GTA 6 leaks: Forget what you think you know about game development

詳しい人から聞いたら、GTA 6 に関しては、自分が何を考えているのか全く分かりません。

多くの人と同じように、これを見て最初に思ったのは、GTA6リーク「クソ」だった。 2つ目は、私が業界の開発側にいたときに、たとえどれほど軽微なものであっても、漏洩やセキュリティ違反が発生したときに発生したプロトコルのフラッシュバックでした。通常、怒った顔の男たちが部屋に乱入し、誰も何も触れないよう要求しました。 3つ目の考えは、ロックスターイメージ制御と情報の流れの王である、今なら大丈夫でしょう。私の心は次のことに走った『ボーン・アイデンティティー』のあのシーケンスでは、窮地に立たされたCIA局長がCIAに「全員を立ち上がらせよ」と要求する。この場合、全員が暗殺者の集団であり、それぞれがクールな名前とさらに冷酷な意図を持っています。

私の知る限り、マット・デイモンは関与しておらず、ロックスターの上層部はおそらく望んでいるように、このリークの責任者と銃を突きつけて哲学的な会話をするためにクライブ・オーウェンを派遣していない。ただし、FBI と提携しているので、おそらく私はそれほど遠く離れていなかったでしょう。いずれにせよ、私が考える限りこれに最も近い出来事で起こったことのように、対応は迅速かつ包括的になるでしょう。ハーフライフ 2リーク。 (そして私たちは皆、そこで何が起こったのかを知っています。)

GTA 6 はこのように実行すると GTA 5 と同じくらい良く見えるでしょうか? (そう、それが終わったら)。YouTubeで見る

そのような反応の理由は明らかです。ここには巨大な経済的要素が関係しています。ソースコードやその他の漏洩に関してはセキュリティ上の懸念があり、プロジェクト全体が頓挫する可能性があります。そして風評被害もあるが、それはすでに起こっている。流出から数秒後、インターネットはその見た目に失望した人々で溢れかえりました。それがクソのように見えたこと。もしこれが見た目通りだったら、それは大きな失望だろう、そして静かに、(怠惰な?) 開発者たちは今まで何をしていたのでしょうか?

これらはより明快な解釈の一部であり、少なくとも言葉は順序立てて意味をなしていました。他の人たちは、現実とは対照的に、理性や正気を考慮せずにただ宇宙に向かって吠えているように見えました。では、その現実とは何でしょうか?主に、これまでどんなビデオゲームがリリースされても驚かされるということと、もしお気に入りのゲームがすべてリリースのわずか 3 か月前にどのようなものであるかを見ることができたら、それらを完成させるためにある種の難解な魔法が実行されたと主張するでしょう。

私がこのことを知っているのは、2007 年以来、私がライターとしてゲーム自体、または知名度の高いフランチャイズやブランド (バトルフィールド、ハリー ポッター、バーンアウト、ハーフライフ、トータル ウォーなどを含む) に直接取り組んできたからです。その役割で、私は主に非常に緊張した広報担当者が覚えていてほしいと懇願している間、リリース前の状態でそれらを見たことがあります。まだ終わっていない。私の現在の役割の一環として、注目度の高いリリースのメカニズムとモードについてアドバイスし、コンサルティングを行ってきました。この 15 年間、この業界でどのような仕事をしていても、変わらないことが 1 つあります。それは、ゲームを作るのは難しく、すべてが最後にうまくいくか、うまくいかないかのどちらかです。特にいわゆるトリプル A の場合、成功と失敗の間の幅は非常に小さいです。

「テルマ&ルイーズ」の勢いは、この愚か者の集まりに耐えることができますか?

