GTA 5 has shipped over 60M units worldwide - Take Two Q3

Take-Two は本日、2016 年第 3 四半期の財務報告書を発表しましたが、その結果は同社が設定した事前の予想を上回り、かなり満足しているようでした。

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GTA5は現在、世界中のすべてのプラットフォームで 6,000 万台以上を出荷しています。 Take-Two は、小売業者に販売することを意味する金融用語である「Sold-in」というフレーズを使用しました。そのフィギュアが顧客に販売された場合、売り切りとしてリストされるでしょう。

「GTA オンライン」の利益は引き続き増加しており、12 月のホリデー期間には「記録的な収益実績」があり、同社は会計年度が進むにつれて成長が続くと予想しています。

NBA 2K16 は 600 万本を販売し、利益は以前のゲームと比べてむしろ高く成長しました。このゲームの売上は、前作と比較して前年比 72% 増加しています。モバイル版の売上は、以前のリリースと比較して 60% 増加しました。

同社はまた、2017年度の新製品発売に向けて「期待はすでに高まっている」とも述べた。バトルボーン同社の 2017 会計年度は 2016 年 4 月 1 日に始まり、本日同社はマフィア 3 が今年リリースされることを繰り返し述べました。詳細は「今後数か月以内に」発表される予定だ。

Amazon、Best Buy、GameStop は『マフィア 3』が 2016 年 4 月にリリースされる予定リリースされていますが、Take-Two はリリース日を発表していません。 CEOのStrauss Zelnick氏によれば、T2は自社タイトルの発売日を発売の4~9か月前に発表する傾向があるという。したがって、ゲームが実際に 4 月のリリースに設定されている場合、同社は社内の規範に反することになります。

新しい IP と「多数」の未発表タイトルが開発中です。テイクツーはこう言った投資家に対する最後の財務報告の際

同社はまた、財務発表後の投資家への呼びかけで、「最近および今後発売されるすべてのタイトル」はリリース後も引き続きサポートされると述べた。

VRの面では、ゼルニック氏は、仮想現実が消費者に人気があれば、Take-Twoは「登場するだろう」と語ったが、現時点では「どうなるか」を言うのは時期尚早で、同社は注視しているだけだという。消費者と一緒に。

お金やその他のこと

2015 年 12 月 31 日までの四半期の純収益は、前年同期比 5 億 3,100 万ドルから 22% 減の 4 億 1,400 万ドルとなりました。 2015 年の同時期はより多くの現金を獲得しましたが、予想を上回る結果となりました。

前年同期の純利益は 4,000 万ドルだったのに対し、純損失は 4,240 万ドルでした。第 3 四半期に報告された純損失は、「事業再編費用 7,120 万ドル」によるもので、ビデオゲーム開発費用に関連する約 2,500 万ドルの税制上の優遇措置によって一部相殺されました。

デジタル収益は 2 億 1,300 万ドル (44%) となり、この分野は前年比 45% 増加し、総収益の 24% を占めました。デジタル売上のうち、20% がコンソールから、90% が PC からのものでした。私の耳が正しく聞こえるかどうかを確認するために、トランスクリプトが完成したら、これに関する正確な引用を取得します。

カタログ売上高は 2 億 3,530 万ドルを占め、これを牽引したのはグランド セフト オートとボーダーランズシリーズ。 『GTA 5』、『GTA オンライン NBA 2K16』、『WWE 2K16』、および『ボーダーランズ』シリーズが第 3 四半期の収益に最大の貢献を果たしました。

当四半期の収益減少のもう 1 つの要因は、大規模なリリースがなかったことです。 2015 年の同じ四半期には、PS4 と Xbox One 用の「GTA 5」がリリースされました。ボーダーランズ: プリシークエル、および文明:地球を超えて。