GTA5PC 版は模造ポートとは程遠いようで、長い待ち時間がかなり楽になりました。
GTA 5 は PC 上でさまざまなグラフィック オプションを提供しており、非常に拡張性が高くなります。素晴らしいハイエンドのゲーミング PC をお持ちの場合は、実際に 11 まで上げることができます。
これは、私たちが慣れ親しんだ手早く汚いコンソール ポートからの非常に新鮮な変更です。強力なリグに合わせて解像度を変更し、フレーム レートのロックを解除できれば幸運です。
PCゲーマーは、すべてのグラフィックス オプション画面とマウス コントロール オプションのスクリーンショットと詳細を収集しました。これらも同様に非常に堅牢です。詳細についてはそこにアクセスするか、以下の概要を確認してください。
- ビデオメモリスライダー
- 提案された制限オプションを無視する
- 画面の種類、アスペクト比、リフレッシュ レートのオプション。
- DirectXバージョン出力モニター:1~3
- アンチエイリアス: FXAA、MSAA、Nvidia TXAA がサポートされています。
- 集中力を失った場合はゲームを一時停止します。
- 人口密度、人口の多様性、距離のスケーリングを示すスケーリング バー。
- テクスチャ品質: 普通から非常に高い。
- シェーダーの品質: 通常から非常に高い。
- 影の品質: 通常から非常に高い。
- 反射品質: 通常から非常に高い。
- リフレクションMSAA
- 水質:普通から非常に高い。
- 粒子の品質: 通常から非常に高い。
- 芝の質: 普通から非常に高い。
- ソフト シャドウ オプション: よりソフト、最もソフト、AMD CHS、Nvidia PCSS
- ポスト FX オプション: ウルトラまで。
- モーション ブラーの強度: スケーリング バー。
- ゲーム内の被写界深度効果: オン/オフ。
- 異方性フィルタリング: 最大 x16 。
- アンビエントオクルージョンのオプション。
- テセレーションのオプション。
- 高度なグラフィックス
- 長い影: オン/オフ。
- 高解像度のシャドウ: オン/オフ。
- 飛行中の高精細ストリーミング: オン/オフ。
- 拡張された距離スケールバー。
- 拡張されたシャドウ距離バー。
- ベンチマークテスト。
詳細はすべて揃っていますPC版GTA5の新機能、4月14日にリリースされます。