一例として、皆さんもプレイしたことがあるであろう、ある評判の高いシューティング ゲームでは、発売の約 2 か月前まで銃が作動しませんでした。銃。別のシューティングゲームでは、開発のかなり奥まで武器に十字線がなかったので、チームメンバーは銃の狙いを定めるために画面の中央に少しのブルータックを刺さなければなりませんでした。これは何年も前から発売されていたゲームの移植であったことを付け加えておきます。

見事に野心的で完全に範囲を超えたオープンワールド レーシング ゲームについては、人々が続編を切望しており (そして私は二度とプレイしない)、E3 でのプレイアブル デモのわずか数か月前に実際に動作することさえできました。それ自体が多くのメルトダウンを引き起こし、それは課題でした。特に PS3 では、当時はカズーに高度なグラフィックスをプログラムしようとしているようなものでした。結局、チームメイトと私が E3 のデモを壊してしまい、そのせいで PS3 自体が爆音を起こしたとき、苦悶の叫び声を聞いたら、マイケル コルレオーネは顔を赤らめただろう。

このような話は他にもたくさんあります。かつて私は、野心的なターンベース ストラテジー ゲームの発売から数か月後に戦場で昇進を果たしたことがあります。そのとき、夜勤で到着したとき (人々はリリース日に合わせようと 24 時間体制で働いていました)、上司がこう言いました。昇進しましたよ。私は辞めました」と言って、オフィスから出て行きました。

その理由は、重要なセールスポイントである、大いに自慢された海戦がまったく機能しなかったためです。毎朝、そのシフトの終わりに、(次期テストチーム、開発チーム、実稼働チームに)引き継ぎレポートを作成し、できる限り外交的に「はい、残念ながらお知らせします」と伝えなければなりませんでした。まだ完全に犯されています。

古いバイスシティを新しいバイスシティのように見せるには、多大な労力がかかります。

何だと思う?それらのゲームはそれぞれ登場しましたが、多かれ少なかれ、文字通り数週間前とほとんど似ていませんでした。 (一部のゲーム、特に毎年恒例のスポーツ タイトルは、レビュー段階からリリースまでの間でも劇的に変化する可能性があります。) そのうちのいくつかは素晴らしいスコアを獲得し、そのほとんどはプレイしたことがある、または聞いたことがあるものですが、少なくとも 1 つはレビュー日に大きな問題を引き起こしました。 。ある 8 月に、ある重要な雑誌がこのゲームに 8 点を付けていました。このプロジェクトの開発者は、「私だったら 10 点を付けていただろう」と言いました。ある人は「だからゲームを作った人はレビューしないんだよ」と答えました。サルーンバーのファイトミュージックを合図します。

幸いなことに、制御不能になる前に落ち着きました。しかし、この種の感情的な反応も必ずしも突然現れたわけではなく、これが問題のもう一つの部分です。GTA6(実際にはどのゲームでも) リークは、劇的な目に見えない結果をもたらす可能性があります。これらのものはロボットによって作られたものではなく、うまくいくための動機はさまざまですが、その献身と犠牲はさまざまな人々によって作られています。一般的にはそうではありません。

これらのことに人生の何年も費やすのは、特に外の世界(または制作オフィスの豆知識)に何の進歩も見られない場合には、とても疲れます。

ですから、90 本ほどのビデオが世の中にあるということは、特にそれについて何も知らない人がそれを勧める場合には、非常に衝撃的なことだと私は思います。 (オンラインの意見は文字通り数秒で変わる一例です。私が夢中になっていたゲームの極秘 E3 トレーラーがリークすることなくショーで公開されました。イントロが長く、チャット中の人々は文字通り「何だこれは」と言っていました)これはクソだ(笑) それが明らかになったとき、その場は溶けました。

ありがたいことに、ソーシャルメディアでは多くの反発がありました。大小を問わず多くのゲーム開発者が、Metacritic の最愛の人たちが開発現場でどのように見えたかを誇示しています。それがロックスターチームにとって十分かどうかはわかりません。しかし、私自身の意見では、私が見たものは、開発サイクルの中で非常に優れているように見えました。

それを念頭に置いて、2148 年にリリースされたときにどのようになるかを想像してください。