消費者の関心という点では、Google Stadia は悪いスタートを切ったようだ。
Kotakuによるとジェイソン・シュライヤー、Google の予約注文スタジアムゲームストリーミングプラットフォームは圧倒的な存在感を示している。
ファウンダーズ エディションは実際に完売したにもかかわらず、そのプロセスに関与した関係者の 1 人は、シュライヤーの予約注文が予想を下回ったと語った。来年中に無料利用枠が利用可能になるまでは、現時点ではプレミア パッケージを事前注文することが、実際の関心を測る唯一の方法です。
Google Stadia が今日リリースされましたが、すでに記念碑的な失敗のように見えます。 (ある関係者から、予約注文が予想を下回ったと聞きました。) 問題は、最終的にはゲームを販売するのをやめて、食べ放題のサブスクリプション モデルに切り替えることになるでしょうか。それともただ死なせるだけですか?
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2019年11月19日
それを念頭に置いて、シュライアー氏は、今回の歓迎は、ゲームとDLCを定価で販売し、サブスクリプションサービスの一部として提供しないプラットフォームのビジネスモデルに大きく関係していると考えている。
ただし、Google内でStadiaの運命がどうなるかを語るのは時期尚早だが、シュライアー氏は、同社は独占コンテンツを作成するための新しいスタジオを建設しているため、まだStadiaを放棄するわけではないと述べた。
Google がそんなにすぐに Stadia を諦めるとは思えません — Google は今話しているように複数のゲーム スタジオを構築しています — しかし、これでゲームを定価で販売できると考えるのはいつも愚かでした。たとえそれが最大のAAAゲームのいくつかを失うことを意味するとしても、方向転換する必要がある
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2019年11月19日
打ち上げ日スタディアのレビューテクノロジーを賞賛したが、その周りのほとんどすべてを中傷した。山盛りの中から欠けている機能、十分なオリジナルコンテンツが不足しているためにUIが制限されているため、多くの批評家は現時点でその存在について説得力のある主張をすることができませんでした。
その後のレビューでは、一部のゲームが 4K または 60fps で動作しないことも明らかになりました。Destiny 2 とレッド・デッド・リデンプション 2。