生き残るために何をしますか? 『Gods Will Be Watching』では、答えは何でもありそうです。
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私たちのお気に入りのエンターテイメント ジャンルの 1 つは、サバイバル ストーリーです。それは西洋文化に根付いています。ヒーローたちは、彼らが直面しているものよりも徹底的に困難になることで、一連の障害を克服するという考え。一般に、これはちょっと嫌な人であることを意味しますが、これらの物語のほとんどでは、相手の方が悪いので問題ありません。ザ・ソプラノズ、ブレイキング・バッド、マッドメン、ウォーキング・デッド、 失った;見るのは魅力的ですが、友達にはなりたくないような主人公たちのパレードです。彼らは皆、視聴者に同じ質問をします。自分にとって異質な状況であなたならどう反応し、生き残るでしょうか?
『神は見守っている』では、あなたも同じ立場に置かれます。あなたは軍曹を演じます。ジャック・バウアーとジョン・マクレーンの史上最悪の記録に立ち向かう職業軍人、バーデン。 7 つの章にわたって、ゲームでは一連の選択肢が表示されますが、そのほとんどはまったく不快なものです。何か英雄的なことを成し遂げたような気分になれるルートは、ほとんどありません。
冒頭には軍曹がいる。未知の惑星に取り残された研究グループの生存者を担当するバーデン。ここには何の脈絡もありませんが、ゲームはそれを認識しています。なぜなら、基礎を築くために 1 年後にすぐに過去にジャンプするからです。ここであなたは、システムをハッキングして敵軍を阻止しようとしている間、人質のグループを捕らえている潜在的なテロリストのリーダーです。こうして始まるループ。ループは『Gods Will Be Watching』のすべてであり、それがあなたを生かし続ける選択であることを願いながら、設定された間隔で繰り返し選択を行います。
そしてそれが最終的にあなたの焦点になります。 『ウォーキング・デッド』のような作品が成功しても、ゴッズ・ウィル・ビー・ウォッチングが挫折するのは、あなたと他の登場人物とのつながりにあります。ウォーキング・デッドとウルフ私たちの間で誰かを犠牲にしたり殺したりする前に、特徴付けのしっかりした基礎を築きましょう。あなたは人々のことを気にかけているので、行われる選択にも気を配ります。 『Gods Will Be Watching』で最も同情的なキャラクターは犬ですが、ある時点で、それは単にペットとの感情的なつながりのせいであることに気づくでしょう。
とにかく、ループに戻ります。最初のシナリオでは、タイマーがカウントダウンする間、状況を維持するために適切なオプションを選択するのはあなたの責任です。ハッカーたちが自分の仕事をする時間を確保できるように、物事を静かに保つ必要があります。敵対する警備員を乗組員から遠ざけてください。権限を保持しながら、人質を整列させてください。あなたは彼らを蹴りますか?彼らに向かって叫びますか?彼らを落ち着かせて、有益な恐怖をなくしてください。それはあなたができるあらゆる選択の押し引きです。
正直、こんな感じです人生。あなたの注意やリソースを惹きつける何かが常に他にあり、自分の道徳と生存にとって重要なものを優先する必要があります。 Gods Will Be Watching は逃げるためにプレイするゲームではありません。
全体として、Gods Be Will Watching は、物語が組み込まれたリソース管理シミュレーションです。確かに、リソースは特定の数量を含むリストには配置されていませんが、すべてがそこにあります。あなたは人々を管理しています。人々の恐怖と共感の能力、プレッシャーの下でパフォーマンスを発揮する能力、そして生き残りたいという欲求です。 『Gods Will Be Watching』の感情的な側面 (誰を生き残らせたいか?) を取り除き、シミュレーション ゲームやパズル ゲーム (生き残るために誰が必要か) のように扱うと、物事がより理にかなったものになり始めます。
死は常にほんの数歩のところにあります。信じてください、あなたは必ず死ぬのです。各シナリオはかなり長く、ループにより最終的にはかなり反復的なものになります。いくつかの章は、永遠に無限に続いているように感じます。もうほとんど終わったと思ったら、まだ半分だと言われるかもしれません。たとえ物事がうまくいったとしても、口の中に苦い味が残ります。あなたは生き残るかもしれませんが、犬は死ななければならなかったのです。あるいは、自分の仲間を拷問の対象にさせることもある。おそらく、あなたは病気を治すための解毒剤を作ったかもしれません - 人々にランダムなものを注射することで - しかし、そこで費やされた努力は食べるものがなくなることを意味します。物語の主要な登場人物は死んでいきますが、私は彼らが大義に役立つ以上に彼らのことを気にする気にはなれませんでした。
その繰り返しが最終的にはあなたを疲弊させます。最終的には、自分がグループのメンバーを使い捨ての家畜のように扱っていることに気づくでしょう。ゲーム自体は、自分のやっていることが間違っているとかひどいとかは教えてくれませんが、最終的には増大する恐怖を自分自身にもたらすことになります。自分がやったことを抽象的に見て、「もし私がその状況にいたら、私もひどい人間になっていただろう」と気づくでしょう。この点は、『Papers, Please』ほど共感を持って伝えられてはいませんが、それでも効果はあります。
そして、『ウォーキング・デッド』や『ウルフ・アモン・アス』のように、このゲームでは他の誰もが下した恐ろしい選択が表示されます。他のすべてのことの真っ只中で、あなたの軍曹が彼に感謝していることを知るのは、ささやかな慰めです。サージェント・バーデンの多元世界に登場するモンスターはバーデンだけではありません。負担。
ゲームの見た目はここで最後まで残しておきますが、見た目は素晴らしいです。 Gods Will Be Watching は、展示されているピクセル アートからできる限りのことを引き出します。ゲームは次のように始まりましたゲームを与えるミニマリズムをテーマにしたゲームジャムプロジェクト。オリジナルの Flash ゲームのアート スタイルは、最終製品にもほぼ引き継がれています。見た目も良く、機能も果たしています。もっとグラフィックを多用したアートスタイルであれば、多くの選択や状況はさらに悪化し、『ソウ』のようなゴアポルノに傾いていただろう。
『The Gods Be Will Watching』は、逃げるためにプレイするタイプのゲームではありません。それは泥沼にはまり、自分の間違った選択の重みを感じることです。神々は監視し、裁いているでしょうが、最終的にはあなたが彼らの目に映るものを気に入らないかもしれません。最終的に見たものは悪くはなかったが、素晴らしいものでもなかった。これは確かなコンセプトですが、まだいくつかの粗い部分を研磨する必要があります。
ビジュアルピクセル アート スタイルは見栄えが良く、かなり陰惨になる可能性のあるいくつかの状況をゲームで回避することができます。
音サウンドトラックはしっかりしているが、目立たない。
インタフェースインターフェイスはグラフィックス自体と同じくらいシンプルです。
永続的な魅力キャンペーンを一通りプレイしたら、他の選択肢をいくつか試してみるのはもう少し先になりますが、長くて反復的なシナリオのため、ほとんどのプレイヤーはやる気をなくしてしまうかもしれません。
結論Telltale の The Walking Dead といくつかの類似点があると思われますが、Deconstructeam の Gods Will Be Watching は同じ種類のゲームではありません。このゲームは重い物語の代わりに、リソース管理シムのようなもので、リソースは他のキャラクターです。そう考えると、これはいくつかの荒削りで繰り返しのあるエッジを備えた堅実なパズル ゲームです。
3.0/5.0