GTFO は Left 4 Dead 以来最も恐ろしい協力ホラー シューターです


私はここ数年、さまざまな E3 ショーでいくつかのデモを行ってきましたが、その中で完全に準備ができていないと感じました。

場合によっては、ゲームが予想していたものと大きく異なっていたり、思っていたよりも難しかったり微妙な結果になったりすることがあります。しかしGTFOの場合、私はすでに知っていたゲームを持っていて、チームが何を目指しているのかを完全に認識していました。トレーラーは見たことがありました, 私はリサーチを完了し、準備ができたと思っていました。

それでもまだ準備ができていませんでした。

GTFO は、Left 4 Dead のこちら側で私がプレイしたゲームの中で最も緊張感があり、手に汗握るほどエキサイティングなゲームの 1 つです。前提は単純です。あなたと他の最大 3 人は、貴重な遺物を抽出するために地下複合体の深部に送り込まれたスカベンジャーの役​​割を引き受けます。遠征に出発する前に、SMG やアサルト ライフルなどの主武器、ショットガンなどの副武器、近接地雷や敵などの何らかのツールを含む武器の装備を選択できます。スキャナー、そして大ハンマーのような近接武器。これらはすべて、キーボードの 1 ~ 4 キーに装備されており、5 キーはヘルスまたは弾薬パックの装備に使用されます。

私たちが初めて複合施設内に到着したとき、私のチームに所属していた 10 Chambers Collective の 3 人の開発者が私に基本的なことを教えてくれました。私たちの目的は、ゾーン Z24 を見つけることでした。壁の高いところにペイントされているので、別のゾーンからスタートしていることがわかりました。そのため、正しいゾーンがどこにあるのかを把握することから始める必要がありました。 GTFO はハードコア スタイルのゲームなので、ただウェイポイントに行くだけという単純なものではありません。

実際、塗りつぶされた地図から始めることさえありません。ミッションに持ち運べるツールの 1 つは、ある方向に向けて起動することで使用するマッピング デバイスです。信号波を送信して壁の位置を検出し、指示された方向にある地図上の隙間をゆっくりと埋めていきます。敵がいる場所には赤い点も表示されます。

開発者は、実際には専用の敵スキャン装置もあると教えてくれましたが、私たちのチームには実際にそのツールを選択できるほど賢い人はいませんでした。おそらくあまり役​​に立ちませんよね?

私のツールは近接地雷のセットでした。壁や任意の表面まで歩いて E キーを押し続けると、次の表面に赤いレーザーが照射されて地雷が表示されます。敵がレーザーラインを突破したら、ドーン! - 爆発時間。これらは、ミッションの終わり近く、敵の洪水を引き起こそうとしていることがわかったときに、侵入ポイントで私たちの周囲に設置するのに最適でした。

別のチームメイトはグルーガンを装備していましたが、信じられないほどダサく聞こえますが、実際には非常に便利でした。銃を使用すると、大きな白い粘液の塊を発射してドアを詰まり、長期間閉めたままにすることができました。敵を罠にはめることもできる。敵をグーの中に閉じ込めて、駆け寄ってショットガンで敵を爆破するのは、私たちのスキルセットを組み合わせる楽しい方法でした。

GTFO はホラーをテーマにした協力シューティング ゲームであるため、不気味で恐ろしい生き物、多くの暗闇、レベル間のゆっくりとした動き、そして全体的に明らかに緊張した雰囲気に重点が置かれていることを意味します。地下施設全体にわたる薄い霧の層は、すべてのものに強い孤立感と神秘性を与えるのに素晴らしい役割を果たしました。

私は小指で左 Ctrl キーを押しながらしゃがみ、コーナーをゆっくりと這って曲がるのに多くの時間を費やしました。ほとんどの場合、一度部屋を片付けてしまえば安全ですが、準備ができていないと問題を引き起こす可能性のある落伍者を見逃してしまうことがありました。

GTFO をこれほど強烈なものにしている大きな理由は、敵がどれほど容赦ないのかということです。私のデモでは 3 つの異なるタイプを見ました。スリーパーと呼ばれる最も基本的な敵は、ただ 1 か所に立っているだけか、場合によっては地面に横たわって待ち構えています。音や光、その他の合図で警戒すると、一斉に起きて私たちのために突撃してくるでしょう。しかし、静かにしていれば、簡単に忍び寄って近接武器を使って倒すことができます。

2 番目の敵は、その中で最もイライラさせられる恐ろしい敵、スカウトでした。これらのろくでなしは、それ自体ではそれほど脅威ではありませんが、警戒されると、金切り声を上げてさらに多くのスリーパーを召喚し、グループ全体に群がるでしょう。スカウトが群れに警告する前に素早く倒すことができれば、通常は調子が良く、すでに部屋にいる敵に対処するだけで済みます。

ただし、スカウトへの対処は、ただ距離を置くだけでは簡単ではありません。時折、この生き物は立ったまま固まり、口や頭を奇妙に歪めて開き、獲物を探して細い白い触手を伸ばします。それらの蔓のいずれかがあなたを見つけたら、それはモンスターの警報を鳴らし、あなたはめちゃくちゃになります。

これにより、3 番目の敵のタイプがわかります。これが何と呼ばれているのか聞き取れませんでしたが、大きくて巨大な腐った肉の塊で、巨大で分厚い赤い舌のような触手が伸びてきて、人を掴んで引き込みます。それをお勧めします。これらの大男は多くの弾丸を受け入れることができますが、大混乱を引き起こす前に素早く倒すことに集中する必要があります。

GTFO で私が気に入ったのは、最も基本的なスリーパーの敵でさえ、それぞれのやり方で恐ろしいということです。彼らは信じられないほど速く、クロールとランニングを楽な方法で組み合わせるのが大好きなので、きれいなショットを並べるのは非常に難しいことがよくあります。おそらくそれが、私がショットガンを使うのが大好きだった理由です。

レベル全体に点在するターミナルはハッキングして弾薬やヘルスパックなどの戦利品を見つけることができます。ところどころに、基本的な小さなパズルの瞬間さえありました。たとえば、あるドアは、完了率バーがいっぱいになるまで、指定されたバイオ クレンジング ゾーンに立たなければ開きません。それは、私たち 4 人全員が同時にゾーンに入らなければならず、四方八方から敵に群がるという事実を除けば、それほど問題ではありません。

デモの最後に、チームメイトの一人が除染タンクを背負って武器を使用できなくなり、洞窟内に有毒ガスがゆっくりと送り込まれていました。ガスにさらされることは有害だったので、私たちは全員、戦車を運ぶ仲間の周りで緊密なグループに留まり、ゆっくりと複合施設を通って戻らなければなりませんでした。

ここで、何の前触れもなく車に轢かれて、私の旅は少し早めに終わった。前回の戦いの傷がまだ残っていたが、医療キットを持っている人は誰もおらず、その群れは私たちには対処しきれないほどだった。

開発者らは、GTFO はゲーム内のマップを作成するために一種の手作りの手続き型システムを使用しているため、世の中の寄せ集めの手続き型システムよりも高品質な雰囲気を保っていると語った。

最も簡単に比較できるのは Left 4 Dead ですが、GTFO には次のような恩義もあります。キリングフロア、少しの清掃とパズルが適切に投入されています。しかし、照明が落ち、薬が薄くなり、緊張感が高まると、GTFO は確かに最も緊張感と爆発力のある協力シューティング ゲームの 1 つとして形作られています。

GTFO は今年後半に PC 向けに Steam でリリースされる予定です。