どうやら、街路を吹き飛ばされたり、車に引っ張られたりするゴミの破片が見られるようです。GTA3は当時少し物議を醸したトピックでした。同様に、これらの不正な新聞を追加してリバティーシティに去った開発者が、最終的にそれらをリバティーシティから撤去しなければならなくなったところまでGTA サンアンドレアスロックスターチーム内でデトリタスの議論に負けた後。
これは、元ロックスターのテクニカル ディレクター、オッベ フェルメイ氏によるものです。彼はシリーズの両作品でその役割を務め、最終的には GTA 4 のリリース後の 2009 年にスタジオを去りました。彼は、このリリースのコードを担当したまさに開発者だったと述べています。であること。
「『GTA 3』の街路があまりにもきれいに見えたので、ゴミを追加しました」とフェルメイ氏はゴミの真実を明らかにするツイートで説明した。「それは時々風で動く単一の長方形です。通過する車に引きずられることもあります。アーティストはそれのために 4 つのテクスチャを作成しました。新聞二枚と葉っぱ二枚。」
開発者は、同じゴミが、特定のミッションに関連するチラシを追加するための 1 つの調整でバイスシティに登場したと付け加えた後、それを完了すると、それがシリーズ内にポップアップ表示されなかったことを明らかにしました。明らかに開発メンバー間に小さな亀裂を引き起こしたためです。
「チームの誰もがゴミを好んでいたわけではありません。最終的に議論に負けたので、サンアンドレアスではゴミを取り除きました。」と彼は回想した。しかし、最後に笑いをとったのはヴェルメイだったようで、2003年の別のロックスタープロジェクトの開発の最後の数ヶ月に何人かのGTA開発者が協力したことを明かした。マンハント、そして彼はそのゲームに「同じリッターコードを追加した」と述べました。
ねえ、もしあなたが人々の没入感を高めるものを作ることに努力するつもりなら、自分の信念を貫いて良かったと思います。たとえフェルメイ氏も投稿で指摘したように、「着陸地点の地面の高さを検出するだけ」なので、彼の猫は「場合によっては地図を通り抜けることができる」可能性がある。
フェルメイさんはゴミについて私たちに話してくれただけでなく、最近彼の考えを伝えたの上GTA6、ロックスターがシリーズから移行するためにこれほど大きな一歩を前進させるのは大変だっただろうと彼は考えていると述べた。GTA5古いエントリ間と同様に 6 にします。