遅延に関するすべての複雑さを脇に置いたとしても、Stadia 上のゲームのビジュアル構成は、誰もがジャンプすることを納得させるものではないようです。
おそらく皆さんももうお気づきかと思いますが、のスタジアムレビュー、サービスはゴールデンタイムに対応する準備ができていません。発売日の問題以外にも、欠けている機能、大規模なゲームの一部は、強力なハードウェアで実行されているようには見えません。
Stadia は 2.7 GHz CPU と 10.7 テラフロップス GPU を使用しており、たとえば Xbox One X よりもはるかに優れています。これにより、Google は少なくともコンソール品質のビジュアルで 4K 60fps の約束を達成できると多くの人が考えていました。
残念ながらそうではありません。
その技術レビューでは、デジタルファウンドリと指摘したレッド・デッド・リデンプション2Chromecast Ultra では 4K にアップスケールされた 1440p 解像度でレンダリングされます。その解像度では、ゲームは 30 fps で実行されます。これは、Google が期待すべきとしている解像度をすでに下回っていることを意味します。
アウトレットはまだビジュアルを詳しく調べていませんが、これはPCどころかXbox One Xでの体験にもすでに劣っています。
遊ぶレッド・デッド・リデンプション2Chrome ブラウザでは、起動時に 1080p に制限されていますが、ゲームは 60fps で実行されます。 Digital Foundry が指摘しているように、これはパフォーマンス モードは存在するが、より低い解像度にロックされている可能性があることを意味します。それが帯域幅のための意図的なものなのか、それとも開発者の選択によるものなのかはまだわかりません。
デスティニー2これもチャンスを逃した例です。ゲームの PC バージョンは最も最適化されているため、Stadia のハードウェアを搭載したシステムは、Xbox One X のビジュアル、解像度、そして60fpsで実行します。もう一度言いますが、そうではありません。
ザ・ヴァージChromecast Ultra の 4K ストリームは 60fps で実行されていますが、単なるアップスケールされた 1080p 画像であると述べています。 Bungieはその後、Destiny 2が実際に内部で1080pでレンダリングされ、そこからアップスケールされることをサイトに確認した。
画質に関しては、Stadia バージョンは PC の中程度の設定を使用していると Bungie は述べています。
レビューでは入力遅延と Google の圧縮品質が賞賛されており、ハードウェアを考慮するとゲームが最大の忠実度で実行されない理由は不明です。