最新の Definitive Edition アップデートが行われるまで、オリジナルの GTA: San Andreas がどれほどスタイリッシュだったか忘れていました

そうそう、このゲームには最近の子供たちが「オーラ」と呼ぶものがありました。

画像クレジット:ロックスターゲームズ

3 年前の 2021 年に発売された『GTA: ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション』は、悪名高いほど荒れたものでした。ひどくアップスケールされたテクスチャから、粗末なキャラクター モデル、壊れたアニメーション (その他多数) まで、現代のオープンワールドを定義した 3 つのゲームが解体されました。今、Rockstar Games は完全な 180 を達成して皆を驚かせました。

2024 年 11 月 12 日、Definitive Edition コレクションの更新PC とコンソール間で(旧世代とSwitchでは1日遅れで入手可能)ただ直るだけではないたくさん壊れたもの。また、元のコンソール リリースでビジュアル プレゼンテーション全体を結び付けていたクラシックなライティング (現在はデフォルトで有効になっています) も復活します。

私はすぐに「GTA: San Andreas」に飛び込みました。これは、新機能を確認するために、しばらくの間すぐに再訪しようと思っていた作品の 1 つであり、魔法のような数時間の間、すぐにその世界に夢中になっていることに気づきました。高校生の頃は、ほとんどストーリーが進みませんでした。車で走り回って、新鮮な景色を楽しむだけで、過去のことが忘れられなくなりました。

私は実際、何年にもわたって San Andreas をたくさんプレイしてきましたが、2005 年にリリースされたオリジナル版までは主に PC 上でプレイしました。そのバージョンは常に最も堅実なものとみなされていました (さらに、それは成長をもたらしました)活気に満ちたモッディングコミュニティ)、それでも、OG コンソール バージョンの鮮やかな色合いが常に欠けていたため、視覚的にははるかに平坦、または少なくともより「現実的」に感じられ、PS2(またはそれ以降)で 2004 年のリリースをプレイした人にとっては奇妙に感じられました。 Xbox では)。

画像クレジット:ロックスター・ゲームス、VG247

奇妙な理由で、古典的な GTA 三部作は長年にわたって移植され、再リリースされてきたにもかかわらず、ロックスターは常にこれらのゲームを楽しむための「究極の」方法を提供できませんでした。オリジナルのコンソールリリースのフレームレートは粗く、高度なエミュレーションによってのみ「修正」できました。前述の PC 移植はまったく同じではありませんでしたが、それは GTA 3 と Vice City にも当てはまりました。最新のコンソールのその後の移植では、常に何らかの問題が発生しますが、360 の場合は唯一の例外です。そして、Definitive Edition が当初どうなったかはご存知でしょう。

さて、オリジナル開発者 Grove Street Gamesコレクションのクレジットから削除され、ビデオ ゲーム デラックスが引き継ぐ, Definitive Edition は決定版に数歩近づいたと感じます。雰囲気は復元され、現代の照明の方が時々 (特に夜間) より良く見えると主張する人もいるかもしれませんが、霧を復元し、各都市に独自の天気と空のセットを与え、待望のカラー グレーディングを行うことで、本当に素晴らしいものになりました。違いの世界。

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何年も PC 版 San Andreas をプレイしてきた後、私は単にこのゲームの素晴らしさを忘れていました。真実オリジナルのリリースを見ました。場合によっては(あまりにも頻繁だとは思いますが)、リマスターやリメイクでより鮮明なイメージとリアリズムを追求するうちに、オリジナルの芸術的ビジョンのかなりの部分が消去されてしまいますが、ディフィニティブ エディション コレクションはその好例でした。たとえ完全に壊れたわけではないので、しばらくは大丈夫だと感じていたとしても、この大規模な再加工と視覚的な刷新は、失われたすべてを思い出させます。

Los Santos は、より現代的なグラフィックスへの野蛮なアプローチでは達成できなかった方法で単に「ポップ」なだけであり、色を正しく設定し、不機嫌な霧をゲームに戻すだけでした。おそらく、オリジナルのリリースをプレイしたことのない若いプレイヤーは、サンアンドレアスが当時誇示していた彩度の高い外観に嫌悪感を抱くでしょう。しかし、古い GTA が決してクリーンまたはリアルに見えるように意図されていなかったことを理解した後では、ソースのないビジュアル プレゼンテーションに戻るのは困難です。 。このパッチの後、彩度を下げたモダンなフィルターを通して、アップスケールされたテクスチャとまだ錆びたままの UE4 でレンダリングされたモデルを見るのはとても楽しいです。そして、私たちがそのような見た目のバンガーに長い間固執していたことが信じられません。長さ。

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言っておきますが、私はすでにウォームアップしていました少なくとも最近の Vice City Definitive では、あのゲームや GTA 3 は常に後処理がはるかに少ないように感じられましたが、このパッチにより、余分な「異世界」の輝きが欠けていることにも気づきました。さて、現代の照明も彼らにはあまりにもきれいに見え、霧のかかった地平線がないため、確かに小さいマップがさらに小さく感じられます。画面上に一度に全体をレンダリングしたくありません。そのように見えるように意図されていませんでした。

その他の小さいながらも歓迎すべき改善には、GTA 3 やバイスシティでピストルやサブマシンガンよりも重い武器を狙いながら歩き回ることが含まれます。これにより、基本的にミッションの多くが簡単になりますが、これらはすべて、必要に応じて適切なアップグレードを行うためのものです。すべてのリマスターの背後にある主な原動力です。ゲームのアイデンティティを薄めることなく、過去を保存しながら未来に向けてゲームを準備しましょう。

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この Definitive Edition が完璧に達するまでには、まだいくつかの小さなパッチがあると思います。Video Games Deluxe がさらに長くこのエディションに取り組み続けるかどうかを予測するのは困難ですが、突然、古いプレイヤーにも新しいプレイヤーにも簡単にお勧めできるようになりました。似ています。いくつかの残されたジャンクといくつかのプラスチック的で UE っぽいテクスチャを見逃さない限り、これは、オリジナルの発売から 20 年を経たこれらのゲームを体験するための最良かつ最も苦痛のない方法のように感じられます。

この物語全体で最も面白いのは、私たちが感謝しなければならないということです。最近のNetflixポート新しい改善点のほとんどがそのバージョンから引き継がれているため、コンソールおよび PC リリースへのこれらのアップデートには (はい、本当に) Definitive Edition が含まれています。今のゲームは本当に奇妙なものだよ、おい。