グランツーリスモのボスがフォト モードで混乱するのを見ると、4K と HDR の素晴らしいデモが得られます。誰が知っていましたか?
昨日、私はロンドン中心部で開催されたPS4 Proハードウェアの発売間近を祝うPlayStationイベントに出席しました。簡単なステージプレゼンテーションと新旧PS4 Proゲームの体験がありましたが、ハイライトはグランツーリスモシリーズのボスである山内一典氏とのオプションの非公式のQ&Aセッションでした。
山内氏は、ソニーが新しいハードウェアを発表する際に大挙して登場するのが自然な顔だ。グランツーリスモは長い間技術的な大国とみなされており、PS4 Proの運命にとって重要なタイトルとなることは間違いありません。彼がどこに焦点を当てて回答するかは、他の多くの開発者がマシンについて雑談するよりも啓発的です。
「山内は、質問の間に通訳が必要な休憩時間に満面の笑みを浮かべながら、イタリアの狭い通りに慎重にフェラーリを駐車している。私は、このミニジャンケットの馬鹿げたやり方に一人で笑ってしまった。彼は自分のゲームのこの機能に夢中になっているようで、それは本当にまったく新しいものでもない。」
まずは山内について話しましょう。彼は魅力的で愛らしいです。彼は普段は無表情な表情をしているようですが、車の話になると絶対に明るくなるそうです。質疑応答の時間ですが、山内さんはほとんどの時間を『グランツーリスモSPORT』のフォトモードでいじったり、写真を撮ったりしながら話しています。
このフォトモードは、どういうわけか偶然にも、私がこれまでに見た PS4 Pro の最高のデモの 1 つになりました。すべてはミスのおかげだが、それは有益な小さなミスだった。それがポイントになったことを証明した。
ヤアマウチはレースの写真ではなく、象徴的な背景を背景にした車の写真を撮ります。チームはこれを「スケープス」と呼んでおり、背景は豪華です。基本的に、これらの静止画像を取得して、ゲーム内の車のモデルをそこに配置することができます。このゲームは、写真に合わせて照明の魔法を適用するため、ありえない場所で GT のスーパーカーの驚くほど本物のような写真を作成できます。
山内氏は、質問の間に通訳が必要な休憩時間に満面の笑みを浮かべながら、イタリアの狭い通りに慎重にフェラーリを駐車している。このミニジャンケットのばかばかしさに一人で笑ってしまいます。彼は自分のゲームのこの機能に夢中になっているようですが、まったく新しいものではありません。私は、彼が仕事から帰宅し、ただ座ってデジタルカーをいじったり写真を撮ったりして、小学生のようにニヤニヤしているところを想像するのが好きです。先ほども言いましたが、愛らしいです。この人は自分の仕事が大好きだ。
彼のチームも概して同様に情熱的であるようだ。プレゼンテーション中、興奮したエンジニアが繰り返し駆け寄って山内に何かをささやき、技術的な問題に関するディレクターの話に彼自身の補足を加えた。
車が完全に置かれると、ゲームは照明やその他必要なものをベイク処理し、元の画像内の他の実際の車にある太陽の反射が突然ゲーム内モデルと一致します。このこと自体は非常に印象的ですが、通常の PS4 でも完全に可能です。本当に面白いものには間違いがつきものです。
山内は構図に満足し、写真をレンダリングします。何枚か写真を撮りましたが、そこでパッと出てきて、見た目も悪くなります。吹き飛ばされた。仮想車のヘッドライトが仮想カメラのレンズ上でフレアします。前述のエンジニアがステージに駆け上がり、山内の耳元でささやきます。 「ああ!」彼は叫ぶ。彼は写真を JPG としてエクスポートするように設定していました。 JPGはHDRではありません。彼は謝ります。
これが正念場だ。これまで何度か見たことがあるが、山内氏が押し返し、同じ写真を HDR 互換フォーマットでレンダリングする様子は、期待できる最高の PS4 Pro デモの 1 つであることが判明した。2 つの静止画が次々と表示される。同じですが、違いはまさに夜と昼です。厳しいですね。
「これが GT Sport プレゼンテーションのテーマです。HDR は 4K よりもゲームチェンジャーです。プレゼンテーション全体を通じて、デバッグ設定を使用して物事をオンまたはオフに切り替えますが、切り替えは常に 1080p 対標準カラーではなく、HDR 対標準カラーについてです。 4K画像です。」
「特定の車のボディカラーの約 10% は、標準の色空間範囲に含まれていません」と山内氏は後で興奮しながら説明します。彼はそれをデモンストレーションするためにマクラーレンを引き上げ、その車体の一部が sRGB が提供する色の範囲内に収まっていないと言いました。 HDR ホワイトカラーを使用すると、細部がついに浮き上がります。
一般に、これが GT Sport プレゼンテーションのテーマです。HDR は 4K よりも大きな変革をもたらします。もちろん、通常の PS4 は HDR をサポートしますが、ソニーは、ユーザーが PS4 Pro を購入してくれることを期待しているのと同じくらい、ユーザーが新しい Sony TV を購入してくれることを望んでいます。 GT Sport は PS4 Pro 上で 1800p で実行され、PS4 Pro に内蔵されたチェッカーボード アップスケーリングが残りの作業を行い、画像を最大 4K まで取得します。焦点は解像度以外にあり、HDR と 60fps となるフレーム レートにあります。
プレゼンテーション全体を通じて、デバッグ設定を使用してオン/オフを切り替えますが、切り替えは常に 1080p 対 4K 画像ではなく、HDR 対標準カラーについてです。 HDR はゲームチェンジャーです。一度経験すると、もう戻るのは難しい、と山内氏は熱く語る。
もちろん、本物の 4K 画像はより鮮明でクリーンなので優れていますが、HDR は実際に状況を変えます。その日の早い時間に、ソニーのテレビ事業の代表者がステージに立ち、これは白黒からカラーへの移行以来最大のディテールの飛躍であると語った。私はそれを支持するかどうかは分からないが、実際にその議論は理解できる。
解像度とパフォーマンスの向上は、もちろん PS4 Pro のパワーを誇示しますが、私にとって、すべてが真に際立っているのは HDR と組み合わせたときだけです。その時点で、PS4 Proは、その仕様が信じさせるよりもかなり強力であるように感じられます。 HDR は違いを生みます。街灯や明るい色のスーパーカーが登場する GT のようなゲームでは、その違いは非常に大きいです。質問を受けながらフォトモードをいじる山内さんの素晴らしいデモンストレーションでした。