グリのレビュー

グリのレビュー

壮大なビジュアルは有能だが刺激的ではないプラットフォーマーとは思えない。

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私の自己価値感は、美術館にいるときよりも低くなることはありません。芸術作品に直面すると、私はまったく自信を失います。なぜなら、その価値は完全に主観的なものだからです。アートは常に解釈の余地があり、それがアートの非常に重要な点です。そのため、群衆からフェンスの向こう側に立たされて、いわば「理解されない」リスクを負うことになるのではないかという恐怖が常にあります。

私は、バルセロナを拠点とする Nomada Studio の美しい 2D プラットフォーマーである Gris についても同様の考えを持っています。これは、ロンドンのテート モダンでの展示と何ら変わりません。私が若かった頃(そして希望に満ちていた頃)、何か新しくて違うものを見たいと願って、何度も美術館まで足を運びました。しかし、あるとき、誰かが何百もの白い箱を並べて展示した、すべてが互いに重なり、表示領域の周囲に散在しています。

これにはさまざまな感情が生じました。 「これは一体何ですか?」最初に思い浮かぶのはこれです。 「理解できない私はバカなのでしょうか?」別の。芸術作品を見ているときに、自分が「理解している」かどうかを知る方法はありません。高校の英語の先生が、あなたに本の一節のすべての単語を徹底的に掘り下げて、言葉の中の著者の意味を苦痛に理解させようとしていたことを覚えていますか? 「カーテンは青いです。」青は登場人物の感情の比喩なのでしょうか?それともカーテンがただ青いだけですか?

グリに関しては、またもや不確かな感情が現れる。ほぼ沈黙の主人公が山や廃墟を飛び回るプラットフォーマーであるという事実を除けば、文字通り他のすべてがいくつかの異なる方法で解釈できるため、他に何を言うべきかを知るのは困難です。私たちの主役の女性は、建物全体が崩壊する前に、目に見えない人物の巨大な手で目覚め、彼女は地球に急降下します。そこからは、主人公が絵のような世界に鮮やかな赤、青、緑を吹き込みながら、文字通り世界に色を取り戻す旅です。

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Gris の色は、それが表す要素と一致します。あなたは、あるエリアの森に囲まれた背景の緑色を追い求めています。長い旅を経てやっとその色を手に入れることができます。物言わぬキャラクターが耳を引き裂くような叫び声を上げて、それを世界に強制的に戻します。 。これは、グリスが知る限り具体的な「物語」にほぼ近いものです。繰り返しになりますが、アートは解釈の余地を残しておいたほうがよい場合もあるので、グリには私がフォローできる実際の物語が欠けていることはあまり気にしません。 「でも、これはどういう意味ですか?!」と叫ぶつもりはありません。まるで私も YouTube 映画のエンディングに参加しているような気分です。なぜなら、この芸術的なドライブに連れて行ってもらっても大丈夫だからです。

グリは目を見張るものがある、それは否定できない。しかし、完璧なアート ディレクション、描かれた世界、感動的なスコアの下には、かなり平均的なプラットフォーム ゲームが存在します。 Gris は主に、ジャンプとシェイプシフトという 2 つのメカニズムを備えており、これにより、物言わぬ主人公が一時的に大きな立方体に切り替わります。このうち前者は、最初の 30 分は楽しく使用できますが、プラットフォームの仕組みが残りの部分でまったく構築されないことに気づくまでです。 Nomada Studio は、Gris のプラットフォーム化に関して何の隠されたトリックも用意していません。また、地面に触れずに 2 回連続でジャンプする能力を獲得したことを除けば、プラットフォーム化の面で他の開発は実際にはありません。

それでも、ゲーム中に一時的にドキドキする瞬間が生じることは避けられません。グリスの主人公が鐘楼の上で形を変えるカラスと繰り広げる際立った戦い(あるいは、戦闘なしで可能な限り戦いに近い戦い)がある。カラスとの遭遇では、ジャンプと形状変化の両方の仕組みが調和して利用されています。タワーから吹き飛ばされないようにブロックに形状を変化させながら、鳥のくちばしの下にあるプラットフォームを作動させるために危険を冒しながら鳥に近づきます。メカニックと美学が連携するグリでは、真の危険の瞬間がこれ以上ないのは残念だ。

結論Gris のプレイから 1 週間ほど離れましたが、覚えているとしても、何のために覚えているのかわかりません。 Gris はまるで美術館にいるような気分で、群衆は数分間そのアートとサウンドに驚嘆した後、別の場所に移ります。 Gris には美しい輝きの瞬間がありますが、そのすべては明らかに平均的なプラットフォーム ゲームによって引きずられています。

3.0/5.0