シングルプレイヤー ゲームの企画、まったく新しい 80 年代のロック バンドの作成などについて、シニア クリエイティブ ディレクターと話をします。
スクウェア・エニックスとアイドス・モントリオールが発表したときマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー、多くの人が驚いたのは、単純な理由が 1 つあります。スーパーヒーロー チームに関するこの新しいゲームは、事実上のチーム リーダー、別名スター ロードである 1 人のキャラクターとしてプレイするシングル プレイヤー アドベンチャーでした。それは、特にマーベルのアベンジャーズの協力プレイ、Destiny スタイルのお祭り騒ぎの後では、一部の人が期待していたものではありませんでした。
VG247 では、『ガーディアンズ オブ ギャラクシー』シニア クリエイティブ ディレクターのジャン-フランソワ デュガと話をする機会がありました。そこで、もちろんシングルプレイヤー ゲームとしての GOTG の起源について聞く必要がありました。また、これらのガーディアンを映画版とは異なるものとして定義すること、世界のデザイン、そしてスターロードのウォークマンが実際の 80 年代のクラシックだけでなく、このゲームのためだけに書かれた新しい時代にふさわしい 80 年代のヘヴィ ロック バンドをどのように収録しているかについても話します。
私たちのチャット全文は次のとおりです。
VG247: シングルプレイヤー ゲームとしてのゲームの起源について少し話してもらえますか?正直に言うと、ゲームとしての『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』と聞くと、自然とチームベースの協力ゲームを思い浮かべるのですが、あなたがシングルプレイヤーのナラティブゲームに挑戦しているのを見て興奮しました。このソース素材は多くの点で非常に自然に協力的な視点で描かれているように感じられるのですが、そのアイデアを売り込み、販売するプロセスはどのように行われましたか?
ジャン=フランソワ・デュガ:実はこれは、このプロジェクトに関して私たちが行った初期の大規模な設計議論の 1 つです。私たちは、ゲームプレイ エクスペリエンスとしてユニークなもの、つまり IP の強みを大胆かつ予期せぬ方法で活用できるものを作成したいと考えていました。ガーディアンズ ファミリーには、折衷的で多彩な個性を持つ強力なキャストが含まれています。彼らは不適合者の集まりです!彼らを見ていると、ピーターは機能不全のグループのリーダーを演じているような気がします。それが私たちの出発点でした。
実生活と同じように、人々のグループが一緒に仕事をするとき、多くの意見が分かれるさまざまな個性を相手にし、強い意志を持った人や天性のリーダーなどを相手にすることになります。そして、あなたがリーダーであるとき、人々が常にあなたの方向性に同意しているという意味ではなく、一例として、共通の目標に向かって人々を結集できる人物として行動しなければなりません。私たちはこれを楽しみながら活用したいと考えました。
私たちはこの方向性に本当に興奮しました。スターロード、ガモーラ、ロケット、ドラックス、グルートには個性がにじみ出ています。私たちは、プレイヤーがそのダイナミックな舞台の中心にいることを望みました。そこで、「プレイヤーがガーディアンの一員だったらどうなるだろうか?」という疑問が生じました。彼らを「いわゆる」リーダーの立場に置き、彼らに大きな決断を下させたらどうなるでしょうか?プレイヤーがグループの予期せぬ行動に適応する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?」
このユニークな解釈により、常にガーディアンに囲まれていると感じる冒険を作成することができました。彼らは周りにいて冗談を言うだけでなく、戦闘中や他のゲームの瞬間に彼らの能力を呼び出すこともできます。彼らは常に生きており、ゲームのあらゆる側面で自分の役割を果たします。プレイヤーとして、彼らの近くにいると、自分も彼らの一人であると心から感じることができます。
このはみ出し者の集団のいわゆるリーダーであるという幻想を受け入れることで、私たちは選択とその結果についての概念を前進させることができました。この冒険の展開に影響を与える電話をかける必要があります。確かに、それは誰にとっても同じ大きな冒険ですが、それを体験する方法はプレイヤーによって異なります。スターロードになることは、本当に力を与え、魅力的で、夢中になれます。それは私たちにとって真実のガーディアンズの物語を伝える最良の方法でした。これは多くの人から大胆な行動であると認識されていましたが、追求するのがエキサイティングなビジョンでした。
VG247: これらのキャラクターの新しいバージョンを定義するとき、指針は何ですか?映画版は、特にその版以前にはあまり知られていなかったキャラクターに長い影を落としたと想像しなければなりません。これらのキャラクターとその世界のバージョンをかなり意図的に区別する決定が下されましたか?
ジャン=フランソワ・デュガ:マーベルとの最初のミーティングから、私たち全員が何か新しいものを作りたいと思っていることがすぐに明らかになりました。ガーディアンズは MCU に登場するまで事実上無名のグループだったので、本物だと感じられるものを作成するために、80 数年分のコミックを掘り下げました。ガーディアンとグループの個人は誰ですか?彼らの核となる価値観は何でしょうか?等々。
私たちにとって重要だったのは、これらのキャラクターを親しみのあるものにし、視聴者に彼らが誰であるかを瞬時に認識させることでした。しかし、もう一度見て、そこにいるファンに「ああ、何か違う、クールに見える!」と思わせることができます。
それは見た目の違いだけにとどまりません。私たちのガーディアンには、人々が映画や漫画で知っているものとは異なる裏話もあります。私たちのゲームには、他のどこにも存在しない発見がたくさんあります。結局のところ、私たちのバージョンのキャラクターを見ると、エイドス モントリオールのアーティストの素晴らしい芸術的センス、コミックの原作、そして映画版へのうなずきが組み合わさったものであることがわかります。
MCU のファンならこれらのキャラクターをすぐに認識できると思います。ほとんどの人はすぐに彼らを好きになりますが、違いを完全に受け入れるためにもっと時間を費やす必要がある人もいます。最終的に、プレイヤーの皆様がこれらの象徴的なキャラクターの新しいバージョンを発見して楽しんでいただけると確信しています。
VG247: 明らかにガーディアンズは宇宙に存在しており、地球やアベンジャーズからは遠く離れています。しかし、このゲームは技術的にはアベンジャーズのゲームと同じバージョンのマーベル・ユニバースで起こっていると考えていますか?また、それはスクウェア・エニックスのマーベル・ユニバースに全体的な統一性を持たせるための芸術的な配慮でしょうか?
ジャン=フランソワ・デュガ:マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は独自の世界を舞台にしています。私たちが焦点を当てたのは、素晴らしいガーディアンズ エクスペリエンスを提供することでした。したがって、私たちはゲームのユーモラスな雰囲気と、プレイヤーがすぐに発見するストーリーを伝える独自のビジュアル スタイルを開発しました。
VG247: Deus Ex と比較すると、ここには本当にクレイジーで風変わりな世界やキャラクターを「挑戦する」本当のチャンスがあると思います。このタイトルがどれだけ奇抜で突飛なものであるかを定義しようとするプロセスはどうでしたか?
ジャン=フランソワ・デュガ:解放的!常に科学レベルで説明する必要のないクレイジーなアイデアを探求するのは、実際には本当に楽しかったです。私たちは、必ずしも現実的なものではなく、信頼できるコンセプトを開発することを目指しました。たとえば、私たちはさまざまな場所を旅し、時には奇妙な惑星に行き着くこともあります。ガーディアンが遭遇する敵も含めて、彼らにそのように感じてもらいたかったのです。 Seknarf Nine では、チームはジャック・オ・ゲルと呼ばれる敵に直面します。
恐ろしい赤いジェロキューブ?本当に予想外です。何か楽しいことがあります。このゲームのおかげで、そのようなことを受け入れることができました。もちろん、環境や敵によっては、より古典的なアプローチをとる場合もありますが、私たちはクレイジーで楽しいアイデアを探求したかったのです。きっと気に入っていただけると思います!
VG247: 私はダイジェティックな音楽が大の苦手なので、クイルのスーパームーブなどの際に、クイルのヘッドフォンを通していくつかの音楽が実際に世界に存在しているのを見て興奮しました。音楽の選択はゲームにどの程度組み込まれていますか?映画では、トラックの選択は台本に直接書き込まれていたと思いますが、それはあなたのチームでも同じですか?また、トラックの選択にはどのようにアプローチすればよいのでしょうか。ゲームにはおそらく 2 時間の映画よりもはるかに多くの音楽が必要です。
ジャン=フランソワ・デュガ:音楽はゲームの追加キャラクターのようなものです。それにはいくつかの層があります。
ピーター・クイルは大の音楽愛好家です。私たちのバージョンでは、彼はチタウリ星人に誘拐される前の 1980 年代に地球で育ちました。地球上の音楽の影響に関する彼の最後の基準点は、その時代に由来しています。私たちはその雰囲気を捉えたかったのです。しかし、私たちは曲をストーリーテリングの一部にもしたいと考えていました。ですので、歌詞も曲を選んで選びました。したがって、特定のシーンで曲が再生される場合、それはランダムではありません。スクリーン上のドラマを比喩的に語るためにそこにあります。
しかし、私たちは音楽にもゲームプレイの役割を果たしたいと考えていました。ここでハドルが登場します。ハドルは、アメリカン フットボールの試合中に見られる、クォーターバックがチームメイトと身を寄せ合う様子に似ています。私たちのゲームには、戦いから戦いへと進むにつれて溜まっていくハドル ゲージがあります。満員になると、プレイヤーは必要に応じていつでも自由にハドルを呼び出すことができます。アクティブ化すると、ガーディアンがピーターの周りに群がり、戦場の状況についてフィードバックを与えます。
それに基づいて、プレイヤーはガーディアンに必要な士気を高めるために、2 つの選択肢から最適なスピーチを選択する必要があります。ピーターは 80 年代の曲を聴いて育ったので、彼のスピーチは彼が知っていて大好きな曲からインスピレーションを得ています。スピーチが終わると、ピーターはカセットプレーヤーを押して、そのスピーチの元になった曲を再生します。選手が適切な叱咤激励を選択すれば、チーム全員が熱くなります。ガーディアンの能力にはクールダウンがほとんどなく、一定時間無敵になります。戦場に戻り、ライセンスを取得した曲のメロディーに合わせて演奏できるのは、本当に力強い気分です。
私たちの音楽に対するアプローチはそれだけではありません。ピーター・クイルは宇宙のスターロードとして知られています。しかし、これはどこから来たのでしょうか?私たちは、スター ロードがピーターの 80 年代のお気に入りのヘヴィ ロック バンドであるというアイデアを思いつきました。ジャケットの背中にはバンドのパッチも縫い付けられています。しかし、このファンタジーをさらに現実のものにするためには、さらに一歩を踏み出す必要がありました。私たちは音楽のフルアルバムを書く必要がありました。私は、ミュージシャンでもあるオーディオディレクターのスティーブ・シセプコウスキーに相談しました。私は彼に、その挑戦に耐えられるかどうか尋ねました。こうして私たちはバンド、Star-Lordに命を吹き込むためにフルアルバムを書くことになった。
最後に、アビー ロードのオーケストラによって演奏された、リチャード ジャックが書いた信じられないほど壮大なサウンドトラックがなければ、音楽の旅は完了しません。
VG247: あなたが作成したバージョンのガーディアンズの中で一番好きなメンバーは誰ですか?その理由は何ですか?
ジャン=フランソワ・デュガ:みんな大好きだけど、やっぱりドラックスかな。私はいくつかの理由で彼が好きです。まず見た目ですが、筋肉の構造を見ると異質な感じを与えることができました。彼は100%人間らしくはありません。性格的には、彼にはフィルターがありません。彼はいつも自分の真実を話します。したがって、あなたが彼に同意するかどうか、気分を害するかどうかにかかわらず、少なくともあなたは彼が何を考えているかを知っています。ドラックスには隠された計画はありません。私はそれを尊敬し、感謝することができます。