すつもりはない」とデュモン氏は語った。 「ストーリーラインと密接に結びついていますが、ギリシャ神話を読めば、彼がゼウスの最大の敵の一人であることがわかります。また、彼は他のモンスターの巨大なキャストによってサポートされています。」

Gods and Monsters は、人々が Ubisoft 開発者に作ってほしいと切望しているゲームのように聞こえますが、リリース日は 2020 年第 1 四半期に設定されているため、ゲームプレイを初めて垣間見るのにそれほど長く待つ必要がなくなることを願っています。

「白紙のページから始めることは、チームとして非常にエキサイティングだと思います」とシニアプロデューサーのマルク=アレクシス・コテは語った。 「過去 10 年間アサシン クリードに取り組んで磨いてきたオープンワールド スキルを活用し、この空白のページに取り組んで新しく新鮮なものを生み出す機会を得たことは、私とこのチームにとって非常にエキサイティングです。全員がこの新しいゲーム、この新しい IP の作成に非常に興奮しており、これを可能な限り最高のゲームにするために全力を尽くしています。」

Gods and Monsters は PS4、Xbox One、PC、Switch、Stadia 向けに 2020 年 2 月 25 日に発売されます。