という提案と核となるコンセプトGoogle スタジアム私に言わせれば、常にかなり魅力的でした。ダウンロード、インストール、パッチ、さらにはハードウェアのパワーに煩わされることなく、多かれ少なかれどのハードウェアでもゲームをプレイできるというアイデアは素晴らしいアイデアですが、製品としては明らかに疑問が残ります。
プレイヤーがこのサービスにどのようにお金を払うかということは、まさにそうした切実な問題の 1 つです。私の心の中では、ローテーションで 100 以上のゲームに成長する Netflix スタイルのサブスクリプション サービスのアイデアには非常に満足していますが、新しいゲームにのみ全額を支払うというアイデアにはあまり満足していません。実際にはそうではありません自分の伝統的な意味でのそれら。しかし、おそらく私は時代遅れなのです。いずれにしても、ビジネスのその側面は、Google が細かく調整して調整できる部分です。ローンチ時に安定していなければ、取り戻すのがより難しいのは、Stadia のパフォーマンスに対する認識です。そして、言っておきますが、それはより強力になっているように見えます。
Stadia は、Gamescom や PAX などのイベントでメディア関係者や一般の人々の手に徐々に届き始めており、そこで展示されているものは印象的です。すでに 1 時間の大部分をプレイしましたが、簡単に言えば、ここで紹介されているゲームはネイティブ ハードウェアで実行されているゲームとほとんど区別がつかないということです。それは正直、気が狂いそうです。
ここで完全に明らかにします。私がこれらのデモをプレイした方法は、まさに管理された環境の定義でした。これらのゲームを動かしているデータセンターがどのくらい近いのかはよくわかりませんが (約 100 マイル離れていると言われましたが)、当然、現実世界ではパフォーマンスが何らかの形で異なることは間違いありません。公平性を保つために、展示会のインターネットは一般的に最悪であることも指摘したいと思います。つまり、これは双方向の要素です。
いずれにせよ、これは Stadia ビジョンの一般的な欠点の 1 つです。PS4 または Xbox One を購入すれば、どのようなパフォーマンスが得られるかはわかります。これらのマシンはどれもほぼ同じです。 Stadia でできることは、シングルプレイヤー モードであっても、接続速度と場所によって異なります。それを認識することが重要です。
ただし、これらのデモがいかにスムーズだったかを認識することも重要です。提供されていたゲームは、E3 2019 の Doom Eternal ビルドおよびほぼ最新のパッチ適用済みバージョンモータルコンバット 11- どちらのゲームも遅延が許容されません。格闘ゲームオタクとして、MK は私の最初の訪問先であり、ゲームのローカル バージョンでできるのと同じように、すぐに Jacqui Briggs とコンボを繰り出すことができます。
実際、モータルコンバットの私にとっての主な違いは入力の配置です。 Stadia コントローラーには、PS4 と同様に、下部に両方のアナログ スティックがあり、D パッドが顔のボタンの反対側にあります。私は、Xbox や Nintendo のボタンの反対側に 1 本のスティックが配置されているレイアウトを好みますが、それには驚かされました。 Stadia コントローラーは人間工学に基づいた優れたキットで、ゴージャスな外観のカラー構成が備わっており、プロモーション画像よりも実際に見たほうが見栄えがします。
Mortal Kombat のようなゲームにとってさらに重要なのは、他の入力デバイスと完全な互換性があることです。このデモは、ゲームをネイティブで実行する見込みのない低電力の Chromebook で実行されていました。 Stadia は Google Chrome ブラウザ ウィンドウから起動するだけで、ちょっとした魔法のようです。 XInput アーケード スティックが手元にあれば、それを Chromebook の USB 入力に差し込み、MK で適切なアーケード アクションを実行することができます。それは良い。
遅延はありますが、最小限です。同様に、ところどころに明らかなアーチファクトがあり、ビデオがバッファリングされているときに誰もが連想するような、画面上の乱れたノイズのようなものがあります。ただし、これも最小限であり、1080p で特に問題があると感じられる類のものではありません。 1080 ですでに少しアーチファクトが見られる場合、Stadia ゲームを 4K でプレイしたいかどうかはまだわかりませんが、これは公平なトレードオフです。これはポータブルであり、基本的に無線で提供されます (ただし、このデモは困難でした-)イーサネットで有線) - どこかに多少の衝撃があったとしても、進んで妥協して受け入れる必要があります。
Doom もほぼ同じストーリーでしたが、おそらく Stadia の小さな欠点が目立たなくなることを示しています。遅延をなくすことが明らかに優先事項であり、このような動きの速いゲームではこれは完璧です。ゲームのペースが速いということは、バックグラウンドで行われている最適化によってビジュアルがわずかに影響を受けても、それに気づく時間がないことを意味します。 MK では、戦闘のイントロが最も簡単に登録されるタイミングです。
この一連の仕事では、たくさんの煙と鏡、そしてたくさんのでたらめを目にします。この技術が解体され、残念な Kinect としてリリースされる前に、私はその印象的な Project Natal デモの一部を座ってプレイしたこともありました。私はその悪名高いものを見ましたキルゾーンPS3 デモ、めちゃくちゃダイナミックな Bioshock Infinite デモ、そして取り締まり3クラウドパワーなんてナンセンス。これらはすべて、当時はさまざまな程度の現実性を感じましたが、その後、現実世界の実装の圧倒的な重みによって粉々に砕かれました。しかし、これらの Stadia デモは本物のように感じられ、テクノロジーは確かに宣伝どおりに機能するようです。信じられないほど印象深い内容です。
つまり、うまくいきます。印象的ですね。今残っているのは現実世界でのテストだけです。今年後半に本格的にリリースされる前に、Google が Stadia の機能を実際にテストするための十分なアクセスと時間を与えてくれることを願っています。しかし、今のところ、私は慎重ながらも楽観的です。結局のところ、これは非常に実現可能な未来になる可能性があります。