アイドス モントリオールの『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』ゲームには、デウス エクスの DNA の楽しい断片と、これらのヒーローのユニークなバージョンの実際のビジョンが含まれていますが、MCU ライブラリの最もおとなしいポップコーン フリックと同じくらい安全なように感じられます。
私のお金で、マーベル・シネマティック・ユニバースを 2 つのかなり別々の陣営に分割することができます。監督がシリーズに名を残した本当に個性的な映画もあれば、ありきたりのポップコーン映画で、おそらく批評家や観客から同じように少し楽に受け取られる作品もある。もっと広い宇宙。別の言い方をすれば、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』があり、その後に『ブラック・ウィドウ』があるのです。これらはMCUの陰と陽です。
時々、映画が真ん中のスペースを占めることがあります。ブラックパンサー私にとってはそのようなものです。一方で、ライアン・クーグラーは本当に特別なものを生み出しました。その一方で、あまり正当化されずにただ存在しており、映画の残りの部分にあるセンスやインスピレーションが欠けている、インスピレーションのないアクションシーンもあります。新しい『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』ゲームのハンズオンの冒頭で、なぜこの話をここで持ち出すのでしょうか?まあ、それはちょっと似ていると思うので。とても楽しいし、欠陥の多いアベンジャーズのゲームよりも明らかに優れています。しかし、ある意味、本当にインスピレーションを与えるのに苦労しています。
『ガーディアンズ』の開発者であるエイドス・モントリオールは、ワールド構築が非常に得意です。 2011 年の Deus Ex Human Revolution では、スタジオは素晴らしい明瞭さとビジョンを備えた古典的なゲームの世界を再構想しました。続編はそれほど良いものではありませんでしたが、正直に言って、私はスタジオにそれについてあまり責任を負いません。明らかにドアから飛び出してきた。結局のところ、私は彼らを高く評価しています。そしてガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの良いニュースは、その世界構築の才能がすべて発揮されていることです。
私がプレイしたデモは、物語の数章に相当するもので、ガーディアンズの乗組員が船「ミラノ」に乗船しているところから始まります。開発者はこれが RPG ではないことを明らかにし、BioWare ゲームとの初期の比較を先送りしましたが、マスエフェクトバイブスが強いです。乗組員は船の周りに点在し、多数の対話オプションを通じて尋問します。インタラクションするアイテムがあり、そのほとんどが新しい会話を引き起こしたり、スター ロードことピーター クイルから大声で思索したりするきっかけになります。もちろん、ゲームのレベルで集めたリソースを使って能力をアップグレードできるワークベンチがあります。
これらすべてはノルマンディーやテンペストのように聞こえますよね?そしてそれはある種のことです。もちろん、ホット チョコレートからパット ベネターまで、80 年代のヒット曲を詰め込んだジュークボックスのようなガーディアンズの要素もあり、船内を探索しながら再生するように設定できます。ドラックスはあなたの選んだ音楽についてコメントもします。きれいですね。
一方、この会話は、映画やコミックとはまったく異なる場所で、まったく異なるガーディアンズの乗組員を描く物語の基礎を築きました。この一部は対話形式で提供されます。このバージョンではガモーラとサノスの関係がどのような位置にあるのか、あるいはクイルがどのようにしてヨンドゥに出会ったのかについての断片が聞こえてきます。ただし、より微妙な選択のいくつかは、違いを最もよく浮き彫りにします。たとえば、クイルは映画界の事実上のリーダーですが、他のメンバーから常に反発を受けています。彼らの船のコックピットでは、まるで平等なチームであることを示唆しているかのように、座席が均等に配置されています。ゲームでは、クイルはスタートレックの船長のようにコックピットの後部に座っており、他の 4 人は彼の視界内に座っています。それは微妙なことですが、このチームが誰であるか、そしてその中での選手の役割が何かを物語っています。
ミラノの外でも、同様の素敵なタッチが体験に反映されます。ノヴァ軍団の基地を捜索するという私の任務中、私はスターロードとして多くの対話の選択肢を与えられます。これらは、ガーディアンが考えていることや感じていることだけでなく、ミッションの流れにも影響を与えます。たとえば、無遠慮な態度は悪者たちに私たちの存在をすぐに知らせてしまい、結果として仲間たちをイライラさせるかもしれません。
アイドス・モントリオールは、ゲームの構造が砂時計のようなものであることを強調することで、大きく異なるストーリーの分岐についてファンの期待を裏切ったが、途中で選択肢やオプション、代替ストーリーラインが用意されているが、最終的には同じグランドフィナーレに到達するという構造であると強調した。ミッションをリプレイしたり、ゲーム全体をリプレイして別のストーリーを表示したりするための十分な理由がわかります。多くのゲームの選択ほど強引ではなく、物事の流れの中で選択が自然に感じられます。このプレビューの形式により、このリモート ハンズオンに参加している他のプレイヤーの画面を見ることができ、一部のプレイヤーが辿る道が私の道とはいかに異なるかが明らかでした。
それは、エイドス・モントリオールが明らかに足跡を残したガーディアンズのサイドだ。ゲームには、Deus Ex の DNA が少しずつ楽しく溶け込んでいます。環境に配慮した素晴らしいストーリーテリングや、特に強い芸術的方向性だけでなく、すべてがショット リバースで展開される、大まかな選択ベースの会話シーンなどにも明らかに含まれています。初歩的なアニメーションでファッションを撮影。そこにはアダム ジェンセンの冒険の系譜があり、良くも悪くもそれを見ることができてうれしく思います。
次に、反対側です。 『ブラックパンサー』がビジョンを持った映画だったが、監督なしでプリビズで組み立てられた定型的なアクションシーンに取って代わられたのと同じように、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の世界は構築されてから戦闘に放り込まれるのだが、それは…ある意味大丈夫だろうか?圧倒的ではありませんが、特にスリリングでも圧倒的でもありません。ただ困惑しています。これは、少なくともこの文脈では言葉ではありませんが、私はそれを言葉にしています。
当然のことながら、まだ初期の頃であり、限られたスキルしか利用できませんでした。ただし、基本的なセットアップはシンプルです。あなたはピーター クイルとしてプレイし、スター ロードのブラスター (標準ダメージやエレメンタル ショットを発射できる) に加えて、彼の拳とロケット ブーツにアクセスできます。公平を期すために、この三人称視点のアクションには輝きの瞬間があり、私のお気に入りは回避のためのジェット ブーツの有用性です。それは、ヴァンキッシュのときと同じくらい、直感的な一種のざわめきを放ちます。
他の場所では、もう少し寒いままです。ファイナルファンタジー 13 と 7 リメイクに似たよろめきバーの仕組みがあり、敵を「よろめき」状態にし、その状態で実際のダメージを与えることができます。これは満足のいくものである場合もあれば、単調に感じられる場合もあり、それは状況によるようです。スターロードのブラスターからの氷のエレメンタルショットを使用して敵を凍らせ、よろめかせ、壊滅的な打撃を与えることができます。しかし、体力バーがほとんど減っていない敵に攻撃を加えているように感じることがあまりにも多く、楽しいロケット推進の動きですらそれを和らげることはできません。
あなたがスター ロードを操作している間、他のガーディアンは AI コンパニオンとして独自の行動をとります。賢いことに、それぞれが自分の個性に合ったカスタム AI を備えています。たとえば、ガモーラは忍者のような能力を使って弱い敵を特定して倒します。一方、ドラックスは大群を相手に突進します。ボタンを押すだけでそれぞれの特別な動きをトリガーでき、ゲームが進むにつれて、スターロードと同じようにスキルも成長します。これらのスキルは不可欠です。たとえば、グルートは、強力な敵を根で短時間閉じ込めることができる素晴らしい動きを持っており、この実践では、これが群衆制御に不可欠であることが証明されました。
また、世界には環境トリガーもあります。そのため、ガモーラに高く吊り下げられた木箱にスーパージャンプしてワイヤーを切って敵に落としたり、ドラックスに爆発性の樽を拾わせて何もなかったかのように投げたりすることができます。チームアップ攻撃やアーカムスタイルのフィニッシュムーブもあります。クイルの場合、位置が重要です。彼のブラスターは遠くにあるほどダメージが少なくなります。そのため、彼と一緒に攻撃するのに最適な範囲があり、戦闘は魅力的な前後のダンスになります。傷を負わせるために十分に敵の近くに留まりますが、彼らが好意を返すのを避けるのに十分な距離を置いています。
取り組まなければならないことが本当にたくさんあります。その一部の要素は他の要素よりも私にとってはうまくいきましたが、最終的には楽しんでいるという感覚だけでなく、このゲームの一部で示されている戦闘メカニズムについては明らかに生ぬるいと感じています。このプレビューでは、戦闘はしばしば非常に混沌としており、比較的イカれたピーター・クイルの瞬間瞬間のコントロールが非常に重要であるため、味方が何をしているかを追跡したり、ガーディアンに適切な敵を攻撃させたりするのが難しい場合があります他のすべての状況を追跡しながら、適切なタイミングで作業を進めます。仲間のガーディアンが窮地に陥ったときの最初の警告は、断末魔のガラガラ音や、ダウンしているので復活する必要があるという画面上の警告かもしれません。複数のガーディアンが倒れるとすぐに泥沼化する可能性があるため、常に状況を把握しておく必要があります。
公平かつ明確に言うと、このようなプレビューでは、チュートリアルで説明され、徐々に複雑さが増した後、数章の深さまでゲームに参加することになります。最終戦ではこれらすべてがより良く発揮されることを期待しています。しかし、それはともかく、これは混沌とした激しい戦闘システムであり、時には一度にあまりにも多くのことを実行しようとしているのではないかと心配しています。さらに、提示されるカオスのレベルが意図的なものなのか、それとも大量のメカニクスやアクションを詰め込もうとしたシステム設計の結果だけなのか、最終的には少し詰め込みすぎに感じてしまうのかはわかりません。
おそらく私のお気に入りの戦闘は、アメリカン フットボール スタイルのプレイメイキングを少し取り入れた「ハドル」システムです。船長の椅子のときにも言ったように、スターロードは間違いなくこの乗組員のリーダーであり、乗組員を結びつける接着剤です。そのため、戦闘中に彼はガーディアンを「集まり」のために呼び寄せることができます。アクションが停止し、あるシーンでは、プレイヤーはクイルの視点からグループの残りのメンバーを見ます。何人かのガーディアンが自分たちのいる場所についてコメントします。彼らの発言にどう反応するかはあなた次第です。
それで、たとえば、彼らはお互いについて不平を言っているかもしれません - ロケットはドラックスが邪魔だと言い、ドラックスは一人でいるほうがうまくいくと言い、そのような感じです。あなたが何を選択したかに関係なく、全員が回復し、スターロードはバフを取得します。ただし、正しく選択すると、残りの戦闘でステータスを向上させるためのバフを全員が取得します。ハドルの直後、スター・ロードがヘッドフォンを装着し、バフが持続している間、ライセンスを取得した素晴らしい 80 年代のバンガーを鳴らします。
あるパターンがあることに気づきましたか?このゲームで私を魅了するものはすべて、物語に基づいています。これらは映画『ガーディアンズ』ではないという事実を忘れてください。彼らは独特で、私はすでに彼らと過ごす時間を楽しんでおり、彼らのユニークな過去の歴史と彼らの将来に興味をそそられています。しかし、実際にゲームをプレイし始めると…あまり熱中できなくなりました。
私が言ったように、これは映画の世界の多くにも当てはまると思います。滑らかなものと粗いものがあります。アクションが始まるとすぐに耳を傾け始めたにもかかわらず、『ブラック・ウィドウ』はキャラクターの楽しい瞬間を観て最後まで座る価値があると感じた。私は、『ガーディアンズ』でも同じように、好きな部分が嫌いな部分を上回ってくれることを願っています。アイドス・モンレアルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は明らかに良い。楽しくて楽しくて、プレイするのが楽しみです。このゲームが『アベンジャーズ』よりも優れていると感じることは間違いありません。しかし問題は…上昇できるのか?あり得るでしょうか素晴らしい? 10月には分かるでしょう